TFD Práctica 13C: Camera Raw (Panel Básico) - Contenido educativo
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Tutorial para el módulo de Tratamiento Fotográfico Digital, donde se realiza un recorrido por los diferentes paneles del pluging Camera Raw, y vemos cómo corregir y ajustar los archivos en formato raw (nuestros negativos digitales)
Vamos a empezar a ver los diferentes paneles de ajustes y comenzamos con el panel básico.
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En el panel básico, la temperatura de color, la exposición, el contraste y detalle y la saturación.
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El equilibrio de blanco lo podemos manejar de tres maneras.
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Primero, manualmente, desde el eje de temperatura, donde podemos enfriar o hacer más cálido el tono general de la fotografía
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y matizar con este otro regulador hacia el verde o hacia el magenta.
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Claro, hacerlo a ojo es bastante más difícil. Luego tenemos una serie de presets, la que podemos elegir automático, a veces funciona bien y otras veces no funciona demasiado bien.
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O si sabemos con qué tipo de iluminación se ha realizado la fotografía, en este caso fue con una luz de bombilla, pues podemos ajustar aquí tu esteno y también atinaremos bastante.
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Pero disponemos también de esta herramienta de equilibrio de blancos, que lo que va a hacer es neutralizar aquel color sobre el que pinchemos.
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pinchemos por ejemplo pinchamos aquí en este en este blanco lo va a neutralizar veréis si cojo
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yo era una muestra de color veis que los valores rgb son los mismos en cada canal eso quiere decir
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que me los ha neutralizado no hay ninguna dominante puedo ir probando en distintas zonas del blanco y
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el ajuste se va moviendo lo pararé donde a mí me guste más en esta foto elegiría el asfalto que
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suele ser un gris bastante neutro para aplicar la herramienta de equilibrio de blanco igualmente
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me neutraliza este gris y en función de eso realiza el equilibrio de color del resto de la
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imagen. Vamos a probar en esta también, puedo ir pinchando en diferentes zonas del asfalto y quedarme
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con el resultado que más me convenza. Y lo ideal para hacer un balance de blancos de manera rigurosa
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sería fotografiar, por ejemplo en la reproducción de cuadros, esto puede ser vital, fotografiar una
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carta de color o una tarjeta de gris medio y pulsar con el cuenta gotas de equilibrio de blancos sobre
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cualquier muestra de color que yo sepa que es un tono neutro, por ejemplo en esta fila o en
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cualquiera de los parches que tiene aquí media luna que son los neutros. Esto me ofrece bastante
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garantía de que los tonos que estoy reproduciendo se corresponden a la realidad. De la misma manera
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sucede aquí que tengo también una color checker fotografiada. Para entender la forma de manipular
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la exposición tengo que entender que Camera Raw me divide el histograma en cinco secciones. La
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primera sección correspondería a los tonos negros de hecho si yo manipuló el
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histograma directamente con el ratón encima del gráfico veo que el regulador
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que se está moviendo es el de negros aquí la siguiente sección correspondería a
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sombras y yo me coloco en ella veis que el regulador que se mueve es el de
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sombras la siguiente corresponde a los tonos medios entonces el regulador que
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se va a mover es el de exposición la cuarta zona es la de iluminaciones y por
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último la quinta es el de blancos. Bien y aunque yo puedo manipular todo esto directamente desde
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el gráfico del histograma lo hago de manera más fina si muevo los reguladores. Como veis yo tengo
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siempre puestos las alarmas de subexposición que me lo marca en color azul en el momento en que se
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recortan los negros y dejo de tener detalle en ellos y de sobreexposición que voy a ver en el
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momento en que los blancos estuvieran recortados. El cómo yo dejé la exposición general es una
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cuestión de gusto y de lo que quiere hacer con la fotografía. Si yo quiero ver con bastante detalle
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la textura, cicatrices, marcas que pueda haber en la cara, bajaría la exposición. Si lo que quiero
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es todo lo contrario, pues una foto más luminosa en la que se disimulen cualquier imperfección de
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la piel, pues subiré la exposición. En una imagen como esta tan contrastada, veis que el histograma
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ya de toma está totalmente polarizado, tiene mucha información de negros porque el árbol y la sombra
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están muy oscuras y bueno es un contraluz entonces la parte de luz también tiene mucha información y
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sin embargo hay poca información en los tonos medios cuando bajo la exposición tengo detalle
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en el cielo y si subo la exposición dejó de detener detalle en el cielo pero cuando detalle
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en el tronco puede ir manipulando las sombras para ganar detalle en ellas y las iluminaciones
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para conseguir los blancos también para conseguir más detalle en el cielo igual con esta foto si
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quiero sacar más detalle en el cielo, puedo bajar a lo mejor la exposición en las iluminaciones y en
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los blancos y siempre que manipulemos los reguladores de exposición, pues estar siempre
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muy atentos a cómo se va moviendo el histograma y en qué zonas estoy trabajando. Mira, la herramienta
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de contraste es como si dividiera el histograma por la mitad y al aumentar el contraste va a
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desplazar todos los píxeles que están en la primera mitad, es decir, los píxeles más oscuros los va a
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llevar a la izquierda, los va a oscurecer más y los píxeles que están de la mitad hacia la derecha
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los va a llevar todavía más a la derecha para aclararlos más. Pues en esta imagen hago así,
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veis cómo polariza y hace los oscuros más oscuros y los claros más claros. Lo que ocurre también es
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que va a perder detalle. Fijaros en esta zona que puede ser la más oscura y en esta otra que sería
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la más clara, como al aumentar contraste se pierde el detalle por completo de las nubes y el detalle
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también en las sombras. Las herramientas de textura y claridad sin embargo trabajan sobre
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las frecuencias. Las frecuencias es el nivel de detalle de la imagen. Entonces el regulador de
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claridad acentúa las líneas en todas las frecuencias, es decir, en las zonas que tienen
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mucho detalle, poco detalle, detalle medio. Mientras que el regulador de textura trabaja
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solo en las frecuencias medias, en los detalles medios. Es más sutil el regulador de textura que
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de claridad si os fijáis con cualquiera de los dos no está polarizando los oscuros hacia la
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izquierda los claros hacia la derecha así que vais a notar el cambio al mover los reguladores
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en que suben las frecuencias o bajan las frecuencias vamos a verlo con pieles con
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textura estoy ganando detalle este regulador se emplea también para todo lo contrario para
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reducir y suavizar las pieles con claridad consigo lo mismo pero de una manera más exagerada porque
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además además de acentuar los bordes me está oscureciendo los oscuros y aclarando los claros
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vamos a hacer una instantánea y comparamos me voy aquí al botón de instantánea crea una
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instantánea nueva y la voy a llamar textura vuelvo al botón de edición y ahora voy a mover claridad
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hago otra instantánea y vamos a ver la diferencia claridad ha aumentado el detalle pero si veis los
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oscuros son más oscuros y los claros más claros. Textura ha aumentado el detalle pero los colores
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son más reales y el contraste no es tan exagerado. Claridad, textura y así al contrario. Para quitar
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detalles, para suavizar la piel utilizo textura porque con claridad los colores están modificando
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y queda más artificial. Lo que no es recomendable es combinar el uso de la herramienta contraste con
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la de claridad porque si con contraste estoy eliminando detalles precisamente en sombras y
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luces y con claridad lo que quiero hacer es ganar detalles, el efecto es muy antiestético, muy feo
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la verdad. Nos queda por ver de este panel las dos herramientas con las que manipulamos la
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saturación. La herramienta intensidad aumenta la saturación nada más que en los colores más débiles.
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Es un ajuste más secuencial, por lo tanto más natural, mientras que saturación afecta por igual
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a todos los colores. Al aumentar el contraste en una imagen los colores se saturan y eso lo
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podríamos compensar bajando la intensidad un poco. Sin embargo al utilizar la herramienta claridad
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los colores tienden a desaturarse un poco y lo podríamos compensar subiendo la intensidad. Si
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el regulador que movemos es el de saturación nos va a subir la saturación de toda la imagen o nos
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la va a bajar. Voy a volver a esta imagen para enseñaros cómo todos los ajustes de la pestaña
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básica los puedo aplicar de manera local utilizando máscaras con las herramientas de pincel de ajuste
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graduado o filtro radial. Bueno voy a empezar por hacer un ajuste general bajando iluminaciones y
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blancos para sacar detalle en el cielo, subiendo un poco las sombras, voy a aumentar también la
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textura y voy a corregir ahora todos estos halos blancos, esta neblina que tiene el tronco y que
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tienen también el paisaje de atrás, estos árboles, por ser un contraluz. Cojo el pincel de ajuste y
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voy a dibujar una máscara. Le voy a clicar aquí para ver dónde estoy pintando. Es difícil hacer
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la máscara con precisión entonces vamos a fijarnos que aquí abajo tenemos la opción máscara de rango
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y puedo decirle que me seleccione por color. De esta manera hago clic sobre el árbol y la máscara
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se ajusta perfectamente a la zona de color quedando mucho más precisa. Ahora ya voy a quitar el color
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este rojo que por cierto se puede configurar haciendo doble clic yo podría poner la máscara
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de cualquier otro color por ejemplo azul pero la voy a dejar roja quito ahora la visualización de
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la máscara y realizo el ajuste que se va a hacer sólo sobre esa zona voy a borrar la neblina veis
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que se aplica nada más que sobre la zona seleccionada le doy un tono un poco más amarillento
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y le voy a subir un poquito la exposición he bajado un poquito la saturación también quiero
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ahora oscurecer el cielo y para eso voy a utilizar el filtro graduado lo voy a querer más oscuro por
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arriba que por abajo. Conviene mantener pulsada la letra mayúscula porque si no tiende a
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hacer molinillo y que se vaya para los lados. Voy a quitar la máscara y lo que quiero hacer
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es bajar la exposición. Fijaros, en la zona verde el ajuste que haga se aplica al 100%
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hasta la zona roja donde es al 0%. Voy a poner también un tono un poquito más azul. Veis
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que esta máscara está afectando a toda la imagen, tanto al cielo como al árbol. A mí
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no me interesa que afecte al árbol, por lo tanto quiero borrar la parte del árbol. Así
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que cojo el modo borrador y clico aquí en máscara automática. De esta manera el punto que me marca
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el centro del pincel va a ser el que determine qué es lo que va a seleccionar. Está seleccionando
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todo lo que tiene un color semejante y así pues mantengo intacto el cielo. Quito la máscara, voy
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a volver al ajuste de pincel de antes. Aquí tengo la chincheta, si la selecciono puedo seguir
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manipulando el ajuste que he hecho. Por ejemplo podría subir más la exposición. Voy a añadir
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una nueva chincheta, o sea un nuevo ajuste a otra zona. Voy a pintar máscara sobre estos
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árboles y de nuevo para que el ajuste que voy a hacer no afecte al cielo voy a jugar
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con la máscara de rango de color. Hago clic sobre la zona que sí que quiero seleccionar
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y la máscara se me ajusta perfectamente. Ahora ya voy a quitar la visualización de
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máscara e igual que he hecho con el árbol voy a borrar la neblina de esa zona. Y ahora
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ya en ajustes generales le voy a bajar un poquito la intensidad a toda la
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imagen vamos a ver un antes y un después como estaba la imagen antes de ser
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ajustada y con las correcciones del panel básico correcciones totales
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correcciones parciales pues así nos ha quedado antes y después
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ana Lozano Fernández-Vegue
- Subido por:
- Ana L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 39
- Fecha:
- 18 de agosto de 2023 - 17:28
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 10′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 64.04 MBytes
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