Contenido digital-Mónica Araque García
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta online Geniali y Sambot
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Education. Este contenido se ha realizado desde la plantilla de Geniali para desarrollar
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uno de los objetivos del módulo profesional de preparación de pedidos y venta de productos,
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identificar los documentos relacionados con el cobro. Con este objetivo, el alumno conseguirá
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al finalizar la unidad conocer los diferentes tipos impositivos y la diferencia entre factura
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ordinaria y factura simplificada. El módulo de preparación de pedidos y venta de productos
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se desarrolla en el segundo curso del Programa Profesional Especial de Comercio. El contenido
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digital integra todo tipo de contenido multimedia, vídeo, juegos, imágenes sin derechos de autor,
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pixabay, freebit y sonidos libres. La interfaz es sencilla e intuitiva. A través del menú lateral
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nos movemos por las distintas actividades. El vídeo de la factura simplificada nos enseña
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las normas del juego y cómo se juega. Juegan tres jugadores que tienen como misión conseguir
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llegar a la meta. El primero que lo consiga gana. Podrá mover ficha y seguir avanzando siempre y
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cuando se conteste correctamente la pregunta, produciéndose un feedback positivo. Y si se
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equivoca, un feedback negativo pasando el turno al siguiente jugador. Si no responde adecuadamente
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la pregunta, puede obtener información de ella debajo de cada estrella. Cada casilla esconde
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una pregunta con diferentes juegos interactivos. Por ejemplo, completa eligiendo las palabras
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adecuadas. ¿Qué tipo de impositivo, base imponible y cuota tiene esta factura? Es importante que el
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nivel de dificultad de las preguntas no sea elevado para no provocar frustración en los
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alumnos y que consigan realizar el juego con facilidad. Pero también es importante fomentar
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la competitividad. Esto se consigue con actividades un poco más complejas a medida que se avanza en
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el tablero, ganando el alumno que mayores conocimientos de la materia demuestre. A través
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de este juego conseguimos que el alumnado con necesidades educativas especiales adquiera
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conocimientos, mejore habilidades, se fomente la motivación por aprender y la cooperación dentro
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del ámbito educativo. Por último, añadiremos la etiqueta digital con formato con código QR o si
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no disponemos en el aula de ordenadores. El alumnado podrá acceder al juego escaneando
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el código QR con su teléfono móvil con la supervisión del profesor.
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- Subido por:
- Monica A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 1:34
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES PARQUE ALUCHE
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 195.75 MBytes