Infografia - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
infografía la hemos realizado sobre el proyecto de los piratas. Entonces tenemos la situación de
00:00:00
aprendizaje para la secuenciación didáctica se ha decidido realizar una metodología de
00:00:06
aprendizaje a través del juego y la gamificación. Es una técnica que se puede utilizar en un entorno
00:00:13
educativo y traslada a los juegos del aula como método de aprendizaje. La finalidad de esta
00:00:19
gamificación es poder utilizar las diferentes metodologías y crear la nuestra propia para que
00:00:26
el alumnado pueda obtener un aprendizaje significativo de manera lúdica y pudiendo
00:00:32
utilizar las tecnologías. Para la secuencia didáctica hemos seguido la taxonomía de Bloom
00:00:37
a través del aprendizaje cooperativo. El alumno o la alumna podrá conseguir unos resultados mediante
00:00:44
sus dispositivos, lo que contribuirá al proyecto final del proceso. En el juego, la técnica
00:00:50
a utilizar es la técnica de recompensa. Hemos realizado un juego de ruleta en Geniali y
00:00:57
la finalidad para que el alumno o la alumna, la finalidad es conseguir resolver todas las
00:01:03
preguntas que hemos realizado. El Geniali es este, en el que ellos van a ir tirando
00:01:11
la ruleta y se van a ir encontrando una serie de preguntas. Por ejemplo, ¿cómo son los
00:01:19
piratas? Pues van contestando y según van acertando van consiguiendo puntos, como podréis
00:01:25
ver a continuación. Aquí tiraríamos la ruleta. ¿Cómo son los piratas? Pues pincharíamos
00:01:33
valientes y atrevidos y nos darían la puntuación. Seguiríamos. ¿Cómo visten los piratas?
00:01:54
y contestaríamos la pregunta que fuera la correspondiente.
00:02:05
Como en cinco años todavía hay muchos alumnos que todavía no saben leer,
00:02:10
nosotros leeríamos las respuestas y ellos dirían cuál de ellas sería la correcta.
00:02:16
Todas estas actividades se encontrarán disponibles en el aula virtual
00:02:25
que los alumnos y las alumnas ya conocen y se componen de los siguientes aspectos.
00:02:29
Una presentación de todas las unidades del proyecto, vídeos explicativos de los piratas, actividades H5P y, por último, gamificación.
00:02:34
- Autor/es:
- Clara Beltrán Sánchez
- Subido por:
- Clara B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 3 de julio de 2024 - 11:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC RETIRO
- Duración:
- 02′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.79:1
- Resolución:
- 2874x1608 píxeles
- Tamaño:
- 179.55 MBytes