Saltar navegación

Ready eTwinner One - 1.3 evidencias - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 9 de noviembre de 2023 por Irene S.

5 visualizaciones

Descargar la transcripción

Soy Irene Simalros y en este vídeo voy a mostrar cómo he usado metodologías 00:00:00
de actividades que favorecen el aprendizaje entre iguales y que además 00:00:04
impulsan el cambio metodológico. Comienzo explicando que esta infografía que he 00:00:07
creado con Canva resume y concreta el proyecto que llevamos a cabo en nuestro 00:00:12
centro educativo junto con eTuning. A través de eTuning realizamos este 00:00:15
proyecto con el objetivo fundamental de aprender a hacer un uso correcto de las 00:00:19
nuevas tecnologías internet y redes sociales. Gracias a las diferentes 00:00:23
actividades que realizamos se utilizaron diferentes metodologías como 00:00:26
ABP, gamificación entre otras. Se implicaron en el proyecto diferentes 00:00:29
profesores de diversas materias y por tanto dentro del proyecto hubo 00:00:33
actividades relacionadas con lengua, ciencias, educación artística, valores e 00:00:37
inglés. Utilizamos diversos espacios del centro y trabajamos tanto en inglés 00:00:40
como en castellano puesto que somos un centro bilingüe. Para la realización de 00:00:45
nuestro proyecto Ready eTuner One seguimos una secuencia hidráulica que 00:00:49
podemos resumir en cinco pasos. Comenzamos el proyecto realizando una 00:00:53
presentación del mismo para introducir el tema, conocer al resto de países y 00:00:56
organizarlos. Se utilizan diferentes herramientas para su realización. En el 00:01:00
link que acabamos de pinchar podemos visualizar la presentación y el vídeo 00:01:04
introductorio. Posteriormente se puso en marcha el 00:01:08
proyecto y se llevó a cabo un trabajo de investigación sobre los países 00:01:11
participantes y los riesgos de internet. Creamos los avatares de cada uno con 00:01:14
diferentes aplicaciones y el logo del mundo virtual. Comenzamos a usar los 00:01:18
foros TwinSpace y herramientas de diseño como Canva. Una vez realizado este 00:01:22
proceso de investigación e introducción comenzamos a elaborar diferentes 00:01:27
recursos colaborativos como la biblioteca virtual y la creación de 00:01:30
juegos que podemos visitar a través de los links que he incluido en la 00:01:34
infografía. 00:01:39
A continuación comenzamos el proceso de difusión del proyecto. Creamos un 00:01:42
pasillo y twinning con los trabajos realizados y difundimos el proyecto en 00:01:47
la web y algunas redes sociales como se han podido apreciar en estos links. 00:01:51
Finalmente a través de Google Forms realizamos una evaluación del proyecto 00:01:56
por parte de los alumnos, profesores y familias obteniendo una valoración 00:02:01
general muy positiva. Cabe destacar finalmente que a través de 00:02:05
este proyecto los alumnos pudieron realizar actividades en las que tenían 00:02:10
que planificar, regular y consultar diferente documentación e información 00:02:13
así como compartir sus ideas, pensamientos y soluciones. Fundamentalmente 00:02:17
se utilizaron espacios innovadores como la sala TIC o la de robótica para 00:02:22
facilitar dinámicas de trabajo alternativas así como una metodología de 00:02:26
trabajo basada en proyectos y la gamificación con Geniali. Todo ello 00:02:30
permitió llevar a cabo el proyecto Ready y Twinner One con éxito. 00:02:34
Autor/es:
irene simal ros
Subido por:
Irene S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
9 de noviembre de 2023 - 19:04
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LAS CUMBRES
Duración:
02′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
29.02 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid