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TAREA 6 CD A2 - Contenido educativo

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Subido el 13 de junio de 2023 por Paloma B.

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Hola, buenas tardes. Mi nombre es Paloma Bocero y a continuación voy a explicar la última tarea que se nos pide en el área 6 00:00:00
para el desarrollo de la competencia digital del alumnado. 00:00:10
Para ello voy a empezar desde el aula virtual que se nos ha generado, explicando la infografía de la situación de aprendizaje en el área 3. 00:00:15
luego mostraríamos un H5P o un cuestionario del área 4 00:00:25
y por último el espacio de aprendizajes del área 5 en empoderamiento del alumnado. 00:00:33
Comenzaremos por la situación de aprendizaje 00:00:39
explicada desde esta infografía en Canva. 00:00:44
Partimos de una actividad motivadora como es una visita al zoo 00:00:49
para aprender la clasificación de los animales según la nutrición, la reproducción, etc. 00:00:53
Es una situación de aprendizaje para alumnado de tercero de primaria 00:01:02
y con esta situación de aprendizaje el alumnado se motivaría para aprender 00:01:05
este tipo de conceptos a través de metodologías activas 00:01:11
integrando la inteligencia artificial en el aula como parte de la competencia digital en el alumnado. 00:01:15
¿Qué pretenderíamos? Evidentemente fomentar el interés y curiosidad hacia esas nuevas herramientas de inteligencia artificial aplicadas al aula. 00:01:21
¿Cómo? Clasificando a los animales, pero buscando y seleccionando la información de diferentes fuentes seguras y fiables con las que ya están familiarizados, 00:01:35
utilizando los dispositivos y recursos digitales que tenemos en el centro. 00:01:46
Y, bueno, pues a través de una metodología activa, como es el trabajo cooperativo en equipos y respetando los principios del diseño universal de aprendizaje, por tanto, fomentamos la ayuda entre los iguales. 00:01:53
¿Qué vamos a utilizar? Pues tablets, en concreto una herramienta de inteligencia artificial llamada Learning ML 00:02:09
que es bastante factible de aplicar en nuestro alumnado de tercero de primaria 00:02:20
y concluiríamos también utilizando el pensamiento computacional a través de una herramienta que es la Vivot 00:02:25
con la que ya están familiarizados desde infantil 00:02:34
El producto final es una exposición e intercambio de información entre los equipos a través de dispositivos y lo evaluaríamos a través de la observación directa evidentemente y también listas de chequeo por parte del alumnado y de los docentes. 00:02:37
Por supuesto, rúbricas de co-evaluación sobre ese proyecto y la presentación oral. 00:02:57
Y no olvidemos que también los docentes debemos auto-evaluarnos, en concreto porque esta herramienta es novedosa y hay situaciones o conflictos que podemos mejorar. 00:03:05
Para poder hacerlo necesitamos preguntarnos y reflexionar desde un sentido crítico cómo hacerlo y sobre todo fomentarlo en el alumnado también. 00:03:19
Las sesiones serán seis, una cada semana. En la primera lo presentaríamos en gran grupo para que los alumnos se familiarizaran con esa herramienta. 00:03:33
Después las sesiones siguientes en equipos han ido buscando las imágenes 00:03:44
Ayudándose los unos a los otros y siguiendo las fases de la herramienta Learning ML 00:03:52
Primeramente se alimentan las etiquetas de esa herramienta 00:04:01
Buscando las imágenes y clasificándolas 00:04:04
Después la máquina, como se dice en inteligencia artificial 00:04:07
aprender genera el algoritmo el modelo para luego ya usarlo vale y ese uso de ese algoritmo es en 00:04:11
la fase de evaluación la última en la cual los equipos exponen su información a través de los 00:04:24
dispositivos utilizando esa herramienta entonces los unos a los otros exponen de una forma 00:04:30
la información que han ido recibiendo y pueden probar la máquina, pueden escanear los animales que han ido encontrando 00:04:37
y probar qué tipo de animales son gracias a la herramienta Learning ML. 00:04:46
Una vez explicada la infografía pasamos a mostrar, por ejemplo, el H5P sobre una pregunta que, 00:04:54
Bueno, pues podríamos poner que es Learning ML, ¿no? Para los alumnos. 00:05:03
Lo edite con una imagen que es el logo de dicha herramienta y bueno, pues la herramienta Learning ML sirve para, pues comprobamos 00:05:08
y efectivamente sirve para recopilar datos e imágenes con un dispositivo, entrenar y probar y así aprender utilizando inteligencia artificial. 00:05:19
Y por último nos faltaría por mostrar el espacio de aprendizajes realizado también en Canva. 00:05:26
¿Vale? Es un zoo, el cual comenzaríamos en el sol, el inicio, que nos vincula a las instrucciones que hemos dejado, hemos subido a la Mediateca EducaMadrid. 00:05:35
Y aquí están. Se trata de instrucciones que están claras, están desglosadas, son muy claras y además para aquel alumnado que necesita escuchar la voz puesto que tiene dificultades lectoescritoras, les he hecho un audio hipervinculado, como se puede ver también, a la cloud de EducaMadrid. 00:05:53
Entonces sería clicando aquí para escuchar estas instrucciones desde mi voz 00:06:18
Después comenzaríamos con la tarea 1 00:06:25
Que se nos pide, pues bueno, un vídeo de YouTube 00:06:31
Tengo el audio quitado para que se me pueda escuchar mejor ahora 00:06:36
Y bueno, pues para introducirlo también 00:06:40
Las clasificaciones de los animales 00:06:43
En la segunda tarea tendríamos hipervinculado un Genially, una clasificación de animales muy dinámica, muy visual, muy accesible para todo alumnado y muy intuitivo. 00:06:46
¿Vale? Sobre todo vinculado también a otros vídeos de YouTube 00:07:08
¿Vale? Y especialmente visual y muy accesible 00:07:14
Después la tarea 3 sería una Live Worksheet como se nos pidió 00:07:22
Donde, bueno, pues tienen que poner en práctica lo que han ido aprendiendo 00:07:29
si es herbívoro, carnívoro, omnívoro, ¿vale? También con algo visual. 00:07:34
Ellos saben por las instrucciones que deben seguir las flechas moradas 00:07:44
y de no comprender algo pueden ir de nuevo a este carrito de helados donde repostan 00:07:47
y ven y acceden a un vídeo mucho más sencillo, ¿vale? 00:07:54
ya tiene más dibujos 00:08:01
y bueno, es más 00:08:04
visual aún que el primero 00:08:06
después la tarea 00:08:07
cuatro 00:08:12
es un werewolf 00:08:12
que consiste en 00:08:15
clasificar 00:08:18
clasificar 00:08:19
los diferentes animales 00:08:22
según sean 00:08:24
carnívoros, herbívoros, omnívoros 00:08:26
este juego les gusta mucho 00:08:27
envían las respuestas y se pueden clasificar 00:08:29
también 00:08:32
y me llegan a mí 00:08:32
si lo configuro así 00:08:35
y por último 00:08:36
la tarea final 00:08:37
donde tienen que salir 00:08:38
del zoo 00:08:39
y en lugar de hacer 00:08:40
un cajón 00:08:44
he puesto un quiz 00:08:45
clasificación de los animales 00:08:46
según su alimentación 00:08:48
es muy dinámico también 00:08:49
y está muy bien 00:09:08
para el alumnado 00:09:11
Y bueno, pues hasta aquí he intentado explicar de una forma clara, sencilla y secuenciada cada una de las actividades que se nos pide en la última tarea. Muchas gracias por haberme escuchado. 00:09:13
Autor/es:
PALOMA BOCERO
Subido por:
Paloma B.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
13 de junio de 2023 - 18:25
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI HÉROES DEL 2 DE MAYO
Duración:
09′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
19.32 MBytes

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