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EVIDENCIA 2 - Contenido educativo

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Subido el 5 de noviembre de 2023 por Arsela L.

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Buenas tardes, me llamo Arsela Llamas Bardaglio y voy a presentar la evidencia número 2 relacionada 00:00:00
con la creación de contenidos digitales. Soy maestra de educación infantil y actualmente 00:00:06
imparto clase a alumnos y alumnas de 3 años. Los contenidos que vamos a presentar están 00:00:11
relacionados con los proyectos que estamos trabajando, que son el otoño y los medios 00:00:16
de transporte y también he introducido una actividad relacionada con la asamblea, con 00:00:20
las emociones, estamos trabajando en las emociones, ahora lo presento. El juego del 00:00:27
otoño lo he creado con la herramienta digital de Geniali, entonces en él aparece, he creado 00:00:34
una imagen con Pitch Collage que pueden ampliar, se tienen que fijar, es un juego de atención, 00:00:41
de conteo, también para trabajar los números, la estación en la que estamos, entonces pues 00:00:46
tienen que acertar una serie de preguntas que están relacionadas con la imagen, en 00:00:52
este caso cuántas hojas hay en la tierra, tienen que contar y darle la respuesta correcta. 00:00:55
Tanto si aciertan como si no, pues se abren diferentes opciones, aquí en este caso se 00:01:04
abre esta, pero si fallan, por ejemplo aquí cuántas ardillas hay y ponen por ejemplo 00:01:09
dos pues les anima a que vuelvan a la anterior página para que acierten. También hemos 00:01:14
creado otra actividad con H5P en la que tienen que acertar cuál es uno de los frutos que 00:01:24
podemos comer en otoño. En cuanto a la actividad que tiene que ver con la asamblea, estamos 00:01:35
trabajando las emociones, iré subiendo diferentes juegos relacionados con las diferentes emociones, 00:01:43
estamos trabajando la tristeza y de nuevo con la herramienta digital Geniali he creado 00:01:51
este juego relacionado con... Cuando estás triste te escondes y relacionado con... Señala 00:01:59
la cara que está triste. Igual que la anterior, tanto si aciertan como si no, pues les dan 00:02:05
diferentes opciones y bueno va acompañado de sonido para que sea más motivador. Y en 00:02:15
cuanto al proyecto de los medios de transporte, pues tenemos aquí un juego que he creado 00:02:21
con la herramienta digital Learning Apps en la que tienen que unir el transporte con el 00:02:28
medio por el que van. En este caso pues tendrían que unir, por ejemplo, el barco con el mar, 00:02:36
el tren con la vía y todos estos juegos disponen de ellos tanto en casa, desde la 00:02:43
escuela virtual, como en clase con la PDI. Trabajaremos en ambos lugares. Gracias. 00:02:50
Subido por:
Arsela L.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
5 de noviembre de 2023 - 21:00
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ISAAC ALBENIZ
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
98.97 MBytes

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