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Innovación-Paula Franco

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Subido el 9 de noviembre de 2023 por Paula F.

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Partiendo de mi propio Play, mi Personal Learning Environment, 00:00:00
donde yo incluyo las diferentes aplicaciones que utilizo en el aula, 00:00:03
voy a explicar este proyecto de innovación que presento como evidencia. 00:00:06
Estará basado en ABP, Aprendizaje Basado en Proyectos, 00:00:10
y está dirigido a alumnado de primero de primaria. 00:00:14
La idea es trabajar los saberes básicos de los animales, 00:00:17
de los seres vivos, en concreto de los animales, 00:00:21
y se pretende hacer una serie de documentales, 00:00:24
hechos por los propios niños, 00:00:26
en los que utilizarán diferentes animales de juguete 00:00:28
para hablar sobre las características de los mismos. 00:00:32
En un primer momento tendremos una fase de lanzamiento, 00:00:35
en la que recibiremos una carta de una exploradora 00:00:38
que nos pide ayuda ya que ha encontrado unos animales extraños 00:00:41
y no sabe a qué grupo pertenecen. 00:00:44
Después, en la fase de diseño, haremos un plan de trabajo, 00:00:47
y previamente lo que tendremos que hacer también es 00:00:51
enseñarles un vídeo con la aplicación Edpuzzle, 00:00:55
donde nosotros podemos monitorizar y ver 00:00:59
qué conocimientos previos tiene nuestro alumnado. 00:01:02
Pasaremos después a la fase de investigación, 00:01:05
que consistirá en una serie de QRs que de forma individual 00:01:08
abrirán los alumnos e irán eligiendo un animal escondido en ellos. 00:01:11
Después de elegir el animal que quieren investigar, 00:01:15
tendrán una ficha realizada en Canva para llevarla a casa, 00:01:19
donde tendrán que poner todas las características del mismo. 00:01:23
Una vez lo hayan realizado, utilizaremos un padlet 00:01:26
para hacer una actividad en grupo, 00:01:29
donde alojaremos todas las características, las pondremos en común, 00:01:32
y veremos qué diferencias hay entre lo que han investigado unos 00:01:35
y han investigado otros, y cuáles son las características 00:01:38
de los tipos de animales. En este caso, trabajaremos mamíferos, 00:01:41
aves y peces. Después haremos un cajud, 00:01:44
de manera que los alumnos se autoevaluarán 00:01:47
y nosotros podremos orientar el aprendizaje, 00:01:50
ya que si vemos alguna carencia, será el momento 00:01:53
de profundizar sobre el contenido en el que hay dificultades. 00:01:56
En ese momento recibiremos una llamada de Google Meet 00:02:02
de nuestra exploradora, para saber si estamos trabajando 00:02:05
e investigando, ya que ella está muy preocupada 00:02:08
porque no consigue saber 00:02:11
de qué grupo son los animales que encuentra. 00:02:14
Pasaremos, por tanto, a una fase de creación 00:02:19
con las aplicaciones Google Docs y iMovie. 00:02:22
Google Docs la utilizaremos para realizar un guión 00:02:25
de los diferentes documentales que vamos a filmar, 00:02:28
y además haremos un registro de todo lo necesario 00:02:32
para la elaboración de los decorados, 00:02:35
que también haremos con ayuda de las familias. 00:02:38
La aplicación iMovie la utilizará la profesora 00:02:41
para editar los vídeos que se vayan realizando 00:02:44
de los documentales y siempre contando 00:02:47
con la opinión de los alumnos. 00:02:51
Por último, alojaremos todos esos documentales 00:02:54
en Google Sites para tener acceso a ellos 00:02:57
y para que se lo podamos mandar a nuestra exploradora. 00:03:00
Para terminar, realizando una actividad de metacognición, 00:03:04
a través de Flippity, crearemos una serie de tarjetas 00:03:08
para organizar un concurso de preguntas y respuestas. 00:03:11
De esta manera, además de realizar los procesos 00:03:14
de autoevaluación, heteroevaluación y coevaluación, 00:03:19
podremos también realizar un proceso de metacognición. 00:03:23
Subido por:
Paula F.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
11
Fecha:
9 de noviembre de 2023 - 16:43
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC CALASANZ
Duración:
03′ 27″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
150.03 MBytes

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