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Clase 24/01/22 - Contenido educativo
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Hoy vamos a dar el primer concepto ya complicado, que ya lo dimos el año pasado y es lo mismo,
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pero con tres dimensiones, y empezaremos ya a tener cierto tipo de ejercicios, que es
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el concepto de producto escalar de dos vectores.
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El producto escalar de dos vectores, obviamente, como dice su propio nombre, es un producto de dos vectores y el resultado es un escalar.
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Mauro, ciérrame la puerta, si no te importa. Y el resultado es un escalar, es decir, el resultado es un número.
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¿Y qué número? Bueno, pues vamos a verlo, nos vamos a la entrada y vamos a escribir un vector que fuera, por ejemplo, 3, 1, 5.
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Os recuerdo que eso se escribía simplemente poniendo dos veces paréntesis, vector delante, claro, vector, dos paréntesis y las coordenadas que he dicho, 3, 1, 5, por ejemplo, ¿vale?
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damos enter y ya tenemos
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nuestro vector
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3, 1, 5, ahí le tenéis
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y ahora vamos a poner
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por ejemplo el vector
00:01:41
0, 1, 2
00:01:44
entonces sabéis que podemos dar bajar
00:01:53
y escribir
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en vez de 3, 1, 5
00:02:00
pues 0, 1
00:02:02
2
00:02:04
y ahí tengo mis dos vectores
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para hacer el producto escalar
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pues si queréis los vamos a poner en distintos colores
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el vector U le vamos a poner en azul
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y más gordito
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hasta 10
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y el V en rojo
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y también más gordito
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el que quiera hablar se puede salir fuera
00:02:40
y charla todo lo que quiera
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y ya cuando haya terminado de hablar que entre
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vale
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a mi no me importa
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bueno, pues ahí tengo mis dos vectores
00:02:55
¿de acuerdo?
00:03:00
entonces, si nosotros
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tenemos dos maneras de hacer el producto escalar
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en GeoGebra
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una será simplemente poner u por v
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si yo pongo u por v, pues nos va a dar un número
00:03:13
Pero ahora veremos qué número. En este caso, da 11 y luego explicaremos por qué.
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También hay otro comando, si no me equivoco, ahí lo tenéis, que es escribir producto escalar.
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Si yo pongo prop, ya me sale producto escalar y luego pondría los dos vectores.
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¿De acuerdo? No tiene mucho sentido utilizar el comando producto escalar cuando simplemente con poner u por v ya lo tiene.
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Y evidentemente, como hemos dicho, ¿para de dónde sale ese número?
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Pues ese número es el producto de un vector por la proyección del otro en su dirección.
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Vamos a hacerlo y lo vamos a ver.
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Vamos a empezar, y esto es lo bueno, que para eso venimos aquí a hacerlo con GeoGebra
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Pintando los puntos que después vamos a necesitar para hacer rectas y tal
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Entonces vamos a definir el punto O, mayúscula, O mayúscula como el 0, 0, 0
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¿Vale?
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Ahí lo tenéis
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Y si bajamos, pues vamos a definir el punto A, por ejemplo, como O más el vector.
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esto ya dijimos que no se puede escribir en un examen
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¿verdad? porque estoy utilizando una aritmética de puntos
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y vectores, si, escribimos
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a igual a o más u
00:05:06
o más vector 3, 1, 5 si lo tenemos escrito
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efectivamente yo aquí, en vez de, lo he puesto porque ya lo tenía
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escrito, pero si tengo que empezar, pues sería más fácil poner
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A igual a O más U
00:05:22
veis que ya ha salido el puntito
00:05:23
A
00:05:26
y B
00:05:26
sería
00:05:28
O más V
00:05:30
ya tenemos ahí el otro puntito
00:05:32
¿vale?
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o sea que he preparado el ejercicio
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para tener los tres puntitos
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y ahora vamos a empezar con lo que es
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el producto
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escalar
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¿todos listos?
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Bueno, empezamos por hacer la dirección
00:05:52
Atended que ahora viene lo medianamente complicado
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Empezamos por hacer la dirección del vector U
00:06:00
La dirección del vector U hay que coger la herramienta recta
00:06:03
Y pinchar en O y en A
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Y ya tengo la dirección del vector U
00:06:12
¿Lo veis?
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si tenéis interés
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pues se puede hacer
00:06:23
que sea más finita
00:06:24
o que sea punteada
00:06:26
¿vale?
00:06:30
vamos a ver, lo voy a volver a repetir
00:06:35
no tengo ningún problema
00:06:37
con que el que tenga algo que hablar del fin de semana
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que se lo ha pasado muy bien
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se salga afuera con quien quiera
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y esté un rato ahí hablando
00:06:44
Ya cuando entre, que entre a dar matemáticas
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Y si no entra, es su problema
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Más fácil no lo puedo poner
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Bueno
00:06:54
¿Lo veis?
00:06:58
Bueno
00:07:05
Esto
00:07:05
Cuando nosotros
00:07:06
Hacíamos
00:07:08
El año pasado
00:07:10
nosotros teníamos un vector
00:07:15
y otro vector
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y decíamos, lo que nosotros hacemos
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para hacer el producto escalar
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es la proyección
00:07:25
es decir, la perpendicular
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que pasa por el extremo
00:07:29
del vector
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y esto es la proyección
00:07:32
os dije
00:07:36
no sé si alguno lo habrá hecho
00:07:37
que os miraréis
00:07:39
los apuntes del producto escalar
00:07:42
del año pasado
00:07:43
eso era la proyección
00:07:44
desde ahí hasta ahí
00:07:46
y el producto escalar
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si este sube y este sube
00:07:49
pues era
00:07:51
esta longitud
00:07:52
por esta longitud
00:07:54
si lo ponemos en otro color
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es producto de esas dos longitudes
00:08:01
vamos a ver si somos
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capaces de hacerlo
00:08:06
en GeoGebra
00:08:07
en tres dimensiones
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Bien, aquí como podéis entender no podemos hacer la recta perpendicular a U
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Y ya estamos aprendiendo conceptos de geometría 3D
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¿Cuántas rectas perpendiculares a U creéis que se pueden trazar?
00:08:26
Al vector azul
00:08:32
Infinitas
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En realidad, lo que es perpendicular al vector azul o a la línea que lo contiene es un plano.
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Lo perpendicular a la línea punteada es un plano.
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¿Entendéis?
00:08:55
Si ponéis vuestro dedo así, lo perpendicular a vuestro dedo es mi mano.
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O al dedo es mi mano, ¿lo entendéis o no?
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lo perpendicular a una recta en 3D es un plano
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¿vale? así que vamos a hacer
00:09:11
el plano perpendicular a U que pasa por
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Barcelona, el plano perpendicular
00:09:19
a U que pasa por Barcelona, así que aquí
00:09:23
tenemos la herramienta plano perpendicular
00:09:27
la cogéis
00:09:30
y pinchamos en la línea F
00:09:34
que hemos creado, la recta
00:09:40
y en B de Barcelona
00:09:42
y os tiene que haber salido un dibujo parecido al mío
00:09:45
si estáis haciendo los mismos vectores
00:09:49
porque podíais haber hecho otros
00:09:52
pues exactamente igual al mío
00:09:54
¿lo veis?
00:09:56
esa línea, mirad, si yo me pongo así
00:09:57
si tengo suficiente
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es perpendicular al azul
00:10:01
¿Lo veis? Al vector, a la negra.
00:10:03
Y por otro lado pasa por el punto B.
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Ahora os pregunto, ¿cuál es, cómo podríamos calcular la proyección del vector rojo sobre la línea azul?
00:10:12
¿Qué paso habría que hacer? Mirar ahí y decirme.
00:10:26
Pues yo haría esto.
00:10:29
perpendicular ya está hecha
00:10:33
la intersección entre el plano
00:10:42
y la barra esta negra
00:10:51
obviamente
00:10:53
si yo hago comando intersección
00:10:54
comando intersección
00:10:58
pincho en el plano
00:11:02
y en la recta
00:11:03
me acaba de salir
00:11:06
¿qué punto? ¿le veis ahí?
00:11:08
C
00:11:11
¿le puedo ocultar el plano
00:11:11
para que se vea mejor?
00:11:14
¿veis todos el punto C?
00:11:16
si no tienes el plano
00:11:27
es muy difícil hacer la intersección
00:11:29
con el plano
00:11:31
Le voy a poner en color blanco, no, rojo para que sea la proyección
00:11:32
¿Lo veis ahora en la pizarra mía mejor?
00:11:39
Sí, lo voy a repetir a ver si lo podéis hacer
00:11:45
Para eso, para poder hacerlo en cualquier caso es imprescindible que tengáis dibujado los dos vectores
00:11:48
Claro, si no, no se puede
00:11:55
Lo voy a repetir
00:11:56
He dicho, se coge la herramienta plano, aquí arriba, perpendicular, plano perpendicular.
00:11:58
Se pincha en la recta que habíamos hecho, que pasa por O y por A, y en el plano.
00:12:07
Y entonces os habrá salido esto.
00:12:18
¿Alguien ha conseguido dibujar el plano perpendicular al vector U que pasa por B?
00:12:21
Muy bien, ¿los demás no?
00:12:31
Pues vosotros veréis
00:12:34
A ver si cuando lo repitamos, porque lo vamos a hacer dos veces para demostrar que es conmutativo
00:12:36
A ver si entonces sois capaces de hacerlo
00:12:43
entre tanto, por favor
00:12:45
intentar pintar los puntos
00:12:48
O, A y B
00:12:51
que se pueden meter directamente
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y los vectores que los unen
00:12:54
O, A y O, B
00:12:56
porque si no, no podréis seguir nada más
00:12:57
bueno
00:13:00
ahora, esperad, es que no hemos terminado
00:13:01
ahora nos ha dicho Álvaro
00:13:05
que él entiende que para hacer la proyección
00:13:06
como hemos dicho en 2D
00:13:08
del año pasado
00:13:10
pues que halláramos con el comando intersección
00:13:11
pinchamos en el plano y en la recta
00:13:15
con el comando de intersección pinchamos en el plano y la recta
00:13:22
y nos sale obviamente el punto C
00:13:26
y ahí tenemos, si me acerco más, si queréis
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pues la intersección en el plano con el vector U
00:13:34
¿lo veis en mi pizarra?
00:13:39
bueno, pues vale
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¿Cuál es la proyección de OB sobre OA?
00:13:42
OC, muy bien, solo preguntaba eso.
00:13:49
Vamos a coger ahora la herramienta segmento.
00:13:52
Cogemos todo la herramienta segmento.
00:13:57
Y vamos a ver cuánto mide OA.
00:13:59
Si yo pincho en O y luego en A, pues me sale cuánto mide OA.
00:14:04
alguien me lo puede leer
00:14:11
está ahí con 25 decimales
00:14:12
vamos a quitarlo porque
00:14:15
vamos a dejarlo con 2
00:14:16
¿cuánto mide?
00:14:18
5,92
00:14:21
si habéis utilizado los mismos puntos que yo
00:14:22
y ahora
00:14:25
vamos a hallar
00:14:26
el segmento OC
00:14:29
¿cuánto mide?
00:14:30
1,86
00:14:37
atended por favor ahora
00:14:42
porque ahora viene la sorpresita
00:14:45
por si alguien no lo ha entendido
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OA es el vector U
00:14:49
OC es la proyección
00:14:51
de V sobre U
00:14:54
¿qué pasa si yo multiplico
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esos dos números G por H?
00:14:58
¿qué creéis que va a dar
00:15:01
si yo multiplico G por H?
00:15:02
¿Y qué es qué? Lo tenemos ahí un poco más arriba. El producto escalar. El producto escalar. ¿Entendido?
00:15:07
mirad
00:15:25
vamos a verlo así
00:15:29
en perpendicular
00:15:31
si soy capaz
00:15:32
mirad ahora a la pizarra
00:15:34
voy a quitar
00:15:37
vaya hombre, he pinchado en la casita
00:15:38
bueno
00:15:40
voy a acercarme
00:15:41
voy a quitar el plano gris
00:15:44
¿veis ahí
00:15:48
un triángulo?
00:15:50
sí, ¿verdad?
00:15:52
un trozo azul hasta C
00:15:57
el rojo hasta B
00:15:59
y el trocito de C
00:16:01
si nosotros pensamos
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en el ángulo alfa
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voy a pintarlo
00:16:09
para hacer el ángulo en sentido antihorario
00:16:11
¿qué letras tengo que pintar?
00:16:15
¿quién me lo dice?
00:16:19
Muy bien, C, O, D.
00:16:22
Ahí está el ángulo, que casi no se ve, en nuestro caso es 33,74,
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y en estilo le voy a decir que lo haga más grande.
00:16:33
Por favor, el que esté un poco perdido, que saque la calculadora
00:16:36
y por lo menos podrá ver lo que vamos a hacer ahora.
00:16:41
A ver si soy capaz, ahí.
00:16:47
¿Cuánto mide el ángulo?
00:16:50
Treinta y tres con setenta y cuatro grados.
00:16:52
Pues, si nosotros nos vamos a...
00:17:00
Aquí tenemos que el vector es...
00:17:10
Tenemos un vector que es el azul,
00:17:14
otro vector que es el rojo,
00:17:21
Y un ángulo que nos dice que es 33 grados.
00:17:23
¿Cuánto medía este?
00:17:29
5,92.
00:17:31
¿Y el otro?
00:17:34
1,86, ¿no? La proyección.
00:17:40
La proyección, es decir, no lo voy a poner ahí porque puede llevar a confusión.
00:17:44
1,86 mide este trozo.
00:17:50
Acabamos de decir que u por v es el módulo de u por la proyección de v sobre u.
00:17:53
Y la proyección de v sobre u, utilizando trigonometría, ¿cómo llamaríais al coseno de alfa?
00:18:07
cateto contiguo que es la proyección partido por cateto por hipotenusa que es módulo de V
00:18:16
si despejáis la P y sustituimos aquí, ¿qué tenemos?
00:18:29
la definición del producto escalar, la definición del producto escalar
00:18:35
El producto escalar de los vectores es un módulo de u por módulo de v por el coseno.
00:18:41
El otro día enseñamos cómo se hacía el módulo de u con coordenadas.
00:18:49
¿Cuáles son las coordenadas de u?
00:18:53
Es 1, 5.
00:18:58
Así que esa es la longitud del vector u.
00:19:03
¿Cuánto da eso?
00:19:05
raíz de 35
00:19:06
alguien por favor con la calculadora
00:19:11
me puede dar la raíz de 35
00:19:13
muy bien
00:19:15
5,92
00:19:18
lo veis
00:19:21
y el módulo de V
00:19:21
¿cuál es?
00:19:23
¿cuál eran las coordenadas del vector V?
00:19:25
0, 1, 2
00:19:28
así que serán
00:19:29
raíz de 5
00:19:35
alguien con la calculadora me puede hacer
00:19:38
raíz de 35
00:19:40
por raíz de 5
00:19:42
por el coseno de 33,74
00:19:43
grados
00:19:47
a lo mejor no le da exactamente
00:19:48
entero
00:19:50
pero seguramente sí porque son
00:19:52
mucha precisión
00:19:54
muy bien
00:19:55
y entonces como dice Daniel
00:19:57
muy bien pues eso es lo que
00:20:00
tiene que dar 11
00:20:02
lo tenéis
00:20:05
luego veremos una manera mucho más fácil de hacerlo
00:20:10
¿alguna pregunta?
00:20:14
lógicamente el producto escalar tiene la propiedad conmutativa
00:20:19
vamos a hacer muy rápido la cuenta en GeoGebra
00:20:23
para ver si de paso le vais cogiendo un poquito el pulso
00:20:28
voy a ocultar el plano y el punto C
00:20:32
Voy a poner la casita. Voy a ocultar el plano y el punto C. Ahora lo voy a hacer al revés. ¿Qué creéis que tengo que hacer? Primero, no, la recta que pasa por hoy por B.
00:20:35
Empiezo desde cero, el que se haya perdido antes
00:20:59
Pero tenga al menos los dos vectores, intente hacerlo
00:21:02
Primero, herramienta recta
00:21:04
Pincho en O y en B
00:21:08
Por cierto, si alguien quiere pegar las características de la recta
00:21:12
Que hemos cogido antes, os recuerdo que se pinchaba aquí
00:21:19
Copiar estilo visual
00:21:22
Pincharía en F
00:21:25
en la recta y luego en I
00:21:27
y ya sale punteada como lo habíamos hecho antes
00:21:30
os recuerdo que dar a la tecla escape
00:21:33
quita mucho trabajo
00:21:37
para volver al I que mueve
00:21:38
ya tengo la recta, ahora que tengo que hacer
00:21:40
el plano perpendicular a esa recta que pasa por
00:21:43
el plano perpendicular a la recta que está punteada
00:21:47
que pasa por
00:21:55
el plano perpendicular a la recta que está punteada, que pasa por A.
00:21:57
Si lo que quiero ahora es proyectar el azul en el rojo, en la dirección del rojo.
00:22:06
Así que, mirad, cojo la herramienta plano perpendicular,
00:22:13
pincho en la recta que acabamos de construir y en A.
00:22:17
Y ahí está el plano perpendicular.
00:22:24
mirar a mi pizarra
00:22:26
lo veis ahí que pasa por A
00:22:27
y veis que corta la recta
00:22:29
entonces
00:22:33
si me alejo un poco
00:22:34
ahora como hallaré la proyección
00:22:36
ahora ya está mamado, ¿no?
00:22:40
ahora sí que es la intersección
00:22:46
entre el plano que acabo de hacer
00:22:48
y la recta punteada
00:22:51
¿Y qué nos da el punto?
00:22:55
D
00:22:58
¿Y qué es lo que nos tiene que dar 11 cuando multiplique qué dos cosas?
00:22:59
No
00:23:08
Ya tengo la proyección
00:23:09
Aquí ya no tengo que utilizar el ángulo
00:23:11
A ver
00:23:14
V por la proyección
00:23:16
O contando los puntos
00:23:19
O Barcelona por O Dinamarca
00:23:20
Orlo Barcelona por Orlo Dinamarca
00:23:25
vamos a hacerlo
00:23:28
claro, cogemos la herramienta
00:23:29
segmento
00:23:32
cogemos la herramienta segmento
00:23:33
y pinchamos en Orlo Barcelona
00:23:36
¿cuántos ha dado?
00:23:38
muy bien, y ahora
00:23:41
otra vez, Orlo Dinamarca
00:23:43
¿qué os da?
00:23:46
¿qué os da?
00:23:48
4.92
00:23:50
y si ahora en la entrada escribo
00:23:51
J por K
00:23:53
¿qué creéis que va a dar?
00:23:55
está ahí abajo
00:23:59
exactamente
00:24:00
11
00:24:01
¿veis lo que hemos hecho?
00:24:04
¿eh?
00:24:14
en un caso hemos hecho la proyección
00:24:16
del rojo sobre el azul
00:24:19
y en otra del azul sobre
00:24:20
el rojo
00:24:22
Por supuesto la proyección del azul sobre el rojo
00:24:23
Como es mucho más grande, ¿qué pasa?
00:24:26
Porque la proyección es más larga que el vector
00:24:30
Eso no es ningún problema
00:24:33
¿Veis las dos proyecciones ahora?
00:24:34
Y quedan lo mismo
00:24:38
Por eso el producto escalar es
00:24:39
Conmutativo
00:24:41
Vaya, se me ha olvidado en la grabación pasarlo
00:24:45
Todo lo que he ido haciendo
00:24:48
Pero bueno, ahí lo tenéis
00:24:49
¿La proyección viese para el sentido contrario que el vector?
00:24:51
Muy bien. Sería negativo. El producto escalar puede ser negativo, sin ningún problema.
00:24:57
Segunda pregunta, con respecto a lo que acaba de preguntar Diego.
00:25:05
¿Qué implica que el producto escalar sea negativo?
00:25:09
Lo podéis ver en los vectores y lo podéis ver desde el punto de vista trigonométrico.
00:25:13
más de 90
00:25:18
tanto en la proyección con los vectores
00:25:29
como si lo pensáis desde el punto de vista trigonométrico
00:25:33
¿en qué cuadrante el coseno de alfa era negativo?
00:25:37
en el segundo y en el tercero
00:25:42
como aquí no puede ser mayor que 180
00:25:44
porque siempre se toma el ángulo más pequeño que forma
00:25:47
pues el segundo
00:25:50
es decir, que un producto escalar negativo
00:25:54
implica que el ángulo que forman los vectores
00:25:57
es mayor que 90
00:25:59
¿Queda claro eso?
00:26:01
Muy bien, Diego
00:26:06
Mirad, tengo aquí preparado
00:26:08
y lo colgaré
00:26:11
de unas construcciones que tenemos hechas
00:26:13
mi amigo Álvaro y yo
00:26:18
por la interpretación geométrica del producto escalar
00:26:19
si consigo
00:26:24
que se ve aquí
00:26:28
porque no sé por qué se ha movido
00:26:30
no sé si es que está pequeño o grande
00:26:31
bueno, esto se me ha ido
00:26:38
bueno
00:26:42
se vería ahí
00:26:46
debería verse en el dibujo
00:26:48
vale
00:26:50
os voy a poner otra
00:26:52
muy importante
00:26:55
y para que puedo utilizar
00:26:58
el producto escalar
00:27:00
pues por ejemplo
00:27:06
para hallar el ángulo de dos vectores
00:27:08
mirad a la pizarra
00:27:12
aquí tengo dos vectores u y v
00:27:15
los veis, parecidos a los que hemos dibujado antes
00:27:18
y el vector verde
00:27:21
es la resta de u menos v
00:27:29
de acuerdo, de v menos u, perdón
00:27:31
ya sabéis que para poder en realidad ver ese vector v
00:27:34
¿qué tendríamos que hacer?
00:27:38
pintar u y v en el mismo punto
00:27:40
de aplicación, en el mismo origen
00:27:43
y luego el vector v menos u
00:27:46
sería del extremo de u al extremo de v
00:27:48
¿se acordáis?
00:27:53
como vectores libres
00:27:55
bueno, ahora ya lo he movido al punto
00:27:57
veis que ya están los dos en el mismo punto
00:27:59
y también he movido v menos u
00:28:01
¿y qué nos queda ahí?
00:28:04
un triángulo
00:28:06
Ya lo dijimos el otro día. Vale, ¿cuánto mide ese triángulo? ¿Cuánto mide el V menos U por el teorema del coseno a que era igual? ¿Os acordáis del teorema del coseno?
00:28:08
Bueno, por si no os acordáis del teorema del coseno
00:28:23
Lo voy a poner aquí
00:28:28
Si yo quería calcular, por ejemplo, c cuadrado
00:28:30
Pues era a cuadrado más b cuadrado
00:28:40
Menos 2ab por el coseno del ángulo sobre c
00:28:43
Esto podía escribirse
00:28:50
recordáis
00:28:53
con cualquiera
00:28:55
de los tres ángulos, ¿no?
00:29:00
¿Se acordáis de esto o no?
00:29:04
Ojalá os acordéis.
00:29:09
Algunos sí que se acuerdan, pero...
00:29:10
Eso era el teorema del coseno.
00:29:13
¿Vale?
00:29:15
Entonces,
00:29:17
vamos a coger la de
00:29:18
arriba, por ejemplo.
00:29:20
Mirad la construcción.
00:29:23
Lo de arriba va a ser v menos u.
00:29:29
¿A qué sería igual según la fórmula v menos u al cuadrado?
00:29:32
Pues sería igual a v u al cuadrado más v cuadrado,
00:29:47
lo estáis viendo ahí
00:29:53
menos 2u por v
00:29:54
por el coseno
00:29:56
que forma nu y v
00:30:00
porque es el que está enfrente del verde
00:30:01
¿me entendéis?
00:30:03
vale, seguimos
00:30:05
si yo opero
00:30:06
v menos u al cuadrado
00:30:09
eso es v menos u
00:30:13
por v menos u
00:30:15
si hacéis el producto quedaría
00:30:16
v cuadrado
00:30:19
más u cuadrado
00:30:26
menos 2u por v
00:30:29
¿si o no?
00:30:32
donde u cuadrado y v cuadrado son números
00:30:35
pero u por v es el producto escalar
00:30:37
¿lo entendéis?
00:30:39
y si ahora igualamos esa expresión con la de antes
00:30:41
¿que queda?
00:30:45
Pues que u por v es lo otro, a ver, si lo habéis entendido.
00:30:51
Por un lado, nosotros hemos visto que por el teorema del coseno, v menos u al cuadrado era u cuadrado más v cuadrado menos 2uv coseno del ángulo que formaba.
00:31:00
Por otro lado, v menos u al cuadrado era v cuadrado, u cuadrado ya que lo estamos poniendo en ese orden, u cuadrado más v cuadrado menos 2uv, pero aquí es producto escalar y aquí es módulo, porque estamos hablando de trigonometría, ¿entendéis?
00:31:20
al igualar estas dos cosas
00:31:46
esto con esto, ¿qué pasa?
00:31:50
se va, y el menos 2 con el menos 2, ¿qué pasa?
00:31:54
se va, y me queda que u por v, ¿a qué es igual?
00:31:57
al módulo de u, por el módulo de v
00:32:02
por el coseno del ángulo que es
00:32:04
esa es una demostración
00:32:06
de cómo obtener el producto
00:32:12
escalar. Bien, ahora vamos a cambiar. El vector u tiene de coordenadas 1, u2, u3. Expresión
00:32:16
del producto escalar en función de sus coordenadas. Esto en la clase anterior aprendimos que era
00:32:33
que era esto, ¿sí o no?, decir que el vector U tiene de coordenadas U1, U2, U3, es que
00:32:38
es U1 por I más U2 por J más U3 por K, ¿sí o no?, el vector V va a tener de coordenadas
00:32:52
V1, V2, V3, ¿que qué quiere decir?,
00:32:59
Que lo puedo expresar así, ¿sí o no?
00:33:08
Si yo ahora hiciera u por v, estaría multiplicando estas dos cosas.
00:33:12
¿Cuántos términos saldrían al multiplicar?
00:33:20
Si yo multiplico esto por esto, ¿cuántos términos saldrían?
00:33:27
Nueve.
00:33:36
Cada uno multiplicaría por otros tres, ¿sí o no?
00:33:38
Vamos a empezar. ¿Quién quiere empezar a multiplicar?
00:33:42
Empezamos de izquierda a izquierda.
00:33:45
Ya sé que normalmente se multiplica de derecha a derecha, pero da igual.
00:33:47
Empezamos de izquierda a izquierda.
00:33:50
¿Cuál sería el primer producto?
00:33:52
He dicho empezamos de izquierda a izquierda.
00:33:55
Uno por V1, ¿por qué más?
00:33:59
Por I por I, ¿sí o no?
00:34:05
¿Y cuánto es el producto escalar de I por I sabiendo que es el módulo de I por el módulo de I por el coseno que forma I con I?
00:34:07
¿Cuánto vale el módulo de I?
00:34:16
Uno
00:34:18
¿Cuánto vale el ángulo que forma I con I?
00:34:19
Cero grados
00:34:23
¿Cuánto vale el coseno de cero?
00:34:23
Por tanto, ¿cuánto vale esto?
00:34:26
Uno
00:34:29
Y si multiplico U2 por V2, JJ, ¿qué quedaría?
00:34:29
U2 por V2, ¿no?
00:34:39
Porque JJ, ¿qué sería?
00:34:41
1.
00:34:43
Y si multiplico U3 por V3, por KK, ¿cuánto sería KK?
00:34:44
1.
00:34:50
Y ahora sigo.
00:34:51
Productos cruzados.
00:34:53
Por ejemplo, si yo multiplico V1 por U2, ¿qué me quedaría?
00:34:54
Quedaría esto, ¿no?
00:35:01
¿Qué ángulo forma ni por J?
00:35:05
90 grados.
00:35:08
Así que, ¿cuál es el coseno de 90?
00:35:10
Cero.
00:35:13
Por tanto, todos estos términos, los otros seis términos, ¿qué pasa?
00:35:14
Se cancelan.
00:35:21
desaparecen
00:35:22
porque son perpendiculares
00:35:24
con lo cual de los nueve términos
00:35:26
¿cuántos me quedan?
00:35:28
tres
00:35:31
me quedan tres
00:35:31
eran tres pero son
00:35:34
eran nueve, no dejan de ser nueve
00:35:37
sino que seis dan cero
00:35:40
por lo tanto ¿cuánto es el producto de u por v?
00:35:41
y ya termino
00:35:44
uno por v uno
00:35:46
más u2 por v2
00:35:50
más u3 por v3
00:35:53
por ejemplo, en el caso que teníamos
00:35:57
¿cuánto era u?
00:35:59
el vector u
00:36:04
3, 1, 5
00:36:05
y el vector v
00:36:10
¿me podéis hacer esta multiplicación?
00:36:13
y eso era lo que nos daba el producto escalar
00:36:20
por lo tanto
00:36:27
ahora puedo sacar la fórmula estrella
00:36:31
la fórmula estrella
00:36:34
y ya hemos terminado con el producto escalar
00:36:38
el módulo de u por el módulo de v
00:36:42
por el coseno de alfa es lo mismo que
00:36:47
siempre que tenga las coordenadas.
00:36:50
Y resulta que con esto
00:36:56
puedo resolver prácticamente todos los ejercicios
00:36:58
que tenga del producto escalar.
00:37:07
Por cierto, será la fórmula que hay que utilizar
00:37:13
siempre que me pregunten algo que tenga que ver con el ángulo,
00:37:16
como dijimos el año pasado.
00:37:19
Entonces, en particular, yo me aprendería eso así, pero en particular, si yo despejo el coseno de alfa, pues lo que viene en algunos libros y algunos alumnos se aprenden como una fórmula particular,
00:37:20
que en realidad es, simplemente despejar la de arriba, una fórmula para el coseno de alfa.
00:37:38
En nuestro ejercicio, por cierto, el coseno de alfa era 11, ¿cuánto valía el módulo de u?
00:37:52
que también lo calculamos, raíz de 35
00:38:01
y el módulo de V
00:38:03
raíz de 5
00:38:06
si hacéis eso con la calculadora
00:38:07
y luego hacéis arco coseno
00:38:09
¿qué os da?
00:38:12
acordaros que hay que hacer el arco coseno
00:38:19
y que si la calculadora está en radianes
00:38:22
nos saldrá
00:38:25
en radianes
00:38:26
si está en grado nos saldrá
00:38:28
en grados. Cuidado con eso.
00:38:30
Porque algunos la tienen radianes
00:38:33
y luego pone que son grados.
00:38:34
¿Alguna pregunta?
00:38:37
Más cosas.
00:38:43
¿Cuánto será el producto
00:38:44
de U por U?
00:38:46
Con la fórmula que acabamos
00:38:49
de hacer, ¿cuál será el producto de U por U
00:38:50
con coordenadas?
00:38:52
¿No?
00:38:58
y esto que era
00:39:00
que lo vimos en la clase anterior
00:39:05
muy bien
00:39:08
y eso que no estuvo
00:39:11
el cuadrado del módulo
00:39:13
terminamos la clase anterior
00:39:16
con esto, ¿no habéis visto el vídeo?
00:39:18
el cuadrado del módulo
00:39:24
O sea, que para obtener el módulo también podemos hacer el producto escalar.
00:39:25
Esto se llama norma o longitud del vector.
00:39:32
No el cuadrado, el módulo.
00:39:40
Norma, longitud, módulo, se llama de las tres maneras.
00:39:48
¿De acuerdo? Si oís hablar de la norma de un vector, pues es simplemente su módulo, ¿vale?
00:39:51
¿Alguna pregunta?
00:40:04
Espero que se esté grabando lo que se tiene que grabar, pero todavía no se grabó, si no lo volveré a...
00:40:06
Sí.
00:40:12
Vale.
00:40:18
¿Cómo sé si dos vectores son perpendiculares?
00:40:21
Pregunto.
00:40:41
¿Cuál es la respuesta?
00:40:45
Si su producto escalar da cero.
00:40:48
¿Entendido?
00:41:00
Pues ahora os voy a hacer una pregunta.
00:41:01
¿Me invento el vector u?
00:41:03
3 menos 1, 5.
00:41:06
Por cierto, ¿no os acordáis del año pasado que os decía
00:41:08
que cuando escribo un vector, escribo igual a sus coordenadas?
00:41:11
Pero cuando escribo un punto,
00:41:16
Pongo las coordenadas al lado sin el igual, porque es mentira.
00:41:18
¿Entendido? ¿Se acuerdan de eso del año pasado?
00:41:23
Pues es importante.
00:41:27
Es importante.
00:41:31
Ahora os digo una cosa.
00:41:38
Decidme un vector perpendicular.
00:41:41
Inventaros un vector perpendicular.
00:41:43
Si os acordáis de lo que hemos dicho hace un rato,
00:41:46
¿Cuántas respuestas podríais darme? Por ejemplo, Diego me acaba de decir 1, 3, 0. ¿Es verdad? Sí. ¿Quién me dice otro? 0, 5, 1. Muy bien. ¿Quién me dice otro?
00:41:50
¿Ese sería perpendicular?
00:42:13
¿No?
00:42:33
No. Pues cualquiera tendría que inventarse, ser capaz de inventarse un vector perpendicular al que os he dado.
00:42:34
Por cierto, a ver si alguien ha entendido algo de la clase. Si puede ser Diego, asciente de contestar de momento.
00:42:52
¿dónde están esos tres vectores V
00:43:00
que nos hemos inventado?
00:43:05
así como cualquier otro vector V
00:43:07
que os inventéis
00:43:09
muy bien, en el mismo plan
00:43:10
los tres vectores están en el mismo plan
00:43:15
si nos acordamos de la clase del jueves
00:43:17
si los tres vectores están en el mismo plano
00:43:20
es que son
00:43:23
linealmente
00:43:23
dependientes y por tanto
00:43:26
Su determinante debería dar cero. Nos hemos inventado tres vectores pensando en perpendicularidad y ahora el profesor nos dice que este determinante tiene que dar cero. ¿Será verdad? Dará cero y por tanto todos los vectores que nos inventemos estarán en el mismo plano y de paso voy comprendiendo que era eso de la linealmente dependiente.
00:43:28
¿Qué ha pasado?
00:44:07
¿Qué cosas, eh?
00:44:16
Tiene la geometría.
00:44:19
Me he inventado tres vectores que no son paralelos,
00:44:22
porque por cierto, algunos de esos vectores son paralelos,
00:44:25
de los tres UVs, entre ellos.
00:44:27
Tienen la misma dirección.
00:44:31
Terminamos el otro día la clase diciendo
00:44:34
cómo sabía si dos vectores eran paralelos.
00:44:36
Si eran proporcionales sus coordenadas, ¿alguno de los tres vectores V que nos hemos inventado tiene las coordenadas proporcionales?
00:44:39
No, por tanto, no están en la misma recta, no están en la misma dirección, porque, claro, habría sido muy fácil.
00:44:47
Si yo en V digo 1, 3, 0 y digo 2, 6, 0, 2, 6, 0 también sería perpendicular a U.
00:44:53
Pregunto, ¿2, 6, 0 también sería perpendicular a U?
00:45:02
Pero sería proporcional a 1, 3, 0, ¿sí o no?
00:45:06
Por tanto, claro, el determinante daría cero.
00:45:09
Pero no, nos hemos inventado tres que no son paralelos.
00:45:12
Y sin embargo, la geometría funciona.
00:45:15
Como la definición es que los tres tienen que estar en el mismo plano por ser perpendiculares al mismo vector,
00:45:21
son linealmente dependientes.
00:45:28
Si os inventáis otro vector v, que cumpla que el producto de escalar con u sea cero, el que queráis,
00:45:33
Y cogeis tres vectores y hacéis el determinante, siempre, siempre, siempre dará cero.
00:45:38
¿Vale?
00:45:47
Muy bien.
00:45:54
Por cierto, bueno, ya voy a hacer un ejercicio.
00:46:03
Apuntáis.
00:46:08
¿Cómo sé si cuatro puntos son coplanarios?
00:46:09
¿Cómo podríamos saber si cuatro puntos están en el mismo plan,
00:46:16
abundando en el ejercicio anterior?
00:46:19
Es decir, yo podría hacer...
00:46:30
también podría ser
00:46:40
pero te lo estoy poniendo así
00:46:52
porque esta es una manera
00:46:53
de dar
00:46:55
de comprobarlo con esto
00:46:57
si unimos cada uno
00:47:01
esto tendría que dar
00:47:06
pero
00:47:10
por cierto
00:47:13
también se podría hacer así
00:47:17
lo único que es determinante
00:47:37
de qué tamaño es
00:47:39
4 por 4
00:47:40
4 por 4
00:47:43
pues si ese determinante de 4 por 4
00:47:48
que tiene las 4 coordenadas
00:47:51
da 0, pues los 4 puntos son
00:47:53
coplanarios, y si no da 0
00:47:57
pues no lo toma
00:47:59
vale
00:48:01
lo suyo sería que lo hicierais de la manera
00:48:06
de la izquierda, claro
00:48:09
lo que ha dicho Álvaro
00:48:10
hacemos los tres vectores
00:48:13
y lo ponemos
00:48:14
pues creo que no se me olvida nada
00:48:17
del producto escalar
00:48:22
simplemente que si tú quieres saber
00:48:23
si cuatro puntos están por ejemplo
00:48:28
ahí en la pizarra pues hago estos tres vectores
00:48:31
y con lo que acabamos de explicar
00:48:34
para que los cuatro puntos estén en el mismo plano,
00:48:38
los tres vectores tienen que estar en el mismo plano.
00:48:41
Nada más.
00:48:45
¿Y cómo se conseguían las coordenadas de un vector?
00:48:46
Restando coordenadas, extremo menos origen.
00:48:52
¿Entendido?
00:48:56
Por eso he puesto lo de la izquierda.
00:48:57
¿Entendéis ya o no?
00:49:01
Es un ejercicio que ha caído en la EBAU más de una vez.
00:49:02
adivinar si estos cuatro puntos son coplanarios
00:49:08
porque no os engañéis
00:49:11
todos los ejercicios de geometría
00:49:15
se terminan haciendo con una matriz o con un determinante
00:49:18
por desgracia
00:49:21
quiero decir que no hay otra cosa
00:49:24
una matriz o un determinante
00:49:26
vamos, todos no
00:49:30
si te piden el ángulo que forman dos vectores
00:49:32
no llegas a eso
00:49:34
me refiero a cualquier ejercicio
00:49:35
que tenga un poco de enjundia
00:49:37
con rectas, planos, cosas de esas
00:49:38
termina siendo un problema
00:49:40
de matrices y determinantes
00:49:42
de hecho
00:49:44
las matrices y los determinantes
00:49:46
estudian para después utilizarlo así
00:49:48
- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 218
- Fecha:
- 24 de enero de 2022 - 19:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 49′ 53″
- Relación de aspecto:
- 3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
- Resolución:
- 1080x720 píxeles
- Tamaño:
- 290.67 MBytes