Evidencia Video Innovación Metodológica
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
El objetivo de cualquier metodología educativa es facilitar el aprendizaje, por eso está
00:00:00
en constante evolución y se crean metodologías innovadoras de forma habitual, cada vez más
00:00:12
enfocadas a una enseñanza dinámica que mejore los resultados. En este caso nos hemos centrado
00:00:17
en introducir metodologías innovadoras en cinco años, segundo ciclo de educación infantil,
00:00:21
en el área de descubrimiento y exploración del entorno. Aquí en esta infografía que
00:00:27
hemos creado con Canva vemos las diferentes fases que vamos a seguir en el proyecto con
00:00:31
el que vamos a trabajar el CEBRO, piensa, piensa. Este proyecto usa la metodología
00:00:36
de aprendizaje basada en proyectos, de forma transversal se trabaja en todas las áreas
00:00:43
y parte de un punto motivador o una situación o un problema que los niños tienen que resolver.
00:00:48
Aquí está el inicio donde se le plantea el problema y las diferentes metodologías
00:00:53
que vamos usando en cada una de las fases. En la primera usamos el problema, rutinas
00:00:57
de pensamiento, en la segunda vamos a usar el trabajo cooperativo, por ejemplo las rutinas
00:01:02
de pensamiento serían lluvias de días o la parte del todo, en el trabajo cooperativo
00:01:11
van a recoger información en casa partiendo de algo invertido que van a usar a Google
00:01:15
Site y el Classroom. Trabajo que van a hacer en clase también de recogida de información,
00:01:21
manualidades, van a hacer murales donde plasmarán todo ello, como es el mapa conceptual. Luego
00:01:26
el propio desarrollo del proyecto donde nos apoyaremos en la gamificación, en páginas
00:01:32
online como Live Worksheet o Classdojo para dar puntos positivos a aquellas cosas que
00:01:38
mejor les salgan, un taller de los sentidos, la presentación de Ramón y Cajal como padres
00:01:44
de la neurociencia y por último la última fase, el cierre y la evaluación, que van
00:01:49
a evaluarse también desde la gamificación, un trivial interactivo, con cartulinas, haciendo
00:01:54
una escalera de metacognición, es decir, van a pasar con los diferentes fases o tipos
00:02:00
de evaluación, auto-evaluación, co-evaluación, hetero-evaluación, desde el profesor a los
00:02:06
alumnos, se va a trabajar todo. Esta presentación en infografía nos ayuda en el navegador a
00:02:11
tener extensiones de accesibilidad para mejorar su visualización tanto por profesores como
00:02:22
padres como los propios alumnos y queremos plantearles cómo vamos a ir evolucionando
00:02:28
a lo largo del proyecto.
00:02:32
Más información www.alimmenta.com
00:02:41
- Subido por:
- Cristina Eva G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 18:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MENESIANO
- Duración:
- 02′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 32.04 MBytes