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RETOTECH. IES ALMUDENA. Curso 2023_24 - Contenido educativo

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Subido el 5 de octubre de 2023 por M.jesús S.

55 visualizaciones

Video participación proyecto RETOTECH de la Fundación ENDESA.
"Promoviendo vocaciones tecnológicas"

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Miki, Miki Mouse, Miki, pronuncia bien que el profe nos va a suspender 00:00:00
Nos va a suspender igual, no tenemos ni escenografía ni atrezo 00:00:12
Hermanos, que no he podido hacer ni un rosteño ni una horchista 00:00:15
Y dale, orquestra, pronuncia bien 00:00:18
Orquestra, de música, y con un rosteño, y con luces y una máquina 00:00:22
Máquina. 00:00:31
Madre mía. 00:00:32
¿Y cómo hacemos todo esto? 00:00:34
¡Los de tecnología! 00:00:39
Como instituto, pertenecen por este proyecto skin de la comunidad de Madrid. 00:00:42
Y en este reto vamos a participar junto con otros departamentos. 00:00:47
Con el departamento de griego, con el de física, con el de plástica y el de tecnología. 00:00:50
Es un reto para nuestros alumnos. 00:00:56
Y en este reto vamos a intentar que desarrollen vocaciones científicas, además de intentar conseguir que se motiven y puedan llevar a cabo un proyecto de esta industria. 00:00:58
Desde Tecnologías siempre hemos trabajado de forma interdisciplinar todos los proyectos, buscando situaciones de aprendizaje. 00:01:08
Hay diferentes situaciones. Vamos a contaros brevemente lo que hicimos en el curso pasado. 00:01:15
En el primer día de eso hacíamos un coche eólico. 00:01:19
Utilizamos un circuito para que este monitor se desmoviera y poner luz al concierto. 00:01:24
Segundo de la ESO. 00:01:36
Construimos un puente levadizo utilizando mecanismos movidos por motores y con un control eléctrico mediante pulsadores. 00:01:39
Tercero de la ESO. 00:01:54
En tercero de la ESO, conseguimos una puerta automotiva con control robótico. 00:01:55
Utilizamos sensores de proximidad y servomotores para su apertura y para cerrarla también. 00:02:05
Para todo ello, sincronizando un semáforo, diseñamos y imprimimos en impresora 3D. 00:02:12
En cuarto de la ESO, tenemos dos proyectos posibles. 00:02:22
la creación de un coche móvil como éstas, o una máquina móvil que simule una situación real como ésta noria o ésta grúa. 00:02:26
También estos proyectos, algunos llevan piezas 3D diseñadas en AutoCAD y luego impresas en una impresora 3D. 00:02:41
Los coches llevan sensores de proximidad de luz o infrarrojas. 00:02:55
En este caso de este coche lleva sensores de proximidad para que no se caiga de una mesa. 00:03:04
O en este caso, en este coche que parece un tanque, que no se choque contra las paredes. 00:03:12
o esta idea de crear un gato en donde la cabeza sea móvil a la hora de moverse. 00:03:19
Y todos estos proyectos llevan programación Arduino para que funcionen con motores, 00:03:30
para que gire la noria, para que los coches se muevan las ruedas o la grúa para que suba la cuerda 00:03:37
o se mueva de forma horizontal. 00:03:48
Primero el archigato. 00:03:55
En el primero archigato participamos en el proyecto CANSA 00:03:56
llevado por la Unión Espacial Europea. 00:03:59
En este, creamos una lata que funciona como satélite 00:04:02
diseñada e impresa en 3D. 00:04:06
Dentro encontramos sensores de presión, temperatura, altura, 00:04:08
medición de CO2 o de rayos UV. 00:04:13
También se encuentra un módulo GPS para saber exactamente dónde se encuentra la lata 00:04:14
y un módulo de estación para conectar con la estación base en todo momento 00:04:21
en la cual tendremos una antena Jacky, la cual recibe todas las ondas de radiofrecuencia enviadas por la lata. 00:04:26
Todo esto está programado en Arduino y también dispone de un paracaídas 00:04:31
y para en el momento de ser lanzado vuelve a caer. 00:04:36
Chicos, Caminete de Crisis, nos han encargado un nuevo proyecto en colaboración. 00:04:38
CC por Antarctica Films Argentina 00:04:52
Idioma/s:
es
Autor/es:
Mª Jesús Saiz Guadalajara
Subido por:
M.jesús S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
55
Fecha:
5 de octubre de 2023 - 20:18
Visibilidad:
Público
Centro:
IES NTRA. SRA. DE LA ALMUDENA
Duración:
04′ 58″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
1440x1080 píxeles
Tamaño:
321.07 MBytes

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