Night at the Museum Genial.ly - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Juego de gamificación explicado en un Genial.ly para alumnos de 5º de primaria, inglés.
Night at the Museum es un Geniali creado para los alumnos de quinto de primaria de un colegio
00:00:00
bilingüe. Se trata de las asignaturas de lengua inglesa, social science, natural science
00:00:06
y matemáticas, por tanto es un proyecto interdisciplinar. Está basado en la gamificación. Se trata
00:00:13
de que el alumnado de quinto de primaria que está haciendo un proyecto anual en el que
00:00:20
organizan un viaje a Estados Unidos, en concreto a la ciudad de Nueva York, van en este caso
00:00:26
a quedar atrapados dentro del Museo de Historia Natural. Para ello he cogido la temática
00:00:33
de la película Night at the Museum, película que visualizarán los alumnos durante dos
00:00:40
sesiones. Como he dicho, es un proyecto de gamificación. Toca convertir a los alumnos
00:00:45
en exploradores del museo. Van a conocer todos los datos de éste y dónde se ubican
00:00:53
cada una de las piezas más significativas, por ejemplo Rexy. Se pretende que la actividad
00:00:59
planteada en este Geniali sea un proyecto motivador que genere tanto motivación intrínseca
00:01:06
como extrínseca en mi alumnado. Comprende una narrativa atractiva y motivadora. Las
00:01:11
reglas del juego son claras e incluye variedad de elementos como son las insignias y las
00:01:16
recompensas. Todo ello parte de la metodología propia de la gamificación. En este caso,
00:01:22
los alumnos de quinto de primaria, en su visita a la ciudad de Nueva York, se quedarán una
00:01:27
noche encerrados en el Natural History Museum. Durante la noche, diferentes objetos expuestos
00:01:31
vuelven a la vida. Para no quedar atrapados dentro de esa noche para siempre y poder continuar
00:01:37
con su viaje, los alumnos tendrán que resolver distintas pruebas sobre el museo y sus moradores.
00:01:42
Juego aquí con la temática, como he dicho, de la película Night at the Museum del año 2006.
00:01:48
Los objetivos son que los alumnos conozcan y sepan buscar información sobre unas preguntas
00:01:54
concretas que se les plantea sobre el museo. Para ello, dispondrán de Chromebooks y en
00:02:01
el mismo Geniali tienen los enlaces a las páginas donde han de encontrar dicha información.
00:02:08
Según vayan resolviendo las preguntas en sus grupos de tres y subiendo los resultados
00:02:13
a un Padlet creado a propósito para esto, los alumnos irán solicitando las insignias
00:02:18
que les dan acceso a salir del museo y así sabré quiénes han completado la tarea correctamente.
00:02:24
Es por tanto Geniali una herramienta de evaluación formativa.
00:02:30
- Autor/es:
- Francisca de Lucas Vargas
- Subido por:
- Franscisca De L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 3 de agosto de 2023 - 17:23
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- Sin centro asignado
- Relación de aspecto:
- 2.47:1
- Resolución:
- 3840x1554 píxeles
- Tamaño:
- 13.22 MBytes