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Night at the Museum Genial.ly - Contenido educativo

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Subido el 3 de agosto de 2023 por Franscisca De L.

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Juego de gamificación explicado en un Genial.ly para alumnos de 5º de primaria, inglés.

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Night at the Museum es un Geniali creado para los alumnos de quinto de primaria de un colegio 00:00:00
bilingüe. Se trata de las asignaturas de lengua inglesa, social science, natural science 00:00:06
y matemáticas, por tanto es un proyecto interdisciplinar. Está basado en la gamificación. Se trata 00:00:13
de que el alumnado de quinto de primaria que está haciendo un proyecto anual en el que 00:00:20
organizan un viaje a Estados Unidos, en concreto a la ciudad de Nueva York, van en este caso 00:00:26
a quedar atrapados dentro del Museo de Historia Natural. Para ello he cogido la temática 00:00:33
de la película Night at the Museum, película que visualizarán los alumnos durante dos 00:00:40
sesiones. Como he dicho, es un proyecto de gamificación. Toca convertir a los alumnos 00:00:45
en exploradores del museo. Van a conocer todos los datos de éste y dónde se ubican 00:00:53
cada una de las piezas más significativas, por ejemplo Rexy. Se pretende que la actividad 00:00:59
planteada en este Geniali sea un proyecto motivador que genere tanto motivación intrínseca 00:01:06
como extrínseca en mi alumnado. Comprende una narrativa atractiva y motivadora. Las 00:01:11
reglas del juego son claras e incluye variedad de elementos como son las insignias y las 00:01:16
recompensas. Todo ello parte de la metodología propia de la gamificación. En este caso, 00:01:22
los alumnos de quinto de primaria, en su visita a la ciudad de Nueva York, se quedarán una 00:01:27
noche encerrados en el Natural History Museum. Durante la noche, diferentes objetos expuestos 00:01:31
vuelven a la vida. Para no quedar atrapados dentro de esa noche para siempre y poder continuar 00:01:37
con su viaje, los alumnos tendrán que resolver distintas pruebas sobre el museo y sus moradores. 00:01:42
Juego aquí con la temática, como he dicho, de la película Night at the Museum del año 2006. 00:01:48
Los objetivos son que los alumnos conozcan y sepan buscar información sobre unas preguntas 00:01:54
concretas que se les plantea sobre el museo. Para ello, dispondrán de Chromebooks y en 00:02:01
el mismo Geniali tienen los enlaces a las páginas donde han de encontrar dicha información. 00:02:08
Según vayan resolviendo las preguntas en sus grupos de tres y subiendo los resultados 00:02:13
a un Padlet creado a propósito para esto, los alumnos irán solicitando las insignias 00:02:18
que les dan acceso a salir del museo y así sabré quiénes han completado la tarea correctamente. 00:02:24
Es por tanto Geniali una herramienta de evaluación formativa. 00:02:30
Autor/es:
Francisca de Lucas Vargas
Subido por:
Franscisca De L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
4
Fecha:
3 de agosto de 2023 - 17:23
Visibilidad:
Clave
Centro:
Sin centro asignado
Relación de aspecto:
2.47:1
Resolución:
3840x1554 píxeles
Tamaño:
13.22 MBytes

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