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Derivada de una función en un punto
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Vamos a hacer una construcción geogebra para enseñar a nuestros alumnos el concepto de derivada como pendiente de la recta tangente en el punto.
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Vamos a elegir el punto x cuadrado, perdón, la función x cuadrado partido por 4, vamos a elegir el punto 2,1 y el punto 6,9, vamos a cambiar algunas propiedades,
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vamos a poner la función en azul
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y vamos a poner
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ahora vamos a hacer una recta
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que pase por los dos puntos
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y esa recta la vamos a poner en rojo
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¿de acuerdo?
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bueno, pues ahora ya sabéis
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que el tema es que cuando yo vaya acercando el punto B a la A, la recta secante se convierte en tangente
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y eso es a lo que pasamos a llamar derivada de la función en el punto A.
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Si nosotros cogiéramos la herramienta pendiente sobre la recta, pues ahí la tendríamos,
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pero no es eso lo que vamos a querer pintar
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así que la vamos a ocultar
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y ahora vamos a coger la herramienta recta paralela
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y vamos a trazar una paralela por A al eje X
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y una paralela por B al eje Y
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marcamos el punto C
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sabéis que no hace falta elegir interseca
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porque GeoGebra ha evolucionado en ese sentido mucho
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Y ahora, pues elegiríamos la herramienta segmento, marcaríamos de A hasta C, desde B hasta C, y ya tenemos las que queríamos.
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Bueno, podemos ocultar las dos rectas, el punto C, lo podríamos hacer con J y K a la vez, pero lo voy a hacer primero con una, de acuerdo, le voy a quitar que se vea la etiqueta.
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Y ahora que ya, digamos, tengo hecho la línea que quería, pues voy a coger la herramienta copiar estilo visual para tenerlo en el otro lado.
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Bueno, pues ya tenemos esto. Ahora vamos a escribir tres textos.
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tres textos
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el primero
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pues va a ser
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incremento de i
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igual
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y aquí vamos a jugar con
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idb
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de acuerdo
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le vamos a restar id a
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otra vez, casilla vacía
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pincho dentro
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id a
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igual
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y ahora otra vez casilla vacía
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pero ahora dentro vamos a poner
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que nos haga ya la operación
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idb
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menos id
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bueno, pues esto parece que ya está
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lo vamos a poner aquí
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lo elegimos
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vamos a ver sus propiedades
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vamos a hacerlo
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un poquito más grande
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hay que dar ok
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para que vuelva a hacerlo, si os gusta más le podéis dar
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fórmula látex, que queda, yo creo que
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bastante mejor, ponen sans serif y eso
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color le vamos a elegir rojo
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y en posición, pues vamos a poner simplemente
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B más C partido por 2, para que lo tenga
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siempre en el punto medio de B y C
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Lo podemos alejar un poquito, ¿de acuerdo? Y ya está. Ahora vamos a repetir lo mismo con la X, así que podéis así ensayarlo.
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casilla vacía dentro x de b menos casilla vacía dentro x de a, muy bien, igual, casilla vacía x de b menos x de a.
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Bueno, perfecto, porque ahora yo le cojo el estilo visual, se lo copio, lo pincho,
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en posición ahora va a ser A más C partido por 2, y en texto lo vamos a poner también como fórmula látex,
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Y lo vamos a poner ahí
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Bueno, ya tenemos entonces incremento de Y, incremento de X
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Me voy a permitir poner dos textos más
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Uno va a ser la pendiente de la recta
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Aquí, si no sabéis látex de memoria, pues siempre se puede elegir ahí
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Vamos a elegir incremento de Y
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partido por incremento de x
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vemos como queda en vista previa
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igual, y ahora vamos a poner el valor m
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que es lo que vale, esto es
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vamos a escribir otro texto, ahora lo cambiaremos
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vamos a escribir otro texto donde antes de escribirlo
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vamos a definir la derivada
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de f, lo vamos a ocultar
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para que después utilizarla
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en el paso este, aquí vamos a poner la definición
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de derivada, f' de x
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vamos a poner fórmula látex
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igual, vamos a elegir límite
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aquí vamos a poner delante
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el incremento, cuando incremento de x tiende a 0
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y vamos a ir viendo como queda
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muy bien, perfecto, aquí puedo, como ya me lo he aprendido
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poner frac, incremento de y partido por
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incremento de x, muy bien
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ahí lo tenéis, y ahí vamos a escribir ya la derivada
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de acuerdo, entonces vamos a poner
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casilla vacía y dentro vamos a escribir
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f' de x de a
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¿de acuerdo? y aquí vemos que nos queda
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1, vamos a copiar
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el estilo visual, ¿de acuerdo?
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si vemos que se nos ha ido el látex
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se supone que aquí en propiedades
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Deberíamos poderlo volver a poner
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Aquí estamos
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Muy bien
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Y este
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Pues lo mismo, vale
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Está perfecto
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M lo vamos a poner aquí, por ejemplo
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Y esto
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Que se nos ha ido
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Lo vamos a poner
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Más abajo
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Pero vamos a hacer
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Que se muestre solo
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y así aprendemos a utilizarlo
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cuando x de b
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menos x de a
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sea igual, menor, perdón, que 0.01
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es decir, ya estemos muy cerca
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como vemos ha desaparecido
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porque todavía estamos lejos
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bueno, lo vamos a mover un poquito para la izquierda
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y lo vamos a bajar un poquito más
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porque ahora vamos a hacer que se vea la vista 2
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aquí la tenemos
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y vamos a hacer que se vea lo más parecido posible
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aquí está la cuadrícula
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coincide
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muy bien
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pues ahora seleccionamos la función
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los puntos
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la recta
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Y lo que vamos a hacer es, podemos también seleccionar los segmentos, en propiedades vamos a hacer nada menos que se vean en la vista gráfica 2.
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¿Vale? Así que ahí
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Digamos que lo tenemos como duplicado
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¿De acuerdo?
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Lo que pasa es que ahora vamos a hacer que la derecha
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Sea un zoom
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Para eso
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Pues vamos a hacer
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Que haga un zoom dinámico
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Y vamos a poner aquí
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Copia
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Objeto libre
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En objeto vamos a poner
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esquina 2, porque vamos a copiar la esquina 2, se nos ha ido ahí atrás, en la vista
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gráfica 2, coma la esquina 1, que es la esquina inferior izquierda. Eso nos lo ha copiado
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en un punto de ahora repetimos copia objeto libre esquina 2 a veces se tarda menos escribiendo lo
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todo copia objeto libre esquina 2,3 que la esquina superior derecha de la pantalla 2 que tengo aquí
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abierta. Si la hubiera movido o si la hubiera abierto de otra manera, me saldrían otros
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números. Ahora voy a definir un factor de multiplicación, vamos a decirlo así, que
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va a ser el segmento AB. Y, bueno, pues he encontrado, esto se podría probar, que le
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va bien poner un dividido por 16 inicialmente pues como podéis podríais hacer por pitágoras
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serían 16 más 64 raíz de 80 da un poco menos pero le viene mejor poner bueno puesto 18 16
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pero podría probar con 15 20 hasta ahora veréis como para tantear lo
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Ahora voy a definir lo que va a ser mi nuevo ancho X
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Para que sea luego más corto de escribir vamos a poner YX
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Que va a ser la X del punto E menos el punto D
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Eso haría la resta de los dos puntos y luego me daría la coordenada X
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y lo vamos a multiplicar por factor
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vale
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y la y
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pues igual va a ser y
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de menos d
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y otra vez
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por factor
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bien
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esto si veis los valores lo que va a darnos es
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al principio desde el punto x
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de a 8,47
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con lo cual incluye a b
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y 10,61 que incluye a b
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bueno pues ahora estos números
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los vamos a meter
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en las propiedades del gráfico
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podemos dar botón derecho, vista gráfica
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o propiedades, podríamos haber dicho
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aquí en x mínimo
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escribimos
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x de a
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en x máximo
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x de a
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más
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y x
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cuidado
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y minúscula x
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vale
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y de b, o sea, y máximo
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y de A
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y en I máximo
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pues
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I de A
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más
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I I
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el que lo hayamos hecho así
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me va a permitir
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no se llama I I
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no se que pusimos
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I mayúscula pero bueno
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es sensible por supuesto
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y por cierto los puntos de I E
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no hace falta que se vean
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entonces repito
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vamos a poner
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ahora bien
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idea más i
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muy bien, eso me ha hecho
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que el dibujo
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como veis
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se mantengan unidades cuadradas
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y tengo ya
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el zoom
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Podría, si hubiera puesto un número menor que 16, el zoom empezaría más grande
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O sea, más así, si hubiéramos puesto 12, pues se habría visto exactamente igual
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Bueno, pues ahora lo que voy a hacer es, para calcular el límite
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Es acercar el punto B
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Y como veis, dinámicamente, en la derecha
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va haciendo un zoom
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aquí en la izquierda cada vez se distingue peor
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la secante de la tangente
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todavía tendríamos una pendiente de 1,22
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pero aquí se ve perfectamente verdad
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que la línea roja y azul son diferentes
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entonces no estamos suficientemente cerca
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me sigo acercando, me sigo acercando
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hay un momento que me he acercado tanto
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que en vez de con este B voy a trabajar con este B
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como veis todavía ahora las separaciones son 0,05 en los dos ejes
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eso es lo que hemos conseguido con esto que hemos hecho aquí
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que no se cambien
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y ahora al ir moviendo
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cada vez es más grande
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cada vez es más grande
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ya en la izquierda B prácticamente está encima de A
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en la derecha ya casi no se distinguen
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pero podemos acercarnos más
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podemos acercarnos más
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y cuando hemos llegado a un determinado punto
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ha salido la derivada
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la derivada es la pendiente de la recta tangente
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cuando el incremento de x tiende a 0
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el incremento de x aquí todavía nos dice que es 0.01
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todavía podemos acercarnos más
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Y habrá un momento en que GeoGebra incluso dice que es cero, lo cual es evidentemente imposible porque algo dividido por cero pues daría indefinido y lo que pasa es que tendríamos que poner que se vieran más decimales para ver que todavía no es cero.
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y aquí en la derecha ya se ve perfectamente, podríamos
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seguirnos acercando, fijaros
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ya ahí no hay quien viera
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la separación entre la recta tangente y la secante
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ahora nos podemos ir, también podemos mover b
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y nos iríamos otra vez al punto
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y bueno pues ya hemos hecho
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nuestra construcción para demostrar la derivada de una función en un punto
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 6 de marzo de 2019 - 20:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 17′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 72.42 MBytes