Innovación Metodológica Elena Fresno
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Buenos días, en este vídeo os enseño una de las evidencias fundamentales en innovación metodológica
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que presento para la acreditación de mi competencia digital docente.
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Como veis, esta es mi cuenta de Google, donde aquí podéis ver mi nombre.
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En este caso os enseño una infografía correspondiente a una secuencia didáctica
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trabajada en la asignatura de Biología de 3º de la ESO, dentro del tema 1.5
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que se llama Comer bien para mejorar tu salud.
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Se ha trabajado de manera conjunta con las asignaturas de matemáticas e inglés.
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Dentro de las metodologías activas se trata de un AVP donde además se hará uso del trabajo cooperativo y de la Flipped Classroom.
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El proyecto se llama Time to Eat y consiste en líneas generales en crear un restaurante propio, publicitarlo y elaborar menús saludables desde el punto de vista nutricional y energético.
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Como se puede ver en la infografía, el trabajo está dividido en diferentes sesiones.
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En la primera sesión o sesión de activación, dentro de la fase de presentación, se hará una actividad exploratoria mediante la herramienta MindUp para recoger ideas sobre qué es un menú saludable.
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Estas ideas se organizarán posteriormente con MindMeister de manera que se compartirá con los alumnos el mapa conceptual obtenido para que puedan revisarlo siempre que lo necesiten.
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También se explicará a los alumnos el objetivo del proyecto, que será crear su propio restaurante y se resolverán las dudas que pudieran surgir.
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Dentro de la misma sesión, en la fase de diseño, se crean los grupos de trabajo utilizando la herramienta Roulette, aunque si alguno de los grupos no queda del todo bien equilibrado, pueden hacerse las modificaciones que se consideren oportunas.
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Los alumnos, una vez que están organizados en grupos,
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empiezan a buscar el nombre para el restaurante y piensan en el logo que pueda representarles.
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Pueden ir avanzando en casa el diseño del logo mediante Canva, por ejemplo,
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y después ponerlo en común.
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También crearán un Google Site donde incluirán todo lo que vayan haciendo
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y servirá como portafolio posterior.
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En las siguientes sesiones, las sesiones 2 y 3,
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se presentan a los alumnos las tareas asignadas en Classroom
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y también las rúbricas de evaluación que habrán sido elaboradas con Corubrix
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y se plantean los contenidos necesarios también para poder acometer el proyecto.
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Los alumnos disponen en el aula de portátiles para poder buscar la información
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en esta sesión y en las sesiones posteriores.
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Durante las sesiones del 4 a 10, los alumnos irán trabajando
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las tareas propuestas como la elaboración de los menús, el cálculo de los requerimientos
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energéticos, su representación mediante gráficas, utilizando por ejemplo programas
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como Excel, el diseño del anuncio y la grabación de publicidad utilizando por ejemplo OBS Studio
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y haciendo uso siempre de búsquedas seguras mediante un navegador como pueda ser Opera.
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En las sesiones 11 y 13 se llevará a cabo la fase de presentación donde los alumnos se co-evalúan mediante una rúbrica de presentación oral elaborada con Rubistar.
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El profesor también puede proporcionar feedback mediante mensajes privados a través de Google Classroom.
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En la sesión 14 se lleva a cabo la fase de difusión, publicitando los sites que han sido creados y compartiendo la información con las familias mediante comunicados internos a través de Alexia.
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Por último, en la sesión 15, en la fase de evaluación, se entregan las tareas en Classroom que serán corregidas por el profesor que podrá dar un feedback directo en cada una de ellas.
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Los alumnos también pueden autoevaluarse mediante una rúbrica compartida a través de Google Forms y creada con Core Rubrics.
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Puede hacerse, si se quiere también, análisis sobre la evolución del proyecto con dianas de evaluación.
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Bueno, pues espero que os haya gustado y nada, muchas gracias por vuestra atención.
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- Subido por:
- Elena F.
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- Reconocimiento
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- Fecha:
- 11 de julio de 2023 - 23:11
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC INTERNACIONAL EUROVILLAS
- Duración:
- 04′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 17.68 MBytes