3 CONTENIDOS DIGITALES - Contenido educativo
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Presento tres contenidos digitales de creación propia, una asamblea, la digitalización de
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un aprendizaje basado en proyectos y una galería de arte virtual.
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Los dos primeros están creados con Genialy y el tercero en la plataforma de creación
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de espacios Emafe.
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Todos contienen la autoría y la licencia de uso de Creative Commons.
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Los tres van dirigidos a alumnos de 4 años, abarcan de forma globalizada las tres áreas
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del Currículum de Educación Infantil.
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En este sentido, destacó el trabajo realizado en la asamblea digital con contenidos de lectoescritura,
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adaptados a los diferentes niveles del proceso lectoescritor de mi aula y atendiendo a las
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diferencias individuales, ofreciendo imágenes, pictogramas, audios y gestos de los fonemas
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según las teorías de Marc Monfort.
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También trabajo las matemáticas a través del conteo rítmico, los contenidos relacionados
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con la observación y la exploración del entorno y todo ello como pueden observar con
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imágenes y pictogramas.
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Este contenido digital se trabaja diario en el aula, tanto en gran grupo como en pequeño
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grupo, así lo hacemos en la pantalla digital.
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También lo podemos trabajar de forma individual en la tablet y de esa forma atendemos de manera
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más individualizada a todos nuestros alumnos.
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Los tres contenidos digitales respetan los principios DUA ofreciendo distintas formas
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de implicación, expresión y representación en el aula.
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Estos tres contenidos están alojados en el aula virtual y de esta forma puedo realizar
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un seguimiento y posterior evaluación de los contenidos a través de las actividades
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H5P, además de la observación directa de mis alumnos.
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Es una co-evaluación junto con las familias que me ayuda también para reflexionar sobre
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mi práctica docente y si el proyecto ha sido del interés para mi alumnado.
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A modo de reflexión diré que he utilizado estas plataformas ya que son muy atractivas
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y motivadoras para el alumnado de educación infantil, permitiéndoles no solo interactuar
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con ellas sino también participar en la creación del contenido digital, grabando audios o subiendo
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imágenes de sus dibujos, como podrán observar en todos los contenidos, sobre todo en la
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asamblea, y sus imágenes dentro de los diarios de investigación del proyecto Buscando Gamosín.
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Destacar la importancia de la gamificación del contenido, ya que a través de estas tres
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creaciones digitales mi alumnado aprende jugando, que es un objetivo máximo en mi práctica educativa.
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Espero que hayan sido de interés para ustedes. Muchas gracias por su atención.
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- Subido por:
- Rosa María E.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 31 de enero de 2024 - 19:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PRINCIPE FELIPE
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 34.60 MBytes