MODELADO BÁSICO EN BLENDER - DDMA - Contenido educativo
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o intentar crear una figura la primera figura que vamos a hacer para un poco ir manejando el
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programa y las cosas básicas que móvil es algo típico que se suele hacer al principio la primera
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medida de generar con una figura básica en este caso va a ser un tren una locomotora pequeña vale
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entonces voy a ir haciéndolo poco a poco para que vayáis siguiendo y vayáis interiorizando pues
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como voy creando voy moviendo los objetos también vas a aprender a duplicarlo ya veréis que es es
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una buena manera de ir manejando las cosas este cubo pues no lo quiero no voy a eliminar y voy
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a crear uno nuevo voy a haberme quedado con él pero bueno así empieza desde que voy a crear una
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malla si a malla jugo vale me interesa que este cubo sea en vez de un cubo un rectángulo y como
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quiero que sea un rectángulo lo voy a escalar en que en z y lo voy a hacer maestro chivo
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y ahora lo voy a escalar en y y ahora lo voy a escalar en x y entonces ya tengo mi base esta
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es la base de lo que va a ser la locomotora una vez que yo tengo la base esto en cualquier momento
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se puede cambiar no hay problema pero bueno de momento lo voy a dejar así pues yo ahora voy a
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a crear por ejemplo voy a empezar creando la rueda y diréis y cómo crea una rueda a partir
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de objetos básicos pues ya os digo que lo más útil es un cilindro el cilindro van a ser la rueda pero
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este cilindro está vertical yo no quiero que esté horizontal que hago los rotos los rotos en qué
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pues lo voy a rotar
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en el eje
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para que esté así
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pero lo quiero rotar bien
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entonces le voy a decir
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R
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Y
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90
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y ahora tengo
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exactamente un giro
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de 90 grados
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y además de eso
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lo voy a escalar
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porque esta rueda
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es demasiado gorda
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yo quiero una rueda
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más finita
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voy a hacer
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ya la tengo
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tengo una rueda
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ahora
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cuántas ruedas voy a poner aquí ahora lo voy a decidir podría hacer de una en una pero es un
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poco rollo entonces de momento lo que voy a hacer es subirla pero vamos a verla y colocarla donde
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yo creo que debéis lo miro desde arriba con las teclas número 7 del teclado numérico el que no
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tenga teclado numérico imagino que ya ha hecho la adaptación del otro teclado así que solo tiene que
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pulsar el número 7 para verlo desde arriba y porque lo quiero ver desde arriba pues porque
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me ubico mejor otra cosa que no he dicho perdonarme la rueda hace zoom eso sí os lo he dicho pero no
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he dicho que si presionamos esta mano la tenéis que presionar y mover de esa manera hacéis paneo
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sin profundidad es decir lo hacéis en el plano en el que estáis a veces pasa que te quedas para acá
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y dice hoy hago zoom se me va pues aquí está la mano para solucionarte ese problema ya tengo una
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rueda y voy a poner varias ruedas más entonces para no crear un cilindro otro cilindro otro
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cilindro pues lo que voy a hacer va a ser lo siguiente la voy a seleccionar y con la rueda
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seleccionada con lo que yo el cilindro le voy a llamar rueda luego no digáis que no aplicó lo
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que os digo que es una buena idea rueda 1 voy a pulsar la tecla shift y después la tecla d
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a la vez, primero la shift
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manteniendo la pulsada de la tecla D
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y cuando me mueva, ahora tengo
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otra rueda
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¿vale? si no toco el ratón
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no toco el teclado
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ningún botón
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del ratón
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se me mueve
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automáticamente con el ratón
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pero esto tampoco es demasiado recomendable
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¿qué podéis hacer?
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pulsar el botón derecho del ratón
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si pulsáis el botón derecho del ratón
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se queda exactamente en el punto original
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y veis que ahora tengo rueda 1, 0, 0, 1
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porque está duplicada
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entonces
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me voy arriba
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y la muevo
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y ya tengo dos ruedas iguales
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situadas exactamente en el mismo sitio
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respecto a la altura
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respecto al eje Z pero la he desplazado en el eje
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en el eje verde
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que es el eje Y
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repito la operación por si alguien no se ha enterado
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selecciono el cilindro
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shift D
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clic derecho
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y ya está aquí
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ya hay tres
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me voy arriba
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y la muevo
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y repito la operación
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shift D
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clic derecho
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me voy arriba para verlo mejor
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y repito la operación
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a ver
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la estoy moviendo a ojo
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bueno
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estamos aprendiendo pero
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podría moverlas
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una unidad
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y que la separación
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entre una y otra
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siempre fuera la misma
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pero bueno estamos un poco haciendo una una aproximación y creo que así está bien bien como
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tengo las cuatro aquí hechas y yo no quiero ahora tener que hacer otra otra otra otra pues voy a
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hacer lo siguiente seleccionó una y ahora voy a hacer lo que se dice multiselección es decir
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seleccionar varias cosas no solo una sino varias cosas a la vez bueno muy sencillo seleccionó una
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y manteniendo la tecla shift pulsada
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voy seleccionando el resto
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entonces ya tengo
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cuatro
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me vuelvo a la vista frontal
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perdón
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penital, shift D
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y ahora tengo otras cuatro
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aquí, vale
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botón derecho vuelven a su punto
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inicial y ahora
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solo tengo que moverlas todas a la vez
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en el eje X
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claro, yo podría
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haber hecho esto
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de muchas otras maneras voy a haber hecho una de una en una podría haber hecho de dos en dos
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podría haber hecho fin todos los caminos llevan a roma pero bueno yo este sistema lo veo rápido
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otra la gente dirá que le gusta más hacer otra forma eso lo voy a encontrar mucho en este tipo
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de programa siempre hay diferentes maneras llegar al mismo objetivo cada uno va buscando su truco a
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gente que le gusta más usa la herramienta otra gente le gusta más el teclado eso cada cual como
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quiera entonces bueno pues ahora voy a crear más parte de la locomotora entonces para crear más
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parte de la locomotora voy a hacer si está cubo esto va a ser un poco la cabina digamos donde
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podría ir el conductor voy a colocar por aquí atrás de qué tamaño quiero que sea un poquito
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más grande entonces la voy a escalar la tecla s digo que he hecho es pulsar la tecla s y tirar
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vale porque porque si lo quiero hacer con los ejes pues tiene que ser uno en uno pero si yo
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pulso la tecla selecciona el objeto pulso la tecla s yo ya lo puedo escalar en todos los
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ejes a la vez y luego pues lo muevo y lo pongo donde donde más me gusta vista lateral visión
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de wireframe veis a lo que me sirve ahora puedo verlo vamos a ver dónde estoy colocando exactamente
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aquí podemos ser muy muy milimétricos y tal pero bueno ahora de momento creo que no hace falta lo
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que he hecho ha sido colocarme exactamente en la superficie entonces el modo wife en tiene su
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tiene su utilidad
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luego veremos si estos demás ahora mitad le voy a crear una pequeña plataforma a este cubo
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para que tenga aquí un poquito como un teja
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¿vale?
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entonces lo que voy a hacer, para no complicarme
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duplico este
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shift D, botón derecho
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y lo subo
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y lo escalo
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lo hago un poquito más grande
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y ahora lo escalo en Z
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y de esa manera
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pues ya tengo el techo
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repito
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por si alguien se ha perdido
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yo ahora solo tengo
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cubo 1, bueno si, veis
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aquí ya sé que tengo los dos cubos, cubo 1 y cubo 2
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y tengo todas las ruedas
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duplicadas, bueno, yo sería
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llamándole a cada rueda con su nombre pero
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bueno, porque no hace tiempo vamos a
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avanzar, aquí ya tengo los dos
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cubos, entonces lo único
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que tengo que hacer es seleccionar el segundo
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y subirlo, y ahora yo lo que he
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hecho es escalarlo, hacerlo más grande
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con la tecla S
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lo hago más grande, y cuando
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ya tiene el tamaño que yo quiero pues lo hago más pequeño solo en el jefe está que me sigue
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pareciendo muy grande pues ese más pequeño puede ser más grande entonces bueno va cogiendo forma
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ahora voy a crear otro objeto más que va a ser
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un cilindro lo voy a colocar aquí lo voy a rotar en el eje x r x 90
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yo voy a escalar y lo voy a mover y lo voy a seguir escalando hasta que me quede como
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yo considero que me debe quedar ahora mismo no me convence mucho entonces lo que voy a
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hacer es subir esto y escalar esto en zeta estoy haciendo un reajuste de la base escalando en y
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para que sea más corta en este eje he hecho este un poquito más alto y y escalado también
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el cilindro x vale es bueno más o menos voy teniendo la forma voy a crear un elemento que
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hemos creado hasta ahora que va a ser una esfera una esfera que va a ser un poquito más grande y
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bueno es cierto que está aquí toda esta parte podría eliminarla pero ahí tendríamos que
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meternos en editar el tema del vértice de cara de eliminar vértices y no el momento para eso
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pero no nos estorba todo lo que esté dentro no se ve entonces nos da un poco igual la esfera
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vamos a colocar otro cilindro que van a ser las chimeneas duplicó este y los calos por lo bajo
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y como está dentro la otra parte pues no pasa nada y bueno en el momento tengo la forma que
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puedo considerar ya que yo creo que se reconoce esto ya sería un grado de un
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nivel de realidad un grado de iconicidad vamos a decir del 0 al 10 un 7 una cosa
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así no ve a todo el mundo cuando ve esto entiende que eso pretende ser un tren
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 46
- Fecha:
- 16 de octubre de 2025 - 20:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 13′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 189.08 MBytes