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MODELADO BÁSICO EN BLENDER - DDMA - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 16 de octubre de 2025 por Alejandro P.

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o intentar crear una figura la primera figura que vamos a hacer para un poco ir manejando el 00:00:00
programa y las cosas básicas que móvil es algo típico que se suele hacer al principio la primera 00:00:06
medida de generar con una figura básica en este caso va a ser un tren una locomotora pequeña vale 00:00:14
entonces voy a ir haciéndolo poco a poco para que vayáis siguiendo y vayáis interiorizando pues 00:00:19
como voy creando voy moviendo los objetos también vas a aprender a duplicarlo ya veréis que es es 00:00:25
una buena manera de ir manejando las cosas este cubo pues no lo quiero no voy a eliminar y voy 00:00:33
a crear uno nuevo voy a haberme quedado con él pero bueno así empieza desde que voy a crear una 00:00:41
malla si a malla jugo vale me interesa que este cubo sea en vez de un cubo un rectángulo y como 00:00:47
quiero que sea un rectángulo lo voy a escalar en que en z y lo voy a hacer maestro chivo 00:00:57
y ahora lo voy a escalar en y y ahora lo voy a escalar en x y entonces ya tengo mi base esta 00:01:07
es la base de lo que va a ser la locomotora una vez que yo tengo la base esto en cualquier momento 00:01:17
se puede cambiar no hay problema pero bueno de momento lo voy a dejar así pues yo ahora voy a 00:01:25
a crear por ejemplo voy a empezar creando la rueda y diréis y cómo crea una rueda a partir 00:01:30
de objetos básicos pues ya os digo que lo más útil es un cilindro el cilindro van a ser la rueda pero 00:01:40
este cilindro está vertical yo no quiero que esté horizontal que hago los rotos los rotos en qué 00:01:48
pues lo voy a rotar 00:01:54
en el eje 00:01:56
para que esté así 00:01:57
pero lo quiero rotar bien 00:01:59
entonces le voy a decir 00:02:02
y ahora tengo 00:02:07
exactamente un giro 00:02:10
de 90 grados 00:02:12
y además de eso 00:02:12
lo voy a escalar 00:02:15
porque esta rueda 00:02:17
es demasiado gorda 00:02:17
yo quiero una rueda 00:02:18
más finita 00:02:19
voy a hacer 00:02:19
ya la tengo 00:02:21
tengo una rueda 00:02:22
ahora 00:02:25
cuántas ruedas voy a poner aquí ahora lo voy a decidir podría hacer de una en una pero es un 00:02:27
poco rollo entonces de momento lo que voy a hacer es subirla pero vamos a verla y colocarla donde 00:02:34
yo creo que debéis lo miro desde arriba con las teclas número 7 del teclado numérico el que no 00:02:42
tenga teclado numérico imagino que ya ha hecho la adaptación del otro teclado así que solo tiene que 00:02:56
pulsar el número 7 para verlo desde arriba y porque lo quiero ver desde arriba pues porque 00:03:00
me ubico mejor otra cosa que no he dicho perdonarme la rueda hace zoom eso sí os lo he dicho pero no 00:03:05
he dicho que si presionamos esta mano la tenéis que presionar y mover de esa manera hacéis paneo 00:03:12
sin profundidad es decir lo hacéis en el plano en el que estáis a veces pasa que te quedas para acá 00:03:18
y dice hoy hago zoom se me va pues aquí está la mano para solucionarte ese problema ya tengo una 00:03:22
rueda y voy a poner varias ruedas más entonces para no crear un cilindro otro cilindro otro 00:03:28
cilindro pues lo que voy a hacer va a ser lo siguiente la voy a seleccionar y con la rueda 00:03:34
seleccionada con lo que yo el cilindro le voy a llamar rueda luego no digáis que no aplicó lo 00:03:41
que os digo que es una buena idea rueda 1 voy a pulsar la tecla shift y después la tecla d 00:03:49
a la vez, primero la shift 00:03:57
manteniendo la pulsada de la tecla D 00:04:00
y cuando me mueva, ahora tengo 00:04:02
otra rueda 00:04:04
¿vale? si no toco el ratón 00:04:05
no toco el teclado 00:04:08
ningún botón 00:04:09
del ratón 00:04:12
se me mueve 00:04:14
automáticamente con el ratón 00:04:16
pero esto tampoco es demasiado recomendable 00:04:18
¿qué podéis hacer? 00:04:20
pulsar el botón derecho del ratón 00:04:23
si pulsáis el botón derecho del ratón 00:04:24
se queda exactamente en el punto original 00:04:26
y veis que ahora tengo rueda 1, 0, 0, 1 00:04:28
porque está duplicada 00:04:30
entonces 00:04:31
me voy arriba 00:04:33
y la muevo 00:04:35
y ya tengo dos ruedas iguales 00:04:36
situadas exactamente en el mismo sitio 00:04:43
respecto a la altura 00:04:45
respecto al eje Z pero la he desplazado en el eje 00:04:46
en el eje verde 00:04:49
que es el eje Y 00:04:51
repito la operación por si alguien no se ha enterado 00:04:52
selecciono el cilindro 00:04:56
shift D 00:04:58
clic derecho 00:05:00
y ya está aquí 00:05:02
ya hay tres 00:05:04
me voy arriba 00:05:05
y la muevo 00:05:07
y repito la operación 00:05:09
shift D 00:05:14
clic derecho 00:05:15
me voy arriba para verlo mejor 00:05:16
y repito la operación 00:05:19
a ver 00:05:21
la estoy moviendo a ojo 00:05:23
bueno 00:05:25
estamos aprendiendo pero 00:05:26
podría moverlas 00:05:27
una unidad 00:05:29
y que la separación 00:05:30
entre una y otra 00:05:31
siempre fuera la misma 00:05:32
pero bueno estamos un poco haciendo una una aproximación y creo que así está bien bien como 00:05:33
tengo las cuatro aquí hechas y yo no quiero ahora tener que hacer otra otra otra otra pues voy a 00:05:42
hacer lo siguiente seleccionó una y ahora voy a hacer lo que se dice multiselección es decir 00:05:48
seleccionar varias cosas no solo una sino varias cosas a la vez bueno muy sencillo seleccionó una 00:05:55
y manteniendo la tecla shift pulsada 00:06:00
voy seleccionando el resto 00:06:02
entonces ya tengo 00:06:04
cuatro 00:06:07
me vuelvo a la vista frontal 00:06:07
perdón 00:06:11
penital, shift D 00:06:11
y ahora tengo otras cuatro 00:06:16
aquí, vale 00:06:18
botón derecho vuelven a su punto 00:06:20
inicial y ahora 00:06:22
solo tengo que moverlas todas a la vez 00:06:24
en el eje X 00:06:26
claro, yo podría 00:06:28
haber hecho esto 00:06:30
de muchas otras maneras voy a haber hecho una de una en una podría haber hecho de dos en dos 00:06:31
podría haber hecho fin todos los caminos llevan a roma pero bueno yo este sistema lo veo rápido 00:06:37
otra la gente dirá que le gusta más hacer otra forma eso lo voy a encontrar mucho en este tipo 00:06:43
de programa siempre hay diferentes maneras llegar al mismo objetivo cada uno va buscando su truco a 00:06:49
gente que le gusta más usa la herramienta otra gente le gusta más el teclado eso cada cual como 00:06:56
quiera entonces bueno pues ahora voy a crear más parte de la locomotora entonces para crear más 00:07:02
parte de la locomotora voy a hacer si está cubo esto va a ser un poco la cabina digamos donde 00:07:11
podría ir el conductor voy a colocar por aquí atrás de qué tamaño quiero que sea un poquito 00:07:21
más grande entonces la voy a escalar la tecla s digo que he hecho es pulsar la tecla s y tirar 00:07:27
vale porque porque si lo quiero hacer con los ejes pues tiene que ser uno en uno pero si yo 00:07:38
pulso la tecla selecciona el objeto pulso la tecla s yo ya lo puedo escalar en todos los 00:07:47
ejes a la vez y luego pues lo muevo y lo pongo donde donde más me gusta vista lateral visión 00:07:51
de wireframe veis a lo que me sirve ahora puedo verlo vamos a ver dónde estoy colocando exactamente 00:08:02
aquí podemos ser muy muy milimétricos y tal pero bueno ahora de momento creo que no hace falta lo 00:08:08
que he hecho ha sido colocarme exactamente en la superficie entonces el modo wife en tiene su 00:08:13
tiene su utilidad 00:08:21
luego veremos si estos demás ahora mitad le voy a crear una pequeña plataforma a este cubo 00:08:25
para que tenga aquí un poquito como un teja 00:08:30
¿vale? 00:08:33
entonces lo que voy a hacer, para no complicarme 00:08:35
duplico este 00:08:37
shift D, botón derecho 00:08:38
y lo subo 00:08:41
y lo escalo 00:08:43
lo hago un poquito más grande 00:08:46
y ahora lo escalo en Z 00:08:48
y de esa manera 00:08:52
pues ya tengo el techo 00:08:56
repito 00:08:59
por si alguien se ha perdido 00:09:01
yo ahora solo tengo 00:09:03
cubo 1, bueno si, veis 00:09:06
aquí ya sé que tengo los dos cubos, cubo 1 y cubo 2 00:09:08
y tengo todas las ruedas 00:09:11
duplicadas, bueno, yo sería 00:09:12
llamándole a cada rueda con su nombre pero 00:09:14
bueno, porque no hace tiempo vamos a 00:09:16
avanzar, aquí ya tengo los dos 00:09:18
cubos, entonces lo único 00:09:22
que tengo que hacer es seleccionar el segundo 00:09:24
y subirlo, y ahora yo lo que he 00:09:26
hecho es escalarlo, hacerlo más grande 00:09:31
con la tecla S 00:09:32
lo hago más grande, y cuando 00:09:33
ya tiene el tamaño que yo quiero pues lo hago más pequeño solo en el jefe está que me sigue 00:09:38
pareciendo muy grande pues ese más pequeño puede ser más grande entonces bueno va cogiendo forma 00:09:45
ahora voy a crear otro objeto más que va a ser 00:10:00
un cilindro lo voy a colocar aquí lo voy a rotar en el eje x r x 90 00:10:05
yo voy a escalar y lo voy a mover y lo voy a seguir escalando hasta que me quede como 00:10:18
yo considero que me debe quedar ahora mismo no me convence mucho entonces lo que voy a 00:10:37
hacer es subir esto y escalar esto en zeta estoy haciendo un reajuste de la base escalando en y 00:10:44
para que sea más corta en este eje he hecho este un poquito más alto y y escalado también 00:11:27
el cilindro x vale es bueno más o menos voy teniendo la forma voy a crear un elemento que 00:11:36
hemos creado hasta ahora que va a ser una esfera una esfera que va a ser un poquito más grande y 00:11:46
bueno es cierto que está aquí toda esta parte podría eliminarla pero ahí tendríamos que 00:12:08
meternos en editar el tema del vértice de cara de eliminar vértices y no el momento para eso 00:12:16
pero no nos estorba todo lo que esté dentro no se ve entonces nos da un poco igual la esfera 00:12:22
vamos a colocar otro cilindro que van a ser las chimeneas duplicó este y los calos por lo bajo 00:12:30
y como está dentro la otra parte pues no pasa nada y bueno en el momento tengo la forma que 00:12:56
puedo considerar ya que yo creo que se reconoce esto ya sería un grado de un 00:13:09
nivel de realidad un grado de iconicidad vamos a decir del 0 al 10 un 7 una cosa 00:13:14
así no ve a todo el mundo cuando ve esto entiende que eso pretende ser un tren 00:13:19
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
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  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
46
Fecha:
16 de octubre de 2025 - 20:32
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
13′ 25″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
189.08 MBytes

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