INNOVACIÓN METODOLÓGICA_70252993E
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Vídeo que muestra estrategias de gamificación en el aula de tecnología.
Hola, buenas tardes. En este apartado voy a explicar qué recursos utilizo en mi aula
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de tecnología. Recursos innovadores, por supuesto. Para ello voy a acceder al aula virtual y
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a mostraros la infografía preparada para explicar el recurso utilizado. Este es mi
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aula virtual en el que aparece mi nombre, este es el reto 2 que estamos realizando en
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este segundo trimestre y la infografía en la que explico el recurso utilizado a los
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alumnos es esta. El recurso utilizado es la gamificación. ¿Cómo aplico la gamificación
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en mi aula de tecnología? Para empezar defino el reto. Es un reto en el que tenemos que
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construir por grupos en taller un juego tecnológico del 3 en raya. Lo segundo que voy a hacer
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es proponer mini retos para las sesiones que vamos a tener en taller, estableciendo tiempos
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y dependiendo de las personas que integran cada grupo.
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Los alumnos se disponen en grupos, como he dicho, y cada grupo tiene un logo o un avatar
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y va subiendo en el ranking según vayan alcanzando los mini retos. Para ver y visualizar cómo
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vamos avanzando en este punto lo que hago es compartir un documento en Google Forms
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con mi cuenta en el que pongo el número de grupo de los alumnos, que normalmente en clase
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es el número de grupo que se establece. De esta forma van obteniendo una serie de puntos
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en el ranking, lo que pasa es que a ellos lo que les muestro es un gráfico de este
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estilo. Estos gráficos los muestro cuando terminamos las sesiones establecidas para
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cada reto.
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Volviendo a la infografía. Además, cuando me toca explicar teoría ya sea de electricidad
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o de electrónica, dependiendo del tema que estemos dando, en este caso del 3 en raya,
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era una teoría de electricidad básica, intento tener recursos o herramientas digitales innovadoras,
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como puede ser Kahoot o Bluket o como he utilizado en este caso, Woklab. En este caso, realicé
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un ejercicio de electricidad básica en tercero de la ESO, María de Molina, que es mi instituto,
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que está hecho asociado a mi cuenta. De esta forma, también con un código de acceso y
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a través del móvil.
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Los alumnos realizaban un pequeño… una pequeña prueba, que me daba, que nos daba
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conocer qué conocimientos previos tenía.
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Volviendo en la infografía, una vez que van alcanzando los Mini Retos, lo que hago para
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motivarles es crear un sistema de recompensas, y es que tengo unas tarjetas de recompensa
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que, por ejemplo les dejo escuchar música o les dejo cambiar de equipo o de sitio por
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un día.
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Las tarjetas de recompensa, son estas que muestro aquí a continuación.
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Y y que…
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Por ejemplo, está esta, que es un día a la Bartola, quédate un día sin hacer las tareas de casa, tómate un merecido descanso y volverás a clase con fuerzas renovadas, te lo mereces.
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O la que más utilizo en estos casos, que es la de todo por mi silla, cambia de sitio con quien quieras, siéntate donde estés más cómodo y disfruta de la clase.
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Estas tarjetas yo las tengo impresas y se las voy repartiendo a los alumnos según van cumpliendo los mini retos.
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Por último, en esta infografía que presenta la gamificación, hablo de la motivación y el espíritu de superación, y es que con el uso de estrategias gamificadas en este reto del 3 en raya, pretendo fomentar el esfuerzo y la colaboración entre el grupo de los alumnos.
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Como punto final, y utilizando otra metodología innovadora, les pido que hagan un vídeo, como el que muestro a continuación, en el que...
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- Subido por:
- Sara M.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 20 de febrero de 2024 - 17:46
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MARIA DE MOLINA
- Duración:
- 03′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 8.75 MBytes