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INNOVACIÓN METODOLÓGICA_70252993E

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Subido el 20 de febrero de 2024 por Sara M.

6 visualizaciones

Vídeo que muestra estrategias de gamificación en el aula de tecnología.

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Hola, buenas tardes. En este apartado voy a explicar qué recursos utilizo en mi aula 00:00:01
de tecnología. Recursos innovadores, por supuesto. Para ello voy a acceder al aula virtual y 00:00:06
a mostraros la infografía preparada para explicar el recurso utilizado. Este es mi 00:00:12
aula virtual en el que aparece mi nombre, este es el reto 2 que estamos realizando en 00:00:17
este segundo trimestre y la infografía en la que explico el recurso utilizado a los 00:00:22
alumnos es esta. El recurso utilizado es la gamificación. ¿Cómo aplico la gamificación 00:00:28
en mi aula de tecnología? Para empezar defino el reto. Es un reto en el que tenemos que 00:00:35
construir por grupos en taller un juego tecnológico del 3 en raya. Lo segundo que voy a hacer 00:00:40
es proponer mini retos para las sesiones que vamos a tener en taller, estableciendo tiempos 00:00:47
y dependiendo de las personas que integran cada grupo. 00:00:54
Los alumnos se disponen en grupos, como he dicho, y cada grupo tiene un logo o un avatar 00:00:58
y va subiendo en el ranking según vayan alcanzando los mini retos. Para ver y visualizar cómo 00:01:03
vamos avanzando en este punto lo que hago es compartir un documento en Google Forms 00:01:09
con mi cuenta en el que pongo el número de grupo de los alumnos, que normalmente en clase 00:01:16
es el número de grupo que se establece. De esta forma van obteniendo una serie de puntos 00:01:28
en el ranking, lo que pasa es que a ellos lo que les muestro es un gráfico de este 00:01:32
estilo. Estos gráficos los muestro cuando terminamos las sesiones establecidas para 00:01:37
cada reto. 00:01:44
Volviendo a la infografía. Además, cuando me toca explicar teoría ya sea de electricidad 00:01:46
o de electrónica, dependiendo del tema que estemos dando, en este caso del 3 en raya, 00:01:53
era una teoría de electricidad básica, intento tener recursos o herramientas digitales innovadoras, 00:01:58
como puede ser Kahoot o Bluket o como he utilizado en este caso, Woklab. En este caso, realicé 00:02:09
un ejercicio de electricidad básica en tercero de la ESO, María de Molina, que es mi instituto, 00:02:15
que está hecho asociado a mi cuenta. De esta forma, también con un código de acceso y 00:02:21
a través del móvil. 00:02:26
Los alumnos realizaban un pequeño… una pequeña prueba, que me daba, que nos daba 00:02:27
conocer qué conocimientos previos tenía. 00:02:33
Volviendo en la infografía, una vez que van alcanzando los Mini Retos, lo que hago para 00:02:36
motivarles es crear un sistema de recompensas, y es que tengo unas tarjetas de recompensa 00:02:41
que, por ejemplo les dejo escuchar música o les dejo cambiar de equipo o de sitio por 00:02:46
un día. 00:02:50
Las tarjetas de recompensa, son estas que muestro aquí a continuación. 00:02:51
Y y que… 00:02:56
Por ejemplo, está esta, que es un día a la Bartola, quédate un día sin hacer las tareas de casa, tómate un merecido descanso y volverás a clase con fuerzas renovadas, te lo mereces. 00:02:57
O la que más utilizo en estos casos, que es la de todo por mi silla, cambia de sitio con quien quieras, siéntate donde estés más cómodo y disfruta de la clase. 00:03:09
Estas tarjetas yo las tengo impresas y se las voy repartiendo a los alumnos según van cumpliendo los mini retos. 00:03:18
Por último, en esta infografía que presenta la gamificación, hablo de la motivación y el espíritu de superación, y es que con el uso de estrategias gamificadas en este reto del 3 en raya, pretendo fomentar el esfuerzo y la colaboración entre el grupo de los alumnos. 00:03:25
Como punto final, y utilizando otra metodología innovadora, les pido que hagan un vídeo, como el que muestro a continuación, en el que... 00:03:40
Subido por:
Sara M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
20 de febrero de 2024 - 17:46
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES MARIA DE MOLINA
Duración:
03′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
852x480 píxeles
Tamaño:
8.75 MBytes

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