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ROBÓTICA 2 DE 2 - Contenido educativo
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Segundo de los videos dedicados a la robótica y sistemas de control programado para 3º de ESO
Bien, siguiendo entonces con este segundo vídeo dedicado a los automatismos y sistemas automáticos de control, simplemente recordar que en el vídeo anterior habíamos visto las tres principales estructuras de control que podemos encontrarnos en un programa habitual a este nivel,
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que es la estructura secuencial en la que cada uno de las instrucciones se ejecuta una detrás de otra y ya está
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como si fuese por ejemplo un semáforo
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la estructura condicional que es aquella en la cual el programa puede tomar un camino o puede tomar otro
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dependiendo de que se cumpla o no una condición
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y finalmente una estructura repetitiva que nos va a permitir que un programa se ejecute un número determinado de veces
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o realmente se ejecute unas tareas un número determinado de veces mientras se cumpla una condición
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El conjunto de estas tres estructuras de control nos van a permitir realizar diferentes programas informáticos para que nuestro sistema de control permita ejecutar determinadas tareas en esos automatismos y sistemas automáticos de control.
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El sistema por excelencia que se utiliza en la educación en los últimos años es la plataforma Arduino
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La plataforma Arduino que ya hemos visto en el tema anterior es una pequeña tarjeta que tiene un microcontrolador
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Y que podemos programar de muy diferentes formas
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Desde el propio código Arduino que utiliza de forma gratuita
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que puedes utilizar de forma gratuita una vez que instalas el software y tienes una tarjeta Arduino o compatible,
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hasta diferentes lenguajes gráficos basados en el lenguaje de Scratch, es decir, basados en los bloques que vas arrastrando
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y como si fuese un puzle vas creando el programa en función de tus necesidades.
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Bueno, pues hay como digo infinidad de entornos de programación, vamos a ver aquí dos de ellos gráficos
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con sus correspondientes diferencias
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pero insisto, hay muchos
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y muy variados
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los gráficos, eso sí, todos más o menos
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se basan en la misma idea
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del conocido lenguaje de programación
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Scratch, en las cuales tienes una serie
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de bloques que los puedes encajar
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bueno, pues el primero de ellos, el primero de esos
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entornos de programación gráfico, se llama
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Arduino Bronze, para mí uno de los
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entornos de programación más completos
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que nos permite programar
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la tarjeta físicamente
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y
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aunque puedes programarlo de forma online
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es decir, de hecho esto es una aplicación online
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en la que tú arrastras en estos bloques que llamamos librerías
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arrastras los bloques y vas colocando uno detrás de otro
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en función de tu programa
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finalmente si quieres programar la tarjeta Arduino compatible
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una vez que has hecho tu programa en el entorno online
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Lo que tienes que hacer es descargarte un pequeño programa llamado Arduino Block Connector en tu propio ordenador
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Que lo que hace es poner en comunicación tu tarjeta Arduino a través del puerto serie con la plataforma online en la que has hecho tu programación
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Por supuesto puedes descargar también su propio programa en código Arduino
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Una vez que tienes aquí en esta parte que pone bloques, puedes ver el código en código Arduino
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Puedes descargar ese código o puedes incluso descargarlo para luego descargarlo y copiarlo en el entorno de Arduino
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O descargarlo en formato zip y también cargarlo en el entorno de Arduino
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Bueno, digamos que la interfaz gráfica de este entorno de programación es muy básico
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Como digo, estos bloques que vemos aquí tienen todas las instrucciones para poder realizar la programación
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Tiene normalmente por defecto, se abren, digamos, como dos bucles. El primer bucle se llama inicializar y lo que hace es, bueno, pues configurar un poquito los periféricos y los diferentes elementos que vas a utilizar en el caso de que sean necesarios.
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y luego en el diagrama este
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en el bloque bucle
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ves donde vas a ir colocando
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los diferentes bloques de programación
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tiene también más estructuras
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que esperamos más adelante
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pero básicamente digamos que este sería el entorno
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tiene una pequeña papelera para arrastrar
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lo que te interesa
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y finalmente puedes programar
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la tarjeta Arduino
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como digo si te descargas el programa Arduino Block
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y cuando ese programa Arduino Block Connector
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se está ejecutando
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te permite una vez que conectes la tarjeta Arduino observar aquí en qué puerto COM está conectado esa tarjeta Arduino
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y finalmente le das al botón subir y esta plataforma online descargará en tu tarjeta física Arduino
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descargará el programa.
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Como digo, es un programa que permite programar la tarjeta Arduino con un lenguaje de tipo gráfico.
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Pero luego nos encontramos también en la posibilidad de programar la tarjeta Arduino de forma virtual,
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Es decir, utilizar un simulador de Arduino, un simulador de programación para la plataforma Arduino.
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Es un simulador muy habitual también en nuestros entornos, que ya conocéis probablemente porque habéis hecho algunos tipos de prácticas con circuitos eléctricos y electrónicos.
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Y se llama, como ya veis aquí, ThinkerCastCircuit.
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Lo mismo, también tiene una barra en la cual tiene diferentes elementos y los puedes arrastrar a la ventana de edición y realizar las correspondientes conexiones
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Bueno, como digo, a diferencia del anterior entorno de programación, este además permite simularlo
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Es decir, que tú puedes ejecutar con la pestaña bloques, permite abrir una nueva ventana en la que puedes programar mediante un lenguaje gráfico de bloques
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pero también con su correspondiente código Arduino, puedes elegir si quieres programarlo con esta interfaz gráfica de bloques muy básica
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o utilizar también el código Arduino que se emplea habitualmente para estas tarjetas
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y luego como digo le das a iniciar simulación y permite interactuar con los diferentes elementos, sensores y actuadores
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y programar la tarjeta Arduino, es creo un entorno bastante completo
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pero es muy importante tener en cuenta que este entorno Tinkercad Circuit es un simulador
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por lo tanto no programa directamente la tarjeta Arduino
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simula la programación pero no la programa físicamente en tu ordenador
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entonces ¿cómo se haría?
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pues para ello tendrías evidentemente que descargar en la pestaña bloques el código de Arduino
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después abrir el ID de Arduino que es el entorno por excelencia para poder programar la tarjeta
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y copiar ese código de texto que tú has hecho aquí
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Es decir, que en realidad sí se puede luego programar la tarjeta física, pero necesitas el programa propiamente dicho de descarga para programar la tarjeta.
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Pero bueno, lo interesante de estos entornos es que si no dispones de una tarjeta de una mano, puedes simular todo el proceso, evidentemente con las limitaciones que tengan aquí de los propios sensores, pero nos permite simularlo y si luego nos interesa, pues ya podemos pasar a la programación física de la propia tarjeta.
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Como digo, estos dos entornos son muy interesantes a este nivel, pero en realidad lo que nos interesa, una vez que ya dominamos un poquito y conocemos un poquito el entorno de programación Arduino,
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realmente lo que nos interesaría ya es ser capaz de programar la tarjeta en su código específico, que es el código Arduino, que en realidad, como digo, es un lenguaje de código de texto basado en Processing,
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que también es un lenguaje muy conocido y está inspirado en el lenguaje C.
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Bueno, la ventana, una vez que te descargas el IDE de Arduino, que es como se llama a esta interfaz,
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que es Entorno de Desarrollo Integrado, estas letras vienen de esa abreviación de Entorno de Desarrollo Integrado,
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pues lo descargas de la página oficial de Arduino y lo que tienes, por cierto,
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que lo puedes instalar en entornos de sistemas operativos Windows, Linux y demás
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y también puedes descargar simplemente una carpeta que no necesita instalación
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y ejecutar dentro de la carpeta la interfaz
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bueno, es muy elemental y muy básica como veis aquí
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en realidad lo que disponemos es de una ventana
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en la que tenemos aquí la ventana de edición para insertar el código de texto
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y aquí una ventana de comunicación, una consola que es como se llama
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que nos permite conocer e interactuar con el programa y con la nuestra tarjeta y luego aquí
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nos unos simples botones de descargar de verificar el programa copiar etcétera como se estructura una
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un programa en código arduino bueno pues en primer lugar tenemos un primer bloque que suele
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ser normalmente suele estar puesto entre entre estos dos símbolos la línea inclinada y el
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asterisco y esto es todo lo que esté incluido dentro de este de estos dos
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etiquetas en realidad no forman parte del programa como tampoco forma parte del
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programa todo lo que esté detrás de doble barra inclinada en realidad estos
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son comentarios de texto comentarios de las instrucciones muy importantes para
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poder seguir el programa especialmente para las personas que no lo han
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programado y cualquier otra persona que quiera reutilizar el código pues con
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la ayuda de estos comentarios más o menos va a poder enterarse de qué es lo
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que está haciendo este programa. Como digo, ese primer bloque suele ser una cabecera en
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la que se incluyen más o menos los elementos importantes que se detallan del programa,
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pero nos interesa el bloque 2. En el bloque 2 está dentro de unas llaves y comienza con
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la instrucción voice setup y dos paréntesis. ¿Qué es voice setup? Pues la misma palabra
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dice configura las entradas y las salidas y las comunicaciones, es decir, establece
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si los pines de la tarjeta Arduino van a ser de entrada o de salida, etc.
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Esto se ejecuta una única vez, y una vez que se ha ejecutado esto,
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ya empieza a ejecutarse el programa de forma cíclica, en un bucle, constantemente.
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Este bloque 3 que veis aquí, está dentro de estas llaves,
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y comienza con la instrucción void loop,
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seguido de dos paréntesis que indican una función concreta, la función loop,
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y la función setup.
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Pues todo lo que está en estas llaves se ejecuta de forma cíclica,
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Y aquí vamos colocando las diferentes instrucciones en código Arduino. Esas instrucciones que vamos a ver ahora nos van a permitir configurar nuestra tarjeta Arduino, configurar los pinner de entrada y de salida y por lo tanto ejecutar un sistema de control programado en el cual recibiremos información con los sensores y la tarjeta Arduino en función del programa actuará sobre sus salidas y los actuadores se activarán.
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o no en función de ese programa. En el caso de que haya algún tipo de interacción con
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el programa, pues en esta consola podemos ver esa información. Bueno, lo más importante
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de la tarjeta Arduino es que la comunidad ha ido creando lo que se llaman librerías
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que no son más que pequeños programas que ejecutan y que hacen funcionar determinados
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periféricos que van apareciendo en el mercado. De manera que con esa librería de ese periférico
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tú con la tarjeta Arduino puedes programar ese sensor o ese actuador.
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Bueno, pues vamos a ver las funciones básicas que nos vamos a encontrar en el entorno de programación en código Arduino
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y bueno, vamos a clasificarlas en entradas y salidas digitales, en entradas y salidas analógicas, etc.
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En primer lugar, la tarjeta Arduino nos permite configurar estos pines como entradas o como salidas.
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es decir, digitales, es decir, que nos va a permitir configurar un pin para poder introducir tensión eléctrica, corriente eléctrica o para poder sacar corriente eléctrica.
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Eso lo hacemos a través de la instrucción pin mode y que nos permite configurar, entre paréntesis, el número del pin que tú quieres configurar y decir si va a ser de entrada o de salida.
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Con lo cual, con esta instrucción, tú ya tendrías aquí la configuración de esa entrada.
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también puedes
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una vez que lo has configurado
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puedes escribir
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en ese pin
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un nivel alto o un nivel bajo, es decir
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que ese pin tenga un nivel alto
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o un nivel bajo, y también puedes leer
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qué tipo de señal eléctrica
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posee digitalmente, es decir, si está
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en estado alto o en estado bajo, cuando hablamos de estado alto
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o estado bajo, decimos si tiene corriente o no tiene
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corriente, bueno, lo que habíamos
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comentado aquí de la estructura del programa básicamente es
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un voice tap y un voice loop
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para que lo tengamos presente
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bueno, eso será la configuración de entradas y salidas digitales
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vamos a ver cómo configuraríamos las entradas y las salidas analógicas
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bueno, esto lo podremos hacer de la siguiente manera
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con las instrucciones analogRead indicando el pin
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y analogWritePin y el valor
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es decir, podemos escribir en los pines digitales
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mejor dicho, podemos leer en los pines analógicos
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que van desde el A0 al A5
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estos pines se encuentran exactamente
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a ver si vemos aquí, esto lo vemos exactamente aquí, en esta tarjeta Arduino aquí tenemos las entradas analógicas, estas entradas analógicas en realidad lo que hacen es leer un valor en función de una tensión que puede ser desde 0 a 5 voltios,
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en lugar de que sea 0 o 5 voltios puede ser 2.3 voltios, 4.3 voltios, 3.3 voltios
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bueno pues todo eso lo lee la tarjeta Arduino como si fuera un valor que vaya desde 0 hasta 1023
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siendo 0, 0 voltios y 1023, 5 voltios
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eso sería como leeríamos los pines analógicos que hemos visto ahí
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que van desde la 0 hasta la 5, es decir, que tenemos 6 pines analógicos de entrada.
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Y luego podemos escribir en los pines anteriores, en los pines digitales,
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bueno, no en todos, exactamente en estos que están aquí,
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estos pines que están numerados en esta tarjeta y que tienen exactamente ese simbolito característico,
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bueno, pues todo lo que tenga ese simbolito característico nos va a permitir sacar por ahí una señal analógica
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que en realidad no es una señal analógica como tal, sino que es una señal pulsatoria,
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pulsatoria, pero que hace las veces una señal analógica, con lo cual podemos, digamos,
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graduar la salida y en lugar de que salga solamente 0 voltios o salga 5 voltios, puede
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salir 2,2, 4,3 voltios, pueden salir 3,3 voltios, que en realidad salen esos, pero porque lo
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que hacemos es que la señal es pulsatoria y entonces no llega toda la señal eléctrica
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que debiera. Pero bueno, a efectos reales es como si fuera una señal analógica y para
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ello estableceríamos la salida en unos parámetros que van desde este 0 hasta 255 es decir que la
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instrucción analog write ping y valor no se establecería en el pin correspondiente de
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escritura analógica que son estos de aquí el valor que puede ir desde 0 hasta 255 siendo 0
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0 voltios y la salida máxima de 5 voltios 255 por lo tanto si pongo 120 y pocos por lo que
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esta lista de sacando por ese ping es aproximadamente unos dos voltios y medio
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de acuerdo otras instrucciones que tenemos aquí pues por ejemplo la
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instrucción de light y entre paréntesis colocar y colocaríamos un valor que se
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expresaría en milisegundos y luego tenemos otra serie de instrucciones que
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tienen que ver con las librerías propias ya del propio entorno arduino
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y que nos permiten escribir en este caso pues en la consola de abajo en la
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consola está de comunicaciones nos permite escribir texto o leer en este
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caso caracteres por el puerto serie en el caso de que activáramos el teclado
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impulsamos una tecla pues podríamos leer con estas instrucciones que teclas ya
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sea se ha pulsado y vamos a ver aquí ahora
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estas estas tres programas para entender cómo
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es el código establecido en la programación en código arduino aquí tenemos un típico programa
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en el cual como veis aquí empieza por dos líneas inclinadas con lo cual esto es un texto que no se
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tiene en cuenta en el programa y que nos permite escribir por la consola está en el puerto serie
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escribir un valor en este caso en la configuración de la función voy setup establecemos que vamos a
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establecer una comunicación por el puerto serie de 9.600 pares esto es habitual normalmente para
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estas tecnologías, establecer esta comunicación
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aunque se puede hacer en las comunicaciones más rápidas
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pero bueno, con la instrucción serial.begin
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y entre paréntesis 9600
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vamos a comunicarnos con el
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puerto com
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en el IDE de Arduino hay
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la opción, vamos a ver
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en el IDE de Arduino que está por aquí, esta opción
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de aquí nos permite abrir ese monitor
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serial en el cual vamos a recibir
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información, vale, bueno
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pues como digo
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una vez que establecemos esta instrucción, en la
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instrucción Boilube lo que hacemos es
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o la instrucción seria, el punto println
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escribir la
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palabra entre
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comillas
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de hola mundo
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esperamos un segundo
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y esto se ejecuta constantemente, con lo cual si nosotros
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abriéramos ese monitor serie
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lo que estaríamos viendo es hola mundo
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esperamos un segundo, hola mundo, esperamos un segundo
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hola mundo, etc, etc, es decir que se ejecuta
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simplemente una información por el puerto
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de salida, simplemente para
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para ver un poco
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el funcionamiento de este puerto serie
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como por ejemplo
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haríamos que los, en este caso
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por ejemplo este programa que veis aquí
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conectado a estos pines que vemos aquí
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permitan encender alternativamente el led rojo
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y el led azul
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lo primero que hacemos es
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en la función voice setup
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establecemos que los dos pines
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los pines conectados en los pines
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13 y 12, los establecemos como salida
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configuramos esos dos pines como salida
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y ahora como sería el programa
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que se ejecuta de forma cíclica
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Bien, pues en esta función Boilut lo que tenemos aquí es un par de instrucciones DigitalWrite
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Un par de instrucciones para los pines 13 y 12
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En las cuales uno lo encendemos con la instrucción DigitalWrite 13,Hide y DigitalWrite 12,Low
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De manera que encendemos el pin digital 13, apagamos el pin digital 12
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esperamos 100 milisegundos y después invertimos las acciones de manera que efectivamente si esto se ejecuta de manera cíclica
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pues vamos a observar como estos dos diodos LED se van a encender de manera alternativa
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y aquí tendríamos en este siguiente programa como la señal de salida del pin número 13
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lo que vamos a hacer es, perdón, del pin número 11, disculpadme, vamos a hacerlo un poquito más grande
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En el pin número 11 lo que hacemos es sacar una señal, como decíamos, de alguna manera analógica, no es exactamente una señal analógica expulsatoria, pero bueno, a efectos reales como si fuera una señal analógica, que nos va a ir sacando corriente eléctrica desde 0 voltios hasta 5 voltios.
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¿Y esto cómo lo hacemos? Bueno, pues en este programa, como veis aquí, lo que hacemos es primero definir en el void setup, en la función de configuración inicial, la salida número, el pin número 11 configurado como salida, mediante la instrucción pin mode 11, output, y finalmente en la instrucción void loop, lo que hacemos, perdón, en la función void loop, lo que hacemos es lo siguiente.
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establecer mediante esta instrucción que es una instrucción que se llama contador
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lo que hacemos con esta instrucción for, con este conjunto de instrucciones
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lo que hacemos es establecer un contador que va desde una variable i que vale 0
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hasta esta variable que valga 255
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y cada vez más con esta instrucción i++ lo que hacemos es incrementar en cada vuelta que pasa por aquí
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incrementamos esa variable i en 1
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de manera que en realidad lo que estamos haciendo es contando hasta 255 cada vez que pasamos una vuelta por aquí
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porque la variable I la vamos incrementando
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bueno, y que hacemos escribiendo
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y como conseguimos que se vaya progresivamente sacando corriente eléctrica
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desde 0 hasta 5 voltios en la salida número 11
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para que este LED vaya progresivamente iluminándose
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pues fijaros, escribimos como dice aquí
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escribimos en la instrucción analogWrite el pin número 11
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con el valor que tenga la variable I
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la variable I al principio tendrá un valor de 0
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pero luego tendrá un valor de 1, después un valor de 2, de 100, 150, 200 hasta 255
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que es el valor máximo que nos permite sacar por aquí y que se traduce en que la señal que aparece por aquí es hasta 5 voltios
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insisto, en realidad es pulsatoria pero bueno es como si sacáramos desde 0 voltios hasta 5 voltios
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de manera que entonces lo que hace el diodo LED es desde 0 voltios hasta 5 voltios iluminarse de manera progresiva
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y cuando alcanzamos el máximo correspondiente
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y cuando alcanzamos el máximo correspondiente a 255
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lo que hacemos es decrementarlo
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es decir, en lugar de sumar hasta 255
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pues a partir de 255 lo que hacemos es restarlo
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de manera que, ¿qué es lo que estamos haciendo?
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pues que en realidad en este primer bucle 4
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que es como se llama este bucle
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lo que hacemos es incrementar desde 0 hasta 255
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y escribir en ese pin digital 11 ese valor
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y esperar eso sí 10 milisegundos
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para ir viendo como se ilumina de manera progresiva
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y cuando alcanzamos los 255 entra en funcionamiento el siguiente bucle
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que va desde los 255 hasta 0
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con lo cual vamos haciendo que la luminosidad de este LED vaya decreciendo
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esto sería en código Arduino
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pero observar como estaría aquí el programa en un lenguaje gráfico
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Veis aquí los dos bucles, se repite 255 veces, aquí también se repite 255 veces, pero en un caso sumamos y en el otro caso restamos de uno en uno, ¿vale? Yo creo que es muy didáctico ver un poco cómo sería el programa en código Arduino y cómo sería el programa en un código gráfico, que en este caso es el propio de Tinkercad Circuit, ¿vale? del simulador.
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pero bueno, como veis es muy similar
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si lo escribiéramos en ArduinoBlock
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sería exactamente igual o cualquier BitBlock
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cualquier otro lenguaje gráfico
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bueno, pues con esto
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tenemos ya una visión general
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de cómo se puede programar la tarjeta Arduino
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y ahora ya lo único que nos queda
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es una serie de actividades que tenéis
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aquí, actividades que como siempre
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tendréis que hacer en el cuaderno y enviarme
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la correspondiente
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respuesta
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la correspondiente fotografía
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o pegada a un Word o un Tinko que queráis
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para con estos ejercicios resueltos en el cuaderno
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de acuerdo, bueno, no me voy a extender mucho más
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yo creo que con esto más o menos hemos visto o tenemos ya una visión general
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de cómo sería la programación de esta tarjeta
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y bueno, hemos visto una visión muy global de todo este tema relacionado con la robótica
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que tiene mucha amiga y que bueno, pues solamente nos quedará hacer algunas prácticas
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o algunos ejercicios
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que veremos a ver como lo implementamos
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bueno, lo dicho
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nos vemos, hasta luego
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- Materias:
- Tecnología
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Ordinaria
- Autor/es:
- Rafael M.
- Subido por:
- Rafael M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 106
- Fecha:
- 17 de abril de 2020 - 17:09
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GRAN CAPITAN
- Duración:
- 23′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 241.20 MBytes