Innovación metodológica - Inmaculada Victorino
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En el siguiente vídeo voy a hablar de innovación metodológica y voy a presentar de una forma
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sustinta una situación de aprendizaje para educación secundaria y para la asignatura
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de cultura clásica fundamentada en la taxonomía de Bloom, en el aprendizaje basado en el pensamiento,
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aprendizaje basado en retos y cooperativo, para promover el aprendizaje entre iguales
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y la resolución de problemas, en el que el alumnado utilice el aula de informática
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portátil. Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño
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universal de aprendizaje, para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. Para
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ello, el aula se dividirá en diversos grupos cooperativos orientados a la adquisición
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de aprendizajes competenciales con un reto final, la identificación y explicación de
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los mitos clásicos en diferentes cuadros. La secuencia didáctica está dividida en
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diferentes sesiones con una actividad evaluable en alguna de ellas para garantizar así la
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evaluación continua. Tenemos ocho sesiones. La primera nos presentamos lo que va a ser
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el proyecto. De la 2 a la 6 es el trabajo propiamente hecho. Y en la 7 y la 8 es la
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presentación de producto final. En la primera, por un lado motivamos al alumno y por otro lado
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partimos de los conocimientos previos y de las actitudes. En la segunda, a partir de la segunda
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establecemos los grupos cooperativos, establecemos un cuaderno de trabajo grupal en Google Classroom,
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un porfolio personal en Padlet y el profesor previamente ha hecho en Rubric Maker una
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rúbrica de evaluación para que así el alumno sea consciente de que se va a trabajar y todo
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el proceso de evaluación. A partir de la tercera sesión va a haber una navegación y búsqueda de
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información a través de un entorno seguro con un sitio web interactivo a través de las herramientas
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de Canva o Genialim. Y la escalera de metacognición, donde el principal objetivo es la autovaluación.
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Esto se va a dar en las sesiones 3, 4, 5 y 6.
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En la 7 y la 8 es el producto final,
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donde se va a dar la escalera feedback,
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donde a través, cada vez que se explique un cuadro,
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se realizará esta escalera para que el alumno aprenda a dar
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feedback de una manera constructiva y se realiza una
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una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a ello. Y, por último, al finalizar del todo, todo el proyecto requiere de la evaluación final a través del gráfico, del gráfico KWL.
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Y en el portfolio personal, la rutina del pensamiento de las tres S, stop, stay, start. Es decir, para reflexionar de forma personal, dejar de hacer, voy a seguir haciendo y voy a hacer de nuevo. Y con esto, sesión, se da por finalizado el proyecto. Gracias.
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- Subido por:
- Inmaculada V.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 18 de agosto de 2023 - 0:23
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA MICAELA
- Duración:
- 03′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 18.51 MBytes