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Representación de una fracción en la recta Real
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En este vídeo vamos a aprender cómo utilizar GeoGebra para explicar la representación de un número racional en la recta real.
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Vamos a la página web de GeoGebra y lanzamos la aplicación.
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Para hacerlo más bonito, vamos a ocultar la cuadrícula, que en este vídeo no nos interesa,
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y en propiedades vamos a ocultar el eje Y.
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De tal manera que el eje X se nos ha convertido en la recta real.
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Ahora nos vamos a aproximar para hacer bastante más grande el eje X,
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de tal manera que sea más fácil ver cómo se utiliza el teorema de Tales para representar la recta real.
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Y vemos que nos han salido un montón de divisiones decimales.
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Las podemos quitar, las podríamos haber quitado antes, pero yo quería que las vierais pinchando en distancia y escribiendo ahí un 1, por ejemplo.
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Al dar a Enter vemos que han desaparecido todas las divisiones, las subdivisiones.
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Muy bien, pues vamos a elegir ya, vamos a fijar nuestro numerador, que le vamos a llamar A, y le vamos a dar el valor 4.
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el denominador le vamos a llamar b
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le vamos a dar el valor 7
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no os preocupéis de momento por estos deslizadores
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es una cosa nueva de la versión online
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o de GeoGebra 6
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y veremos cómo se utilizan o cómo no se utilizan
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para representar cualquier otra fracción
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vamos a utilizar números mixtos
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y entonces me interesa ya ir definiendo
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la función cociente de A y de B.
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¿Veis que cuando elijo se pone en azul?
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Vamos ahora a escribir el resto, ¿veis?
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Elijo el resto, está en azul lo que quiero que sea el dividendo,
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entonces ahí doy a la letra A y ahora cuando doy a la coma
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o me desplazar a la derecha, se me pone todo el divisor
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o todo este trozo en azul, de tal manera que dando B no necesito borrar.
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Muy bien, ya tenemos el cociente y el divisor.
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Vamos a representar la fracción en la recta real, evidentemente, utilizando el teorema de Tales.
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Así que para eso voy a pintar una recta que salga de aquí.
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Y para indicarles a los alumnos que es independiente de su pendiente,
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Pues voy a definir la pendiente de la recta, la voy a llamar m igual a 1.
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Y luego voy a hacer marcas, arcos con el compás, a los que también va a ser independiente el dibujo.
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Así que voy a indicarlos con una variable que voy a llamar r, voy a escribir, por ejemplo, 0.3.
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0.3, perdonad, porque si no sería una r. 0.3.
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Muy bien, ahora lo que haríamos sería definir el punto desde el cual vamos a salir, que si yo lo escribiera así, 0,0, que es el punto que quiero poner, me le llamaría a, y luego le tendría que cambiar el nombre.
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Entonces, lo que puedo hacer es empezar por escribir O igual C,0.
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Vemos de ahí el punto marcado.
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Ahora vamos a pintar la recta en forma punto pendiente.
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Será I igual a M por X menos C.
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Y ya tendremos la recta en forma punto pendiente.
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vemos que GeoGebra incluso nos la va pintando para si hay algún error
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pues podamos corregirlo
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y ahora es cuando empezaría a hacer las marcas
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imaginar que yo quisiera hacerlo con la herramienta
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circunferencia centro radio
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pincharía no, me pediría el radio
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por ejemplo 0.3
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y tendría ya la circunferencia
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ahora tendría que marcar este punto y pinchar ahí para volver a hacer otra circunferencia
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entonces en vez de hacer esto, vamos a eliminar la circunferencia
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vamos a escribir una secuencia, que es la primera vez que vamos a escribir esa orden
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para que lo veáis más fácil, vamos a en vista marcar la barra de entrada
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de tal manera que nos ha salido aquí una barra de entrada
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en vez de editar aquí en pequeñito en la vista algebraica
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bueno pues como decía vamos a hacer 7 marcas
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como todos sabéis 7 arcos a partir del punto O
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y vamos a decirle entonces que nos haga una secuencia
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como veis sale la orden secuencia ahí
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y vamos a elegir la segunda
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la expresión que vamos a hacer es queremos que pinte arcos
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entonces pongo la orden arco
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y vamos a hacer obviamente arcos de circunferencia
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así que vamos a ir aquí a circunferencia
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vamos a borrar
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y vamos a decir que la circunferencia que querríamos pintar
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ponemos circunferencia
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vamos a elegir la segunda
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sabiendo el centro y el radio
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muy bien
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pues ahora nos vamos a ir al centro
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el centro va a ser el punto O
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ahora el radio
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que va a ser R
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ahora vamos a ir al punto
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inicial
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que
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va a ser
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bueno, el centro
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no va a ser O
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porque eso nos pintaría
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todas las circunferencias en O
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entonces, perdonadme
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el centro va a ser un poquito más complicado
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va a ser c, la coordenada x
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pero la coordenada x se va a ir incrementando
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se va a ir incrementando
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multiplicando el radio
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por el coseno del ángulo
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¿y el coseno de qué ángulo?
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pues como tenemos la pendiente de la recta
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va a ser el arco tangente
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de esa pendiente
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¿de acuerdo?
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Ahora ya sí que tenemos la coordenada X del centro, vamos a escribir la coordenada Y, que sería a partir de 0, Y por R por el seno del arco tangente de M.
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¿De acuerdo? Cerramos el arco tangente y cerramos el centro
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Ahora ya sí que lo tenemos bien puesto
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¿Y cuál va a ser el punto inicial?
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Bueno, pues el punto inicial va a ser el arco tangente de M menos 20 grados
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Así dibujará un trocito de arco
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Ese menos 20 grados tiene que ir en grados, valga la redundancia
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Así que con Alt-O podemos ponerle los graditos
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O podríamos ponérselos también con este desplegable
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Ahora el punto final, le hemos puesto menos 20
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Porque lo queríamos en sentido antihorario
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Será A tan M, ahora más 20 grados
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muy bien, la variable
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pues la hemos decidido que fuera i
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de la secuencia, es el valor
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que va a ir cambiando
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¿de acuerdo? el valor inicial
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pues va a ser 0
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y el valor final
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pues va a ser b
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menos 1
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¿de acuerdo?
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pues habéis visto ya que ha marcado
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las 7
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los 7 arcos
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en el dibujo, quiere decir que lo hemos hecho
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bien. Damos Enter y ahora vamos a marcar unos puntos más que nos van a venir bien. El primero
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va a ser donde vamos a unir después, que va a ser el punto C más 1, 0. Aquí tenemos,
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le ha llamado a
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y le vamos a
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estábamos con la herramienta de antes
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y nos ha fastidiado
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al punto A
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le vamos a hacer que no sea
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la etiqueta visible
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de acuerdo
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a ver
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que no queremos que se muestre la etiqueta
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no el objeto
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muy bien
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y ahora
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pues vamos a marcar
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el último punto
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que eso lo haremos con la herramienta
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interseca
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objeto, objeto
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¿por qué no hemos podido hacer
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la herramienta intersección
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con el botón de intersección que conocemos de siempre?
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pues porque este
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arco en realidad
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está representado en la lista
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que no es nada más que un conjunto de elementos
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entonces
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no funcionaría
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lo que vamos a hacer es que interseque
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la recta, que si miramos el nombre
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era F, con
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el objeto, que va a ser un elemento
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de una lista, que habíamos visto que le ha puesto
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GeoGebra el nombre lista 1
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y la posición va a ser la última
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así que B, vemos ya que ha salido el puntito dibujado
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damos enter
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y tenemos
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nuestro punto
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de acuerdo
00:11:11
y ahora
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vamos a representar el
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numerador
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que en este caso como es 4
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pues sería este puntito
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podemos dar a la tecla subir
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para no tener que volver a escribir
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todo esto
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y ahora en bdb
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Pues, lógicamente, pondremos A, ¿de acuerdo?
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Pero si ponemos A, cuando cambiemos la fracción, ya no cogerá lo que queremos.
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Tenemos que poner el resto, que sería D, ¿de acuerdo?
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Ahí está.
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Bueno, pues ahí lo tenemos.
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Y este punto, pues si queremos, le podemos dejar visible o no la etiqueta.
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Bueno, vamos a dejársela visible en este caso.
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Bien, ahora ya con las herramientas propias de GeoGebra vamos a terminar el ejercicio.
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Cogeremos la herramienta recta y uniremos B con la siguiente unidad.
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y ahora cogemos la herramienta paralela
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y hacemos una paralela a esta por C
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como vemos, el punto que buscábamos es este
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ahora sí que funcionaría la tecla intersección
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marcamos, muy bien
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y ese punto D, que le vamos a quitar la etiqueta
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sería la fracción 4 séptimos
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bueno, como vemos
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si ahora yo moviera los deslizadores
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vamos a ir a sus propiedades
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de esos deslizadores
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y vamos a ver en deslizador
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pues no tiene mucho sentido que la pendiente de la recta pueda ser negativa
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entonces vamos a poner que la pendiente de la recta
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cambie entre 0.1 y 2, de 0.1 en 0.1, y de la R, pues vamos a hacer que cambie entre 0.05 y 1, con una variación de 0.05, ¿de acuerdo?
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Ahora vamos a ver cómo al mover R el punto en la recta real no cambia, evidentemente, ¿de acuerdo?
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Y al mover M, pues tampoco cambia el punto en la recta real, ¿de acuerdo?
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Evidentemente es independiente de lo que hayamos cogido como inclinación o como R.
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Bueno, pues vamos a hacer que estos deslizadores se vean
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Porque la ventana algebraica finalmente la eliminaremos
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Así que hacemos que se vean los deslizadores simplemente pinchando en el puntito
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Que es lo mismo que dar botón derecho y objeto visible
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¿De acuerdo? Vale
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Ahora vamos a empezar a utilizar la herramienta texto
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Entonces vamos a empezar por representar la fracción, 4 séptimos, ¿de acuerdo?
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Entonces hacemos clic en cualquier sitio y esta es la caja para escribir texto.
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Vamos a pinchar en avanzado para que se vea.
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Bueno, lo que nosotros vamos a escribir es una fórmula, una fracción,
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entonces vamos a escribir una fórmula látex y vamos a decirle que queremos una fracción.
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ahora vamos a pinchar en A
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y en A vamos a poner
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el valor A
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es decir, 4
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pero para después cuando cambie
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vamos a decirle
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que lo coja de la variable
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elegimos A
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dos veces
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y ahora B
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muy bien
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podemos dar en vista previa
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que sale lo que queremos
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y este 4 séptimos
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pues le queremos poner ahí
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pero para que se ponga ahí automáticamente
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y luego cuando represente otras fracciones
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no se mueva
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lo que vamos a hacer es
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ir a sus propiedades
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y en posición
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ligarle al punto D
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e inmediatamente se pone ahí
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eso no quita
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que ahora un poquito
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no nos lo podríamos llevar muy lejos
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pero le podemos mover
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y poner justo debajo
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y así podríamos decir que hemos terminado el ejercicio
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y hemos representado la fracción 4 séptimos en la recta real
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pero evidentemente nosotros no nos vamos a quedar aquí
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vamos a empezar por cambiar las propiedades de este punto
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vamos a poner en rojo
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y este estilo de punto, por ejemplo, bastante más grueso.
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Vamos a quitar de estas tres letras las etiquetas, de estas tres rectas, que no nos interesan mucho.
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Y ahora vamos a empezar a intentar hacer el ejercicio más genérico.
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Lo primero que vamos a hacer es poner con la herramienta texto,
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vamos a elegir también
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cómo representar toda la fracción
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como número mixto y como decimal
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vamos a fórmula látex
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elegimos una fracción
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y aquí elegimos el valor de A
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aquí el valor de B
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podéis daros cuenta
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si vamos en vista previa
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que hemos hecho exactamente lo mismo que antes
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damos igual
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volvemos a poner otra fracción
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delante de la fracción
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perdonad
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vamos a poner el valor de c
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que es el cociente
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luego un más
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ahora ya veis el efecto que queremos conseguir
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este es el cociente
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para el número mixto
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y aquí entonces
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ya tendremos que poner el resto
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que será d
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y aquí otra vez C, de tal manera que tenemos la fracción como número mixto, si el numerador
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fuera más grande que el denominador. Ahora le vamos a seguir y vamos a añadir el símbolo
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de aproximado, mirad la cantidad de códigos que tenemos aquí para nuestros textos y ahora
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vamos a aprender una cosa nueva. Vamos a querer que ponga a partido por b. De acuerdo, entonces
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doy casilla vacía y eso ahora mismo es como la barra de entrada de GeoGebra. Entonces
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ahí escribo a partido por b, doy enter y hace primero la fracción entre b y luego
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ya lo pone ahí de manera dinámica. Como veis, en este caso es 0,57, redondeado a dos
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Con las propiedades de GeoGebra podríamos redondearlo a más o menos decimales.
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Le damos OK.
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Ahora a este texto le vamos a poner un poquito más grande.
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Y lo vamos a situar aquí debajo.
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Una vez situado aquí debajo, podemos ir a básico, ponerle objeto fijo.
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o podríamos venir aquí y poner que quede fijo la pantalla.
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Aquí ahora mismo lo tenemos en inglés, PIN to Screen.
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¿De acuerdo?
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Si queréis verlo en castellano, que es un buen momento de explicar esto,
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podemos venirnos aquí y resulta que tenemos el idioma seguramente mal puesto.
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Si vamos a idioma, seguramente teníamos puesto español, pero queremos español de España.
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Ahora que lo hemos cambiado, si vuelvo a dar aquí botón derecho del ratón,
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ya no pone pin to screen, sino pone pegar a la pantalla.
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¿De acuerdo? Así que vamos a dejarlo así.
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Tampoco pone fijar, sino bloquear.
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Bueno, pues hay un traductor para cada idioma y el de castellano o español, pues de España, ha elegido estos términos.
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Lo bueno que tiene GeoGebra es que si tú en el comando escribes la orden en otro idioma, pues te la entiende también.
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Muy bien, pues ya tenemos esto.
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ahora lo que vamos a hacer es construir un botón que cambie el numerador y el denominador
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para eso primero vamos a pensar que el denominador no nos gusta que cambie demasiado
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entonces vamos a hacer una lista y de paso vemos eso aunque ya hemos construido una
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que se va a llamar divisores
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y que va a tener como valores
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pues por ejemplo le podemos poner
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3, 6
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perdón, he dicho 3
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6, 7 y 11
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solamente esos cuatro valores
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¿de acuerdo?
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no ha pasado nada en el dibujo
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y ahora vamos a hacer el botón
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elegimos la herramienta botón
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Pinchamos aquí, el rótulo va a ser nueva fracción
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¿De acuerdo?
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Y aquí vamos a escribir comandos de GeoGebra
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¿De acuerdo?
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Entonces, vamos a empezar por decirle que el valor de a cambie
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a un número aleatorio entre menos 10 y 100.
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Vamos a poner alguno negativo para que los chicos lo puedan ver.
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Ahora vamos a cambiar el valor de b, que es el denominador,
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a un elemento aleatorio de la lista divisores.
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A ver si no nos equivocamos en nada.
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Elemento no.
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aleatorio de la lista divisores
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si nos equivocamos aquí
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saldría mal y tendríamos que volver a entrar a editarlo
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y luego vamos a hacer una cosa más
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como va a cambiar la orden
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se va a mover el punto
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y ahí es posible que aunque la construcción es dinámica
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entonces no se vea
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entonces aquí después, si queréis
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vamos a, primero para ver
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como falla, vamos a
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a poner
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una orden nueva que se llama
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Zona Cerca y que nos va a centrar
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la pantalla donde queramos
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de momento le vamos a dar OK
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vamos a moverla el botón
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se nos olvidó
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un botón
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vamos a fijarla ya
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que si
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vamos a dar propiedades
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vamos a ir a programa de guion
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scripting y a la
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hacer clic, vemos que se nos olvidó cerrar arriba la etiqueta valor, lo ponemos y ya
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nos funcionará, bueno, vamos a pinchar en nueva fracción y vais a ver la sorpresa,
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bueno, pues ha representado ahora 5 sextos, se sigue viendo y como veis ha cambiado la
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construcción de manera dinámica, o sea que nos ha quedado muy bien, volvemos a pinchar, 5 séptimos, ahora por ejemplo menos un sexto, estoy intentando, veis, que no me salga dentro de la pantalla,
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¿De acuerdo? No los genera muy rápido online. Vamos a ver las propiedades del botón. Pues sí, el valor tendría que cambiar entre menos 100 y 100. Parece que le cuesta coger números grandes.
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Bueno, ha cogido incluso un 10 ahí en el denominador ahora
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¿Veis? Algo está funcionando mal
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Bueno, no pasa nada
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Ahora lo miramos
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En cualquier caso, lo que quería deciros o mostraros
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Es que queremos que esto se centre en una ventana
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Entonces, le vamos a poner una orden aquí, un poquito más grande, y vamos a poner la orden zoom, acerca, y entre corchetes cuatro valores.
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1 dinámico, va a ser c menos 1.1, estas son las esquinas, la esquina inferior derecha, coma, vamos a poner menos 0.4 de coordenada y, coma, por ejemplo, c más 3.1 y coma,
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Bueno, ahora habría que poner la coordenada Y derecha
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Que para que no se deforme la pantalla
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Pues habría que hacer algunas cuentas
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Yo voy a poner 2,225
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Que es lo que corresponde
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Para que mantenga en una pantalla 1610
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La estructura, la X e Y
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¿De acuerdo?
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Bien
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vamos a cerrar
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vamos a probar
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bueno, pues ahí habéis visto que ya se ha movido
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el botón
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si, lo tenemos bien
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veis
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que
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lo está representando
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y según cambia el numerador o el denominador
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nos lo pone bien
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divisores está bien
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A veces tiene algún mal funcionamiento esto de la nueva versión de GeoGebra, está claro que aquí está poniendo algún bug, pero A y B los podemos fijar, claro, ya he visto cuál era el problema.
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El problema es que ahora mismo, aunque yo le asigne otro valor a A, como está entre menos 5 y 5 fijado el deslizador, pues no va a permitir asignarle otro valor.
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Vamos simplemente a poner aquí el mismo menos 10, 100
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Que hemos puesto en el otro lado
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Y en B, pues vamos a poner, por eso no dejaba 11
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Cuando hacía 11 le ponía el valor máximo
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Aquí da igual lo que pusiéramos
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Pero bueno, podemos poner entre 1 y 20, por ejemplo
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¿De acuerdo?
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Como va a estar manejado por lo otro
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El problema era el 11
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¿De acuerdo?
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Bien, ya lo tenemos
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Ahora sí que va a empezar a funcionar. Aquí tenemos. Inmediatamente que lo hemos liberado ya le ha asignado el valor 83. Como veis, automáticamente la ventana hace una cerca. Se ha movido de tal manera que nos sale el 13, que es donde empieza. Luego ya hace las seis divisiones y ya tenemos todo perfecto.
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Podemos enseñarles a los alumnos que no depende de la inclinación ni del radio.
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Pero vamos a hacer una cosa más todavía.
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Vamos a ver cómo enseñarles a los alumnos a hacer esto.
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Entonces, a representar el número.
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Entonces, vamos a quitar ya la vista algebraica, que no nos interesa ya.
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Ya hemos hecho todo lo que queríamos.
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y también vamos a ver ahora la barra de navegación, porque le vamos a hacer que el alumno pueda pasar perfectamente los pasos.
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Entonces, como veis, les tengo aquí, puedo empezar desde el principio, parece que al principio no se ve nada,
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luego ya empiezan a salir cosas
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y al final
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pues sale
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toda la construcción
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pero vemos que no en el orden que queremos
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ni nada, bueno
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pues vamos a hacer uso del protocolo
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de la construcción
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entonces lo tenemos aquí
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fijaos que si yo
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marco el icono de la barra de herramientas
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me sale incluso donde he tenido que pinchar
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para crearlo
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vale
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y me interesa poner los puntos de interrupción, ¿de acuerdo?
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Eso me va a permitir que haya cosas que aparezcan de golpe.
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Por ejemplo, fijaros que hasta que pinta o hasta que hace todas las cosas antes de pintar nada,
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serían todas estas instrucciones.
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Entonces hasta ahí sería un punto de los pasos de la construcción.
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Luego pintaríamos el punto O, luego la recta, ¿de acuerdo? Después de la recta pintaríamos los arcos, ahora marcaríamos el punto A de la siguiente unidad,
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Ahora marcaríamos la intersección
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Marcaríamos el resto
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La recta que pasa por B y por A
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La otra recta
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Y el punto de intersección
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¿De acuerdo?
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Obviamente, este texto
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Sí que me interesa que se quede ahí
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Que, por cierto, en vez de ahí
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Marcaremos aquí para que muestre el texto a la vez que el punto
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Pero este texto le podemos subir, le vamos a subir incluso a después de generar los valores, podría aparecer al principio, ¿de acuerdo?
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Incluso, a ver, en vez de marcar aquí, pues marcaremos aquí para que empiece con este texto para empezar el ejercicio.
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La lista de divisores
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La vamos a subir también
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Arriba
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Da igual donde
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Podemos poner detrás del número de
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¿Vale?
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Y
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El botón
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Pues también le vamos a poner
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Que empiece desde el principio
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Es decir, cuando el texto
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Podemos poner ahí
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¿Vale?
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fijaos ahora como ha cambiado
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cuando le doy el paso 1
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lo primero que hace es poner
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el texto y la fracción
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si queremos ver solo esos
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aquí elegimos
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mostrar solo los puntos de interrupción
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como vemos se nos han quedado en 10
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o en 9
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este sería el primero
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sería lo primero que aparecería
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luego
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el punto
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la recta
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las marcas
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el siguiente punto
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este punto
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el 5
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y el alumno vería perfectamente
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los pasos que hay que dar
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para representar
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la construcción
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¿de acuerdo?
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así que
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ya tendríamos el ejercicio terminado
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si acaso
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lo que vamos a hacer ahora
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es que no se vean
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esto que es para controlar que se ejecute en tiempo
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ni el botón protocolo de la construcción
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entonces aquí en preferencias
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pinchamos aquí propiedades sobre cualquier punto
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y en el eje básico
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tenemos que se muestre el botón de reproducción
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vamos a quitar y el botón para abrir el protocolo
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¿de acuerdo?
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así ya nos salen solo los pasos de la construcción
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podemos querer ya como última cosa
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para ver una instrucción más
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que estos dos botones
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se muestren después de haber pintado D
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no les podemos poner al final
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en el protocolo de la construcción
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pero podemos hacer que no se muestren hasta que el protocolo de la construcción sea mayor o igual que el paso en la que se construye.
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Construye la D, ¿de acuerdo?
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Entonces, cuando dé Enter, parece que no ha pasado nada.
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Voy a hacer un Control-C y voy a repetirlo para la R.
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No se os olvide de dar Enter.
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Y ahora fijaros lo que pasa.
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Si echo un paso para atrás, desaparece.
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Es decir, los dos botones o los dos deslizadores no aparecen hasta que no está pintada la fracción.
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Una nueva fracción, veis que funciona de manera dinámica, desde mi punto de vista incluso espectacularmente.
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Está un poco cambiado esto, entonces para esta pantalla tendríais que hacer pruebas.
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podemos hacerle
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aquí en el programa
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que hay en scripting
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está claro que es
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demasiado
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bajo
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y habría que probar
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en vez de esto que nosotros hemos puesto
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pues vamos a probar 1.6
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por ejemplo
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y vamos a ver
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pues que al dar nueva fracción
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ha mejorado
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bastante
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incluso quizá
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podríamos poner algún número más
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pero bueno, esto va a depender siempre de la ventana
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en la que lo representamos
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entonces habría que hacer pruebas
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¿de acuerdo? y con esto
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pues hemos terminado
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completamente el ejercicio
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 13 de octubre de 2019 - 17:51
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 36′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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