Juego del 8M - Contenido educativo
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Actividad realizada para celebrar el 8M (juego de Scratch)
Explicar la actividad que realizamos el curso pasado en el centro para celebrar el Día Internacional de la Mujer, el 8M,
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y que presento como una actividad de innovación metodológica.
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La actividad consistió en realizar una gincana en colaboración con otros departamentos y materias
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y desde tecnología, en tercero de la ESO, realizamos un juego programando en Scratch.
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La actividad está desarrollada en el aula virtual.
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Primero repasamos cómo trabajar en Scratch,
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después realizamos actividades en orden de complejidad,
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para recordar y aprender conceptos de Scratch
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y de programación, diferentes actividades
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y después buscamos ideas en Scratch
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donde puedes descargar programas,
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tú puedes descargar los programas que has hecho
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para que los vean otros, aprender de otros,
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bueno, buscar ideas
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y además yo en el aula virtual
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también les puse una idea de un juego
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realizado por unos estudiantes de otro centro educativo
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un juego de preguntas y respuestas que les sirverá de inspiración para su propio juego.
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Bueno, pulsa cada símbolo, responde a la pregunta.
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Pues eso, si pulsamos de qué elemento se trata, de un motor, me dice si es correcto, etc.
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Y aquí tengo cargado el programa que seleccionamos de todos los que habían realizado.
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Entonces, bueno, ahora lo tengo un poco avanzado.
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Es Jane Goodall, trabaja con primates y muy bien, le encantan los chimpancés,
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Los sprites, los personajes también los hicieron ella, pues no sé, en 1934. Ah, pues sí. Vale, le decimos adiós a Jane y me preguntan por otra personita que es Marie Curie y bueno, por el Nobel de Física y Química y el Polonio y el Radio.
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Vale, y entonces también os quiero contar por último donde realizamos la actividad. La actividad la realizamos en el exterior, en los patios del centro con árboles, jardines, etc. Estas son diferentes puestos de otras actividades y la de tecnología lo que hicimos fue un puesto con las tablets donde cargamos los programas.
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Entonces había también alumnado responsable y cuidador de cada actividad y otros que iban pasando, concursando, obteniendo puntos.
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Y por último se trata de una actividad práctica que potencia la creatividad en la que se trabaja en equipo, por proyectos, resolviendo problemas,
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utilizando diferentes espacios, en la aula de informática, los patios y también siguiendo los principios DUA del diseño universal de aprendizaje
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que dice que todas las personas aprenden de maneras diferentes
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y por eso es importante realizar actividades variadas
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que potencien todas las capacidades.
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Bueno, muchas gracias.
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- Autor/es:
- Gloria Huedo
- Subido por:
- Gloria Maria H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 17 de agosto de 2023 - 21:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GOMEZ-MORENO
- Duración:
- 02′ 41″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1280x800 píxeles
- Tamaño:
- 58.17 MBytes