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BREAK OUT. CONTENIDO DIGITAL - Contenido educativo

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Subido el 28 de julio de 2023 por Rebeca M.

6 visualizaciones

Juego interactivo de final de curso

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A continuación voy a explicar uno de los contenidos digitales que se encuentran alojados 00:00:00
en el aula virtual de infantil 5 años que es el aula virtual del que yo soy autora junto 00:00:05
con mis compañeras de nivel. En este caso, dentro de la sección de proyectos, me gustaría 00:00:13
explicar el contenido del breakout de final de curso. Como podéis ver, es un contenido 00:00:19
que está creado con la aplicación Geniali y somos autoras yo, Rebeca Muñoz Ruiz, como 00:00:29
mi compañera Natalia Chanche. Este breakout de final de curso es un juego que tiene una 00:00:35
temática ramificada y con ello buscamos que los alumnos descifren un código secreto a 00:00:41
través de una serie de juegos que les proponemos para comprobar cuánto han aprendido sobre 00:00:47
todos los proyectos que hemos desarrollado a lo largo del curso. Para empezar, como veis 00:00:52
este Geniali está incrustado en el aula virtual, es decir, el alumno no tiene que 00:00:57
acceder a más páginas, directamente en el aula virtual de su curso lo tiene para jugar. 00:01:00
Le daríamos al botón empezar, está escrito en mayúsculas para favorecer la lectura por 00:01:08
parte de los niños ya que no tienen todos adquirido la lectoescritura, pero a estas 00:01:13
alturas de curso en el mes de junio casi todos ya comienzan a leer en mayúsculas. Dándole 00:01:17
a empezar encontramos los cuatro juegos que proponemos. Todos ellos tienen un texto escrito 00:01:22
en mayúsculas e incrustado un canal auditivo para favorecer su escula. ¿Sabes por qué 00:01:27
nombre empieza cada palabra? Este sería el primer juego, el segundo juego. Vamos a ver 00:01:33
cuánto sabes sobre el universo. Este sería el tercer juego. Vamos a repasar sumas y restas, 00:01:41
si te gustan los números los resolverás en un periquete. Si accedemos a cada uno de 00:01:50
los juegos a través del enlace empezaríamos a jugar. En este juego simplemente tienen 00:01:57
que unir cada objeto por la letra que empieza, en este caso helado, corazón, barco, girasol, 00:02:05
anahoria. Cuando han conseguido resolver todos los casos le dan un número secreto que tienen 00:02:14
que apuntar para después resolver el reto final. Si volvemos hacia atrás y le diéramos que 00:02:21
hubiéramos hecho los cuatro juegos en los cuales cada uno nos ha ofrecido un número, 00:02:29
le daríamos a resolver y haceríamos a este código. Este es el código que tienen que 00:02:33
escribir. Pulsarían el número 3, el número 2, el número 8 y el número 5 y les darían que han 00:02:38
resolvido el caso. Este DNLE a partir de estar colgado en el aula virtual para que jueguen ellos 00:02:47
en casa con sus familias también ha jugado en clase en pequeños grupos y en primera instancia 00:02:52
se presentó en el aula en gran grupo para que todos los niños supieran dónde estaba alojado 00:02:57
dentro del aula virtual y además que supieran cómo se utiliza y cómo se emplea. Puesto que es 00:03:03
un juego gamificado necesitaba de algunas orientaciones. 00:03:08
Idioma/s:
es
Autor/es:
Rebeca Muñoz Ruiz
Subido por:
Rebeca M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
6
Fecha:
28 de julio de 2023 - 11:38
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI GINER DE LOS RIOS
Duración:
03′ 13″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
102.57 MBytes

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