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Tutorial 2 Flappy Bird DVD
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Bien, a continuación vamos a dar el siguiente paso que va a ser crear el siguiente objeto.
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En este caso el objeto no va a ser uno de los que viene, sino que lo vamos a diseñar nosotros mismos.
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Vamos a darle aquí a pinta y nos va a aparecer la pantalla para poder crear nuestro propio objeto.
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En este caso vamos a utilizar el rectángulo que aparece aquí y vamos a crear pinchando y arrastrando nuestro propio rectángulo.
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Vamos a hacer que coincida en el centro de la pantalla, veis aquí el iconito este, que nos coincide con el borde derecho del rectángulo.
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Vamos a llevar hasta abajo.
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Vamos a hacer que sobresalga, sobrepase los límites, pero de momento lo tenemos aquí, porque va a ser importante para luego el siguiente desarrollo.
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Una vez con el rectángulo creado que tenemos aquí, vamos a utilizar la goma para borrar, por ejemplo por aquí.
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esto si queréis que sea más fácil podemos darle zoom
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¿vale? y por ejemplo
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pues lo voy a borrar
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por aquí ¿vale? para que
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todo esto
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no nos aparezca en nuestra figura
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y ya tengamos el tubo
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para que el personaje
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pueda atravesar ¿vale?
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no os preocupéis si esto no os queda
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recto porque
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lo que vamos a hacer es con un nuevo rectángulo
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vamos a diseñar
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un bordecito aquí para nuestro tubo
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que vamos a copiar con CTRL-C, le damos a pegar, CTRL-V y nos lo traemos a la otra parte del tubo, de esta forma, tenemos nuestro tubo que ya le veis aquí en la pantalla,
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y este tubo es el que vamos a hacer
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que de aquí quede mucho más largo
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lo voy a traer aquí para hacerlo
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le alargo el tubo todo lo que quiera
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un poquito más
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y lo dejo en su sitio
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y de aquí más de lo mismo
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saco el tubo
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lo alargo
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y lo vuelvo a colocar en su sitio
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¿por qué hago esto?
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porque si no, luego cuando le demos
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a que aleatoriamente el tubo vaya hacia arriba o hacia abajo para cambiar el espacio
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y vamos a ver que en la pantalla siempre vamos a tener un tubo verde
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le vamos a nombrar, en vez de objeto1
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yo en el ejemplo le pongo como tubo
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si vamos a copiar como hacíamos en los talleres
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pues le podéis poner otro nombre o el que vosotros queráis
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y ya tenemos nuestro personaje y nuestro tubo creados
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vamos a el siguiente paso que va a ser el más complicado de este videojuego
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que es programar lo que va a hacer este tubo
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- Autor/es:
- Adrián Quiles García
- Subido por:
- Adrian Q.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 20 de abril de 2020 - 20:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI DANIEL VAZQUEZ DIAZ
- Duración:
- 02′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 24.93 MBytes