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Tutorial 2 Flappy Bird DVD

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 20 de abril de 2020 por Adrian Q.

11 visualizaciones

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Bien, a continuación vamos a dar el siguiente paso que va a ser crear el siguiente objeto. 00:00:00
En este caso el objeto no va a ser uno de los que viene, sino que lo vamos a diseñar nosotros mismos. 00:00:05
Vamos a darle aquí a pinta y nos va a aparecer la pantalla para poder crear nuestro propio objeto. 00:00:10
En este caso vamos a utilizar el rectángulo que aparece aquí y vamos a crear pinchando y arrastrando nuestro propio rectángulo. 00:00:17
Vamos a hacer que coincida en el centro de la pantalla, veis aquí el iconito este, que nos coincide con el borde derecho del rectángulo. 00:00:26
Vamos a llevar hasta abajo. 00:00:34
Vamos a hacer que sobresalga, sobrepase los límites, pero de momento lo tenemos aquí, porque va a ser importante para luego el siguiente desarrollo. 00:00:37
Una vez con el rectángulo creado que tenemos aquí, vamos a utilizar la goma para borrar, por ejemplo por aquí. 00:00:46
esto si queréis que sea más fácil podemos darle zoom 00:00:54
¿vale? y por ejemplo 00:00:57
pues lo voy a borrar 00:00:59
por aquí ¿vale? para que 00:01:01
todo esto 00:01:05
no nos aparezca en nuestra figura 00:01:06
y ya tengamos el tubo 00:01:08
para que el personaje 00:01:11
pueda atravesar ¿vale? 00:01:12
no os preocupéis si esto no os queda 00:01:15
recto porque 00:01:17
lo que vamos a hacer es con un nuevo rectángulo 00:01:18
vamos a diseñar 00:01:21
un bordecito aquí para nuestro tubo 00:01:23
que vamos a copiar con CTRL-C, le damos a pegar, CTRL-V y nos lo traemos a la otra parte del tubo, de esta forma, tenemos nuestro tubo que ya le veis aquí en la pantalla, 00:01:25
y este tubo es el que vamos a hacer 00:01:42
que de aquí quede mucho más largo 00:01:47
lo voy a traer aquí para hacerlo 00:01:51
le alargo el tubo todo lo que quiera 00:01:54
un poquito más 00:01:57
y lo dejo en su sitio 00:01:57
y de aquí más de lo mismo 00:01:59
saco el tubo 00:02:02
lo alargo 00:02:03
y lo vuelvo a colocar en su sitio 00:02:05
¿por qué hago esto? 00:02:08
porque si no, luego cuando le demos 00:02:09
a que aleatoriamente el tubo vaya hacia arriba o hacia abajo para cambiar el espacio 00:02:12
y vamos a ver que en la pantalla siempre vamos a tener un tubo verde 00:02:16
le vamos a nombrar, en vez de objeto1 00:02:21
yo en el ejemplo le pongo como tubo 00:02:25
si vamos a copiar como hacíamos en los talleres 00:02:28
pues le podéis poner otro nombre o el que vosotros queráis 00:02:30
y ya tenemos nuestro personaje y nuestro tubo creados 00:02:34
vamos a el siguiente paso que va a ser el más complicado de este videojuego 00:02:39
que es programar lo que va a hacer este tubo 00:02:44
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Autor/es:
Adrián Quiles García
Subido por:
Adrian Q.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
11
Fecha:
20 de abril de 2020 - 20:03
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI DANIEL VAZQUEZ DIAZ
Duración:
02′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
24.93 MBytes

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