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Tutorial 5 Flappy Bird DVD
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Por último, ya hemos completado la programación de todo el videojuego, entonces ya ahora mismo si le damos a la bandera verde podríamos jugar con las pantallas, si sumamos un obstáculo, sumamos un punto, aparece el siguiente obstáculo, así que sumamos dos puntos, en el tercer obstáculo voy a 5M por ejemplo, y se polariza el juego, aparecen nuestras letras que hemos puesto y se polariza todo.
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a volver a empezar, le daríamos otra vez a la bandera verde, nuestros puntos se quedan en cero y le damos otra vez y empezamos otra vez a jugar, ¿vale?
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Entonces, ¿qué pasa? Aquí ya podríamos jugar, podemos complicarlo un pelín más, que es que aparezcan más tubos a la vez.
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¿Cómo podemos hacer esto? Pues le vamos a dar a evento, que al hacer clic en la bandera verde, es decir, cuando empieza nuestro juego,
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vamos a darle el control
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esperar hasta que
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y por ejemplo esperar hasta que los tubos
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vayan por esta posición más o menos
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cuando vayan por la posición
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en X por ejemplo
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25 o 30, yo puse en el ejemplo 25
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pero podemos poner 30 para que sea un poquito más fácil
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aparezcan otros
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¿cómo le damos esto? vamos a ver
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operadores, el operador
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menor que
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vamos a movimiento
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la posición en el eje
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horizontal ya sabéis que en la posición en x la ponemos aquí y que la posición en x sea menor
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que 30 por ejemplo esto pase al control y nos vamos a crear un clon de mí mismo vale en este
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momento cuando los tubos vayan por aquí se va a aparecer un clon en el mismo sitio que antes
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¿Qué pasa? Que este clon queremos que haga exactamente lo mismo que los tubos anteriores,
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entonces tenemos que darle al control al comenzar con clon, nos subimos aquí arriba,
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señalamos este bucle entero, le damos a duplicar con el botón derecho, duplicar y nos traemos todo
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el bucle al comenzar con clon que actúe exactamente igual que el tubo anterior empezará a hacer lo
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mismo y que tenemos que hacer que además de actuar el tubo con el movimiento hacia la izquierda que
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sea aleatorio subir y bajar y que aparezcan diferentes tubos tendremos que dar esta
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puntuación así que le damos otra vez al comenzar con clon y esta vez lo que vamos a copiar con el
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botón derecho va a ser nuestra puntuación que teníamos nuestra programación de la puntuación
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que sería dar puntos siempre que pasa por el centro vale al comenzar con un clon hace exactamente lo
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mismo así que ahora mismo si le damos a la bandera ahora se va a eliminar si le damos a la bandera
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Empezamos a pasar tubos y aparecen diferentes tubos con nuevas puntuaciones y con nuevos retos
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Y hasta aquí el reto Scratch de Flappy Bird de hoy
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Espero que os haya gustado, que tengáis un poquito de paciencia porque parece muy complicado
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Pero siguiendo todos los pasos despacito conseguiremos realizar nuestro primer videojuego con Scratch
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mucha suerte y ya me contaréis
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qué tal os ha ido
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un abrazo a todos
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- Autor/es:
- Adrián Quiles García
- Subido por:
- Adrian Q.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 75
- Fecha:
- 20 de abril de 2020 - 20:12
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI DANIEL VAZQUEZ DIAZ
- Duración:
- 03′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 36.56 MBytes