Área: 6 Desarrollo de la competencia digital del alumnado
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Evidencia: Desarrollo de la competencia digital del alumnado
Hola, voy a desarrollar la evidencia número 6, desarrollo de la competencia digital del alumnado.
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He realizado una situación de aprendizaje en Book Creator, estructurada en tres fases,
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investigación, creación y evaluación, para resolver el siguiente problema.
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¿Qué le ocurre a nuestro gusano de seda?
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En la fase 1, dedicada a la investigación, el alumnado utiliza los dispositivos para documentar el proceso biológico.
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Durante todo el proceso técnico, el uso de los dispositivos se ha regulado mediante la norma de netiqueta el semáforo de las tablets, garantizando un clima de aula ordenado.
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Como podemos observar, verde sería respeto.
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Pedimos permiso antes de grabar la voz de un compañero o para hacer una foto que vamos a incluir en el libro.
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Amarillo, cuidado, si tocamos la pantalla de un compañero es solo para ayudar.
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Nunca vamos a borrar su trabajo
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Y en rojo, stop
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No usamos palabras feas ni en los audios ni en los textos
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Desde el punto de vista del bienestar digital
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Antes de abrir la aplicación
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Trabajamos la ergonomía postural
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Y activamos un cronómetro visual en el aula
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Para autorregular el tiempo de pantalla
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Además, antes de comenzar nuestra sesión digital
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Vamos a recordar que tenemos que proteger nuestros secretos
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Es decir, es una forma divertida de trabajar la privacidad.
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No podemos mostrar nuestra cara, la tecnología debemos utilizarla con un adulto
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y por supuesto no podemos decir dónde vivimos.
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Los iniciaremos en la creación y el uso de contraseños.
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Como podemos observar, se han tomado fotografías macro donde solo se aprecia el elemento natural o sus manos,
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evitando la captura de rostro o datos identificativos.
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Podemos ver que hemos insertado imágenes reales del insecto, en este caso de los huevos
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O más adelante de su evolución
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En la fase 2, dedicada a la creación, el alumnado pasa de ser consumidor a creador de su propio contenido
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Para trabajar la alfabetización mediática
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Al principio del libro que estamos creando en clase, hemos puesto un dibujo realizado por ellos
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que representa una licencia de Creative Commons de atribución.
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Ahí reconocemos los autores de este libro y que si se vuelve a utilizar por otras personas
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lo tienen que compartir igual con la misma licencia,
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fomentando el respeto por los derechos de autor desde estas edades tempranas.
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Además, implementamos un sistema sencillo de autoría y propiedad intelectual, adaptado a la etapa.
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Como pueden ver en la pantalla, al lado de cada producción incluimos el nombre de los creadores
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Por ejemplo, esta foto la ha realizado Unai
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Y qué aportaciones hicieron Sara o Maribel
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Por otro lado, aprovechamos las opciones de accesibilidad y diseño universal de Book Creator
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Nuestro alumnado activa la herramienta de grabación de audio para insertar sus propias locuciones
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Potenciando así la competencia lingüística junto a la digital
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Un ejemplo de ello sería este
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Verde, daría permiso antes de grabar
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En la pantalla interactiva del aula vamos a realizar la fase de evaluación
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Proyectaremos el libro digital finalizado en modo lectura
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Para realizar una coevaluación y una reflexión metacognitiva en gran grupo
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Evaluaremos tres dimensiones
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El aprendizaje del contenido científico, el producto digital finalizado
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Revisando que los audios funcionen, que las licencias estén bien colocadas
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Las autorías también, que esté bien escrito
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Y de manera fundamental, el bienestar digital. Analizaremos de forma crítica si hemos respetado los tiempos del cronómetro, las posturas corporales y si hemos cumplido con el checklist de privacidad. Es decir, no hay ningún rostro visible.
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- M.Isabel Carrillo Dieguez
- Subido por:
- M.isabel C.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 28 de junio de 2026 - 13:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN MARTÍN DE TOURS
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 188.98 MBytes
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