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HOW TO CODE

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Subido el 1 de mayo de 2020 por Ana R.

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Hola chicos, buenas tardes a todos. Hoy vamos a ver cómo iniciar las primeras sesiones en code.org, ¿vale? 00:00:00
Lo primero que tenemos que hacer es ir a la página de code. 00:00:10
Creamos www.code.org, ¿vale? 00:00:16
Me aparece la página. Si entráis por primera vez, seguramente veáis la página en inglés. 00:00:26
Para poder ponerla en español, vamos hasta abajo y aquí abajito, donde pone Español España, seguro que pone inglés. 00:00:33
Vosotros elegís el idioma español y español y así esta página y las de dentro se mostrarán en inglés. 00:00:43
Bien, como ya sabéis os he asignado a cada uno un usuario y una contraseña 00:00:52
Pero antes de todo tenemos que poner nuestro código de clase 00:01:01
Le damos a iniciar sesión y en lugar de crear una cuenta voy a introducir los datos de mi clase 00:01:06
Mi clase es segundo A, pues meto este código mayúscula ZZCXNZ y si soy segundo B introduciré este otro código W2STST, ¿de acuerdo? 00:01:16
Bien, vamos a iniciar sesión como segundo A. Le doy a Go. Vale, cada uno, como veis, teníamos un estifo asignado, pero hay niños que os habéis puesto vuestro nombre. 00:01:41
Me parece bien, solamente que sepáis que cuantos menos datos reales deis, mejor. 00:02:01
Bien, a mí mi profesora me ha dicho que soy Speed 25, así que le doy a Speed 25. 00:02:12
Me salen una serie de dibujos que son mi contraseña. 00:02:21
No voy a marcar el que yo quiera, sino el que me ha dado mi profe, que es el hámster. Yo soy Steve 25 y hámster. Inicio sesión. Vale, me sale curso C, ¿vale? Y aparece 1, perseverancia, cómo construir los 500. 00:02:25
Esta actividad es fuera de línea y si queréis la podéis hacer. 00:02:57
A mí lo que me interesa son las actividades que vais a hacer dentro del programa. 00:03:03
Las actividades dentro del programa son las que están marcadas con un círculo. 00:03:09
¿De acuerdo? Los círculos verdes son las actividades que hemos completado. 00:03:15
Bien, dentro de todas las lecciones, la primera lección puede que sea, ¿qué figura geométrica es esta? 00:03:18
Un rombo, bien, pues un rombo que como veis aparece en forma de vídeo, es un tutorial que aparece en inglés, ¿podéis verlo? Sí o no, no es necesario. 00:03:28
Vamos entonces a la primera actividad. Leo el enunciado. Me dice, en este puzzle, une todos los bloques y pulsa ejecutar para ver qué ocurre. Y le doy a ok. 00:03:42
¿Vale? Aquí tengo otra pista. Después de conectar todos los bloques, pulsa ejecutar para iniciar el programa. Bien. Pues yo me dije aquí al ejecutar. Bien. 00:04:03
Miro el puzle. ¿Cuántos pasos tiene que dar el pájaro rojo para llegar hasta el cerdo verde? 00:04:25
Pues yo creo que necesita uno y necesita dos. 00:04:41
entonces como me pone aquí que me está dando una pista 00:04:49
arrastro un bloque de avanzar 00:04:54
y le hago encajar como si fuera un lego 00:04:59
y encajo el segundo 00:05:03
entonces lo que le hemos dicho al pájaro rojo 00:05:07
es que cuando yo dé a este botón naranja 00:05:12
avance un paso y avance otro paso. 00:05:17
Que avance un paso y que avance otro paso. 00:05:23
Vamos a ver qué pasa. 00:05:29
¡Bien! Eso parece que hemos conseguido la actividad. 00:05:37
¡Felicitaciones! Completaste el rompecabezas 2. 00:05:41
Acabas de recibir dos líneas de código. 00:05:46
Bien, vamos a continuar. 00:05:50
Como veis, ahora estoy en la actividad 3. ¿Qué me dice el pollo rojo? Arrastra un bloque avanzar más de la caja de herramientas para completar el colito. 00:05:52
¿Por qué me dice que arrastre uno más? 00:06:16
Porque aquí, como veis, ya tengo dos 00:06:21
Daría un paso y otro paso 00:06:24
Si miramos el mapa 00:06:31
Un paso y otro paso 00:06:33
¿Llego hasta el cerdo verde? 00:06:37
No, por eso tengo que añadir un paso más 00:06:40
Lo añado y ejecuto. 00:06:46
¡Bien! ¡Lo hemos conseguido! 00:06:57
¿Queréis ver la siguiente actividad? 00:07:01
Me imagino que habéis dicho que sí. 00:07:03
Así que vamos a hacerla. 00:07:05
¡Hum! ¡Uy! 00:07:20
Dice Pollo Rojo, 00:07:24
Este cerdo está acabando con mi paciencia. 00:07:26
Mira, hay un bloque de más que está haciendo que el pájaro se estrelle. 00:07:29
Quítalo desconectándolo, lo que es grises, y arrastrándolo a la caja de herramientas. 00:07:39
Mirad, si yo ejecuto este programa, si le doy aquí al play, vamos a ver qué pasa. 00:07:46
Hemos visto que pollo rojo se estrella. Vamos a ver por qué se estrella. Pollo rojo comienza aquí. Entonces, de aquí a aquí tenemos ¿cuántos pasos? Uno, ¿verdad? 00:07:56
Vemos aquí en la secuencia de programación que cuántos avanzar hay 00:08:21
Tenemos dos, con lo cual tenemos que quitar uno para que no se estrelle 00:08:27
Mirad, nos situamos sobre el bloque de girar 00:08:34
Arrastramos hacia abajo, ¿ves? 00:08:40
Cojo avanzar y lo arrastro aquí, a la caja de herramientas 00:08:43
Me aparece un cubo de basura 00:08:52
Lo desecho 00:08:54
Vuelvo a conectar el código, ¿vale? 00:08:56
Para que quede todo encajado 00:09:01
Vamos a ver así si hemos solucionado el problema 00:09:03
Ejecutar 00:09:09
¡Lo he conseguido! 00:09:10
¿Lo habéis visto? Bien, vamos a hacer la última actividad con mi ayuda y luego vosotros lo haremos, ¿de acuerdo? Como veis es muy importante leer las instrucciones y pensar lo que tenemos que hacer, como para todas las cosas. 00:09:18
Bien, dice, traza el camino y llévame al cerdo dormido. 00:09:49
Evita el TNT, que ya sabéis que es una palabra para dinamita, o las plumas volarán. 00:09:56
Bien, entonces, al ejecutar, es decir, cuando yo le dé al play, ¿qué quiero que pase? 00:10:04
Quiero que rojo avance un paso. Bien. Rojo avanza un paso. ¿Y qué tiene que hacer ahora? ¿Girar a la derecha o girar a la izquierda? 00:10:15
Vamos a poner girar a la derecha, a ver qué pasa, ¿vale? Después tiene que avanzar y por último girar otra vez a la derecha, a avanzar. 00:10:36
Como veis, aquí dice que he utilizado seis bloques de seis bloques para hacer la actividad, ¿vale? 00:10:59
Si yo utilizo menos, me va a decir que me faltan tres bloques, ¿vale? Porque solo he utilizado tres. 00:11:11
Si utilizo más, me dirá que estoy utilizando más bloques de los que debo. 00:11:22
Bien, volvamos aquí a ver si rojo consigue atrapar al cerdo verde. 00:11:30
¡Uy! ¿Qué ha pasado? 00:11:47
¿Qué ha pasado? ¡Que me he equivocado! 00:11:51
Que ha hecho un giro incorrecto, ¿de acuerdo? 00:11:57
Bien, tenemos dos formas de corregirlo. 00:12:01
Podemos desplegar aquí y marcar izquierda 00:12:04
¿Veis qué fácil? 00:12:11
Bien, vamos a ver si ahora rojo no se equivoca y no se estrella contra la pared 00:12:14
¡Bien! Rojo ha llegado a su destino 00:12:18
Vale, en la actividad 6 00:12:33
Es muy importante, esta yo ya no la voy a hacer con vosotros 00:12:40
Mirad, sigue este camino para llevarme hasta el cerdo. Evita la dinamita. 00:12:44
Bien, ¿qué tengo que hacer? Rojo está aquí. Tengo que ir hacia arriba, ir hacia arriba. Tengo que girar, avanzar y avanzar. 00:12:51
Total, seis pasos. ¿Veis aquí? Seis bloques. 00:13:12
Pues bien, quiero que para el próximo lunes esté la actividad seis completada. 00:13:18
Quiero verlo, ¿vale? Y lo voy a ver porque yo puedo acceder a vuestros datos. 00:13:28
Muchísima suerte. Cualquier duda, me lo preguntáis. 00:13:35
Adiós. 00:13:39
Chao. 00:13:44
Autor/es:
Ana Regidor Miguel
Subido por:
Ana R.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
45
Fecha:
1 de mayo de 2020 - 10:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ROSA LUXEMBURGO
Duración:
13′ 52″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1600x900 píxeles
Tamaño:
18.52 MBytes

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