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Presentación situación-aprendizaje Tarea 3 - Contenido educativo
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Gamificación. Sesiones de animales de la granja. Es en una aula de audición y lenguaje
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con alumnos de 4 años. El avatar o personaje principal va a ser un superhéroe y el reto
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es ayudar a un granjero a crear una granja con animales de la granja y a comercializar
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sus productos. La trama o secuencia de eventos está en la siguiente diapositiva. Se encuadra
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en una actividad de autoevaluación de la unidad didáctica los animales de la granja
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y antes de asistir a la excursión de la granja a escuela. Los objetivos propuestos van a ser
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favorecer el proceso de descubrimiento, observación y exploración del medio natural, los elementos
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y seres que lo integran, respondiendo así a centros de interés de infantil. Conocer
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y valorar los seres vivos, respetar los turnos, adquirir conciencia fonológica, formar oraciones
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de tres o más elementos, favorecer el área cognitiva a través de la atención, la memoria,
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actividades de clasificación y asociación y aproximarse al uso de las nuevas tecnologías.
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Se ha hecho teniendo en cuenta siempre los objetivos curriculares del área de infantil
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con los objetivos del aula de audición y lenguaje. Los retos a superar por el alumno
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van a ser seis misiones. La primera va a ser elegir de entre varios escenarios qué es
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una granja. La segunda misión va a ser averiguar que animales, mediante una descripción sencilla,
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se nombran y se hacen las onomatopeyas. La misión tres va a ser asociar animales con
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su hábitat, que van a ser una granja o una casa, arrastrando el ratón a la granja o
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a la casa y también con el alimento que dan estos animales. La misión cuatro va a ser
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clasificar animales que ofrecen alimentos y elementos de uso y, por otro lado, los animales
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que sirven para llevar cargas o cuidadores. También van a ser animales de la granja y
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animales de la selva y animales de tierra, agua y aire. La misión quinta va a consistir
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en ordenar los animales por tamaños, el número de patas y los colores. Y la misión sexta
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final va a ser realizar un puble. La organización y la temporalización. Se realizará durante
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dos sesiones en el aula de audición y lenguaje como actividad de autoavaluación, teniendo
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en cuenta las características del alumnado y la agrupación de dos alumnos, ya que acuden
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al aula dos alumnos de necesidades educativas especiales similares. Se organiza el contenido
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por niveles, comenzando por las más fáciles, que se desbloquean a medida que los alumnos
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responden correctamente o alcanzan un determinado número de caritas contentas. La interactividad
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es muy sencilla debido al tipo de alumnado que tenemos. Como ya hemos dicho antes, tendrá
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que arrastrar el ratón después de las especificaciones dadas por el profesor. Los premios finales
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van a ser llevarse la mascota del aula durante el fin de semana o bien un cuento que le guste
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a su casa también durante el fin de semana. La evaluación del proceso va a ser la idoneidad
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con la edad y las necesidades educativas del alumnado. Si el juego propuesto es intuitivo
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y fácil de entender sin muchas explicaciones y si las recompensas son motivantes. La evaluación
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del alumno se va a realizar a través de la observación directa y el registro de las
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misiones. Y la evaluación de la práctica docente, el juego, si está basado en el currículum,
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si está bien diseñado, organizado y temporalizado. Hasta aquí la tarea número 3.
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- Autor/es:
- Sylvia sanz alonso
- Subido por:
- Silvia S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 18 de julio de 2023 - 20:56
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- tarea 3
- Centro:
- CP INF-PRI DAOIZ Y VELARDE
- Duración:
- 04′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 87.49 MBytes