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CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES

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Subido el 18 de abril de 2024 por Carmen María V.

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El primer contenido propio se trata de un juego para evaluar lo aprendido en el proyecto del agua 00:00:11
que hemos trabajado este primer trimestre. 00:00:16
Para ello he utilizado la aplicación educativa de Duclap, con la que he creado un quiz con seis preguntas. 00:00:19
Se trata de una rana que va saltando por los nenúfares. 00:00:27
Cada pregunta tiene una opción múltiple de respuestas. 00:00:30
Si se acierta la respuesta, la rana saltará al centro del nenúfar, donde se hará la siguiente pregunta. 00:00:33
Y si se falla, pues caerá en el agua. 00:00:38
Para facilitar el acceso a la comprensión de las preguntas y respuestas, he añadido a los textos imágenes significativas, 00:00:40
ya que en el grupo Aula hay muy diferentes niveles de iniciación al proceso de la lectoescritura en el momento actual. 00:00:47
Lo que me gusta de este juego es que el alumno llegue hasta el final sin caerse, aceptando todas las preguntas. 00:00:54
En esta forma tan motivadora para el alumnado, se irán evaluando los contenidos que han adquirido relacionados con el proyecto del agua que hemos trabajado. 00:00:58
trabajado. El segundo juego educativo digital propio que he creado es el juego de ¿Quién es ese nombre? 00:01:05
Para su creación he utilizado la herramienta de Geniali. Se trata de un juego para que el alumnado 00:01:12
aprenda los nombres de todos los niños y niñas de la clase. Aprovechando que en este momento estamos 00:01:17
trabajando de manera transversal la primavera, he creado un jeroglífico de insectos. Así, cada letra 00:01:22
pertenece a la inicial de un insecto y al mismo tiempo cada letra va asociada a la imagen del 00:01:28
insecto correspondiente. En el juego aparecen el nombre de todos los niños y niñas de 00:01:33
la clase que deben ir averiguando y encontrando las letras que faltan a partir de las imágenes 00:01:37
de los insectos. Para facilitar además he añadido en la parte superior una pista indicando 00:01:42
el número de letras que tiene cada uno de los nombres y pulsando en el lapicero eligiendo 00:01:47
el color preferido escribimos el nombre que hemos averiguado. Después existe la autocomprobación 00:01:52
que pulsando en el elemento interactivo de la flecha que he creado nos llevará a la solución. 00:01:59
Este y otros elementos interactivos, así como diferentes animaciones, 00:02:06
las he insertado para hacer el juego más motivador para los niños. 00:02:10
El tercer contenido de mi educativo se trata de mi aula virtual, 00:02:14
que he modificado a partir de otra ya existente. 00:02:18
Para ello he cambiado la imagen de mi asamblea y el título con el nombre de mi propio aula. 00:02:21
Además he ido personalizándola añadiendo diferentes vídeos con mis propias canciones 00:02:25
de los buenos días, los días de la semana, las estaciones del año, el panel de así me dibujo yo 00:02:29
y el resto de apartados que he querido que aparezcan en mi asamblea personal. De este modo 00:02:34
puedo ir introduciendo en la asamblea cambios a medida que estemos en otra estación del año o que 00:02:39
quiera trabajar diferentes contenidos educativos. He insertado también distintas animaciones y 00:02:43
elementos interactivos como el pollito lito que al terminar nos dice animadamente adiós. 00:02:48
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Carmen Villanueva Pascual
Subido por:
Carmen María V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
6
Fecha:
18 de abril de 2024 - 20:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PLÁCIDO DOMINGO
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
2.33:1
Resolución:
2520x1080 píxeles
Tamaño:
80.98 MBytes

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