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Programa con tarjetas utilizando la app Bluebot con retos y distintos fondos - Contenido educativo
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Utiliza la app de bluebot de TTS para programar usando tarjetas. Sin texto solo con la botonera pero añadiendo retos, fondos y distintos modos de programar
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos trabajando en primero y hemos terminado de programar con Scratch Junior en el segundo trimestre.
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Ya volveremos el curso que viene en segundo y estamos trabajando con Vivot.
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La verdad que trabajar con Vivot es súper importantísimo a la hora de escribir código, un código sencillo, está muy gamificado, lo cual está genial, gusta muchísimo y lo que hacen es generalmente borrar código.
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Y a medida que van mejorando, borran código, damos hacia adelante, go, borramos código, hasta que empiezan ya a dar más órdenes, empiezan a seguir más secuencias.
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pues mira por ejemplo aquí giraríamos subiríamos 2 giraríamos moveríamos hacia adelante giraríamos
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moveríamos te va poniendo el número de pasos ahí vemos 7 y cumple las órdenes empezamos borrando
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código pero llega un momento en que ya se dan cuenta y sobre todo lo fundamental de vivo lo
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importante de trabajar con este programa aparte de lo divertido que es es que cuando nosotros
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vamos hacia adelante muy sencillo yo la voy a girar a la derecha pero cuando tengo a mi robot
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ya mirando hacia mí me tengo que dar cuenta de que no es lo mismo ahora si yo le doy a la derecha mi
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vivo se va a ir a la izquierda le voy a dar dos y giro a la derecha y el vivo se va a ir a la
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izquierda realmente darse cuenta de esto lleva un
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proceso y un proceso largo pero bueno con esta gamificación en un trimestre la
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verdad que funciona muy bien luego pues tenemos distintos trucos muchas veces
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hacemos el michael jackson vamos para atrás otras veces cuando estamos girando
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lo que hacemos le damos mira yo voy a bajar hacia abajo
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Y lo que hacemos es que cuando nos equivocamos, pues le volvemos a dar al go, le volvemos a dar al go, así ya lo ponemos en su sentido.
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La verdad que hemos trabajado muy bien con este programa, pero se nos ha quedado ya un poquito pequeño,
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porque ya llega una vez que le cogen el truco, funcionan estupendísimamente.
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Y entonces lo que hemos hecho es irnos a trabajar con el hermano mayor de Vivot, que lo tenemos aquí.
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Aquí lo tenemos, el BlueBot, y la verdad que ha sido una sorpresa, es estupendísimo, lo tenemos físicamente, la verdad que yo me lo he comprado, es un robot, pues como es BeBot, muy robusto, a mi TrueTrue lo estoy utilizando, pero me parece un robot un poco ligero.
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el VBot es genial y este BlueBot estupendísimo
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ahora yo lo que no lo tengo, no lo tengo conectado
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pero vamos a ver un poquito como funcionaremos
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muchos tutoriales porque vamos a empezar a trabajar con él
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el modo control, genial
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le damos y empezamos a ver sobre todo
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estas flechas de girar a la derecha o a la izquierda
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que cuando le damos a la derecha
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nos pensamos que además de girar se va a mover y no y realmente este proceso aunque bueno si ya lo
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hemos trabajado con vivos pues nos damos cuenta pero la verdad que es una manera de conducir para
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dedicarle a una una sesión que va estupendísimamente también hay que ver que si le da 28 veces va a
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estar 28 veces moviéndose pero sí que te permite moverse sin fin y te permite moverse pues todo
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los todos los robots a la vez yo la verdad que lo veo interesantísimo para una sesión luego además
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podemos irnos a distintos modos en este caso vamos a irnos al modo control que es el que
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hemos hecho el modo explorar pues este ya realmente nos dice todo yo le he puesto tienes
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tú que cogerlo lo he puesto en blanco ahora iremos a ver un poquito los fondos que tiene
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Pero, por ejemplo, si lo que queremos es hacer el darnos cuenta de hacia dónde tenemos que girar para ir haciendo un circuito, si yo ahora le doy aquí, como le he estado dando, hago mi circuito.
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Voy haciendo mi cuadrado, pero me tengo que ir dando cuenta que yo le doy a la derecha, ahora le doy a la derecha y ahora le voy a dar a la izquierda de mi robot, aunque yo le estoy dando a girar a la derecha.
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¿Qué es lo que me pide el cuerpo? Pues darle a este botón y entonces ya lo estoy haciendo mal.
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pero dedicarle un tiempo y sobre todo que aquí tienes diferentes retos, pues bueno, aquí hay que llegar, entonces le damos, además lo súper bueno es que aquí nos va enseñando el código 4 que tenemos,
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que nos equivocamos, lo quitamos
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ahí
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en su sitio
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y tenemos, bueno, pues para ir haciendo
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pequeños retos
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desde luego que muy sencillos
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pero que nos están cambiando
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un poquito, nos amplían
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un poco lo que es el b-board
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irme a otros paisajes, irme a otros
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fondos, y es que ya cuando te vas a otros fondos
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esto es la caña
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estaba en el fondo blanco
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pero aquí coges el robot, el espantapájaro
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lo quieres llevar al tractor, uno, mira y sobre todo aquí tenemos esta opción, oye
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que te equivocas, ves que tienes código que te has equivocado y lo quitas y ahora le das
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al go y empiezas desde el principio, que quieres ir al tractor y te has equivocado y le has
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puesto uno de más y encima le has puesto un giro, le das al go desde el principio o
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bueno, o donde lo tenías, la verdad que ofrece muchas posibilidades, ahí te has equivocado,
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tan sencillo como, mira, hay que darle a la flecha, quitarlos, vamos a probar ahora, pues
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ahí está, ya he llegado al tractor, la verdad que te da muchas posibilidades, aquí también
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te hace el recorrido, y aquí en este, en esa especie de libro, pues vamos cambiando,
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mira unas obras, yo la verdad que le veo con muchas posibilidades de continuar lo que estamos haciendo,
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mira además tiene el mismo código del otro, aquí le das, borramos el código, se te queda en blanco,
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coges a tu robot, lo quieres llevar a donde está la grúa, ahí te lo va haciendo, súper importante,
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Vamos a ver
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1, 2
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Ahí los tenemos los dos
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Porque antes le hemos tocado
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Giramos
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Y vas viendo el proceso
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Luego tienes la opción de no ir viéndola
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Que es a lo que vamos a ir ahora
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Le damos a paso a paso
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Funciona estupendísimamente
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Vamos a programación básica
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Y aquí ya no te lo permite
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Si me voy a ir a la grúa
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¿Ves? Ahora ya no te está haciendo el movimiento
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Yo veo que me he pasado un 2
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Voy a pasarme, voy a ver qué es lo que he hecho
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Además me muestra mi recorrido
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Oye, ¿en cuál me he equivocado?
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Pues igual te ha pasado en uno de estos
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Vamos a ver si ahora
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Yo la verdad que le veo interesantísimo
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Interesantísimo
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Estamos viendo este tipo de programación
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ya moviendo al robot
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en directo
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moviendo al robot por el código
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que la verdad que es genial
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modo explorar
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pero tenemos distintos, programaciones básicas
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y aquí tenemos incluso el de repetir
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que este bloque
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en X-Ray Junior lo hemos trabajado
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hasta la saciedad y la verdad que aquí
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es importante, pues si yo lo que hago
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es irme adelante
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le doy aquí a repetición, yo voy a ir
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dos veces, lo tengo aquí
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le doy dos veces
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ahora giro y me muevo hacia adelante cuántas veces me voy a repetición y le digo que dos veces y ya
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llegaría a mi grúa vamos a ver le ponemos aquí el recorrido que la verdad que a mí me gusta te
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ofrece el bloque de repetición e incluso luego te va a ofrecer el de girar 45 ya para hacer la
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diagonal. Yo tengo aquí mi robot, le doy a este giro de 45 grados y 1, 2, 3, 4, voy
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a llegar hasta la otra esquina. Lo he hecho mal porque no he usado el bloque de repetir.
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¿Manera de corregirlo? Quito, quito, quito, le selecciono repetir y ahora le pongo que
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lo haga, 1, 2, 3, 4 veces, me voy y empiezo desde el principio. Yo la verdad, ahí me
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he pasado, le he dado a 5, 4 y puedo corregirlo y ya lo tengo. La verdad, lo vamos a intentar
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en primero, que se nos ha quedado ya corto la gamificación del bivot, la verdad que
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nos hemos pasado ya todas las pantallas, muchos niños y niñas han pasado muchas pantallas,
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Pero podemos tener esas dos velocidades
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Todavía el que no lo ha cogido
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Trabajando con Vivot
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Que la verdad que tiene una aventura
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Y una ramificación estupendísima
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Y luego venirte a este
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Que ya este es una programación que me gusta a mi mucho
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También luego tenemos el modo reto
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Que el modo reto ya te pone algún obstáculo
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Elige la dificultad
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Bueno pues este es muy sencillo
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¿Ves? Pero no se va moviendo
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Yo voy a equivocarme
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me voy a chocar, me voy a chocar, subo hacia arriba, o sea, he puesto un código fatal, aquí realmente lo hago fatal, y voy quitando, pues igual no tenía que haber girado hacia aquí,
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no tenía que, bueno, puedo ir hacia arriba, puedo ir hacia arriba dos, luego tengo un giro que es para el otro lado, pues no me interesa, cojo este y me lo puedo poner aquí,
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y luego voy a ir dos hacia adelante
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quito este, que es tan sencillo
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como hacemos con Scratch, agastar y
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agastar y quitarlo, y ya lo tenemos
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vamos a ver como lo hace
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pues ahí ya lo tenemos
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la verdad que tiene
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obstáculos, funciona estupendísimamente
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con obstáculos, y luego he visto
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otro, vamos a hacer más videotutoriales
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porque la verdad que me parece
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interesantísimo, y este
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me gusta mucho
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este me ha gustado porque te quita un
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modo de giro. Entonces yo que tengo que ir hacia este, tengo que darle 1, 2, 3 y no puedo
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girar, pues le tengo que dar 1, 2, 3 y le doy hacia adelante 2. A ver, esta programación
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no la van a conseguir todos los chicos y todas las chicas, pero de verdad que vamos a trabajarlo
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desde primero todos juntos, viendo qué códigos ponemos y luego pues dejarnos solos y solas
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Porque la verdad que Blue Box me ha gustado
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Y el robot luego se programa estupendísimamente
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Aquí tenemos el Blue Box
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Que una vez que lo conectes
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Ahí por Bluetooth
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Pues te permite al hacer clic
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Ir hacia adelante
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Le pones el tiempo que quieres que vaya hacia adelante
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Giros de 45 grados
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Le puedes poner una pausa
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Ahí no lo he usado
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Yo lo que he usado ha sido el esperar
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Luego durante los giros
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Pues gira 90 grados, no le tienes que poner el tiempo, pues no tiene que estar girando un tiempo, sino que te gira 90 grados o te gira 45.
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Tiene esa posibilidad de 45 que la verdad para una diagonal es estupendísimamente.
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Pues no sé, si quisiéramos hacer un cuadrado, será repetir cuatro veces, ir hacia adelante, y aquí le vamos a poner, sí, que sea un segundo, durante un segundo, y girar 90 grados, a la derecha o a la izquierda.
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Y aquí tendríamos ya, para empezar a trabajar lo que es la geometría, la programación, que esto ya realmente lo hemos hecho en Scratch a Junior.
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La verdad que una sorpresa
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Y luego que te permite esto
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Que no es para los de primero desde luego
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Pero si para darle una vuelta
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Y ver un poquito de inglés
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Pues con los mayores
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Lo que pasa que bueno
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Si no tienes el robot
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Pues se queda muy cojo
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Pero la verdad que funciona
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Vamos a mi me ha gustado mucho
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Bueno pues espero que le veáis utilidad
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Y vamos a hacer más video tutoriales de BlueBot
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La verdad que me ha sorprendido
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Y muy gratamente
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porque es muy difícil encontrar programas gratuitos que te permitan al profesor o a la profesora dirigir tú la sesión,
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porque sí, puedes encontrar tú uno que se llama ir siguiendo retos o ir siguiendo videotutoriales,
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pero aquí esa creatividad de tú buscar la clase, ¿cómo la puedes tener?
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En este modo control, es que no te la ofrecen otros.
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Mira, son varias veces y ahora ya girará porque le he dado muchas veces.
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Y nos podemos ir hacia la derecha y también, pues esto, en una clase, ir viendo.
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Si tú ves que tú, luego te pasas por las tablas y ves que está girado para el otro lado,
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pues no he entendido muy bien lo del giro a la derecha.
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Y sobre todo, que luego vamos poniéndole retos, vamos poniéndole esos obstáculos, también la dificultad, mira voy a ponerle el super difícil, voy a quedarme cerca, veo que me he quedado cerca, me haría falta uno, ya no borro código, sino que simplemente le vuelvo a dar a este y ahora ya me lo haría.
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y porque también lo estamos usando en primero
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porque no usa texto
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no estamos usando texto
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como siempre, como está haciendo Scratch Junior
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la verdad que es una sorpresa
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espero que le veáis utilidad
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
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- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 21 de mayo de 2026 - 20:21
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 15′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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