TareaFinal _ Curso_CID_23-24 - Contenido educativo
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Clasificación de los mecanismos con Scratch 3.0.
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La actividad está destinada a un grupo de segundo de la ESO de tecnología y digitalización
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y se trata de conocer y comprender los mecanismos atendiendo la clasificación de los mismos.
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El objetivo final es tener un programa de Scratch en el que aparezcan las imágenes.
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El cronograma del aula de informática se agrupa por parejas, cada pareja tiene un ordenador
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y la cuenta de Scratch la abren con aula virtual.
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Son siete sesiones resumidas de esa manera.
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La evaluación para evaluar cada actividad se hará a uso de diferentes instrumentos de evaluación, habrá un concurso de algoritmos, abrir la cuenta del Scratch y las tareas sencillas también se evaluarán y por último la tarea final también tendrá una evaluación en diferentes fases.
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Los recursos que se van a utilizar son la pizarra papel, rúbricas, fichas, fichas de aula virtual, juegos de Blocking Games y programas y las herramientas TIC, las aulas de ganadores y los programas informáticos.
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Gracias.
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- Autor/es:
- Carmen Paredes Velasco
- Subido por:
- Carmen P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 20 de marzo de 2024 - 12:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LA DEHESILLA
- Duración:
- 01′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 43.24 MBytes