Video evidencia 3 - Contenido educativo
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Video evidencia 3 de evidencias fundamentales dentro de contenidos digitales.
Esta es mi cuenta educativa de Canva, donde creo un montón de materiales para mis alumnos.
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En esta ocasión tenemos esta carrera de gallinas, que es un juego que he creado para ellos con
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la temática de la granja, que es el proyecto que estábamos trabajando. Es un contenido
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que se ha creado de manera digital a través de esta aplicación Canva, desde cero, tanto
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la idea como el juego en sí. Voy a poner esta cuadrícula para que vean todas las diapositivas.
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Aquí tendríamos todos los materiales para el juego, así como las instrucciones al final
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para que tanto las familias como nosotros podamos saber cómo se juega. Tendríamos
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este tablero donde los niños tendrían que jugar de dos en dos. También pueden jugar
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más niños alrededor y estar nosotros pendientes para que de forma colaborativa vayan jugando
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y aprendan las normas. Tendríamos estas fichas en las que cada jugador eligiría una, se
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pone en el inicio, se tira el dado y el que llegue antes al gallinero empieza a completar
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su bebera, que puede ser de colores o de números. Los huevos se colocarían en este nido en
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vez de la mesa. El niño tira el dado de colores en este caso. Imaginaros que estamos jugando
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con los huevos de colores y si sale un color que no tiene, pasaría el turno al siguiente,
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pero si sí lo tiene, imaginaros el rosa, pues lo colocaría aquí, el azul, el morado
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y el rojo así hasta completar su bebera. Igual pasaría con la de números, que serían
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estas de aquí. Se puede añadir dificultad o no, dependiendo de los niños que tengamos
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en ese momento. Está diseñado a partir de tres años y se puede añadir dificultad,
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como os decía. Se puede añadir el tablero, mínimo seis casillas hasta un máximo de
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veintiuno. La forma en que llega la gallina al gallinero puede ser sobrepasando el número
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de casillas restantes o de manera exacta, con o sin rebote. Y para añadir mayor dificultad
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existe la posibilidad de que el que caiga en la casilla de espantapájaros pierda un
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turno. Hemos pensado en diseñar este juego, puesto que es de una manera muy divertida
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y motivadora para nuestros alumnos, trabajar estos contenidos. Además, para nosotros facilita
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la evaluación tanto de estos contenidos trabajados en el proyecto como a conceptos matemáticos
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como puede ser el conteo, asociar el número a la cantidad, a la grafía, los colores,
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actitudes como de compañerismo, de respetar el turno, de la frustración, etc. Está ubicado,
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como os decía, en el aula virtual para que tanto las familias como nosotros podamos trabajar
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con ello y además con las reglas todo el mundo puede jugar y sacárselo y jugar en
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familia o en el cole. Me encanta esta aplicación Canva porque puedo diseñar un montón de
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materias para mis alumnos y que se lo pasen súper bien a la vez que aprenden.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Sonia Martínez Sastre
- Subido por:
- Sonia M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 24 de julio de 2023 - 11:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD DE GUADALAJARA
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 16.68 MBytes