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Flippeando El Quijote con aulaPlaneta - Laura Fernández
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Ponencia de doña Laura Fernández en las VII Jornadas iTIC
Buenas tardes, gracias por venir. Vengo de Aula Planeta.
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Vamos a desarrollar la Fleece Classroom con el aprendizaje basado en proyectos.
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Para este caso hemos utilizado el Quijote.
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En principio partimos de lo que es el Fleece Classroom,
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que es un modelo pedagógico, alguien lo utiliza como nueva metodología,
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pero realmente es un modelo pedagógico
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que transfiere los procesos de aprendizaje que se utilizan en el aula.
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Es decir, sacamos fuera del aula y le utilizamos ese tiempo
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que desarrollaríamos en el aula para realizar lo que sí es importante.
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Resumiendo, es aplicar el sentido común a la educación del siglo XXI
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Sí, cerramos la puerta
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Gracias
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Partimos de dos modelos
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El modelo tradicional, que es la introducción por parte del profesor
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Siempre nos hace una asimilación de conceptos
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La explicación de lo que sería la clase
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Asimilación de lo que el profesor nos explica por parte del alumno
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El estudiante o el alumno realiza la actividad que le envía el profesor
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y luego los deberes o tareas para consolidar los conocimientos.
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Ahora, la inversión de la clase o clase invertida al Flip Classroom es que dentro del aula lo que vamos a hacer
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tiene lugar antes de la clase, el profesor nos va a enviar material para que estudiemos en casa,
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elaboremos los conceptos en casa, es decir, nos envían vídeos, visionados, material para leer, etc.
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Dentro del aula, ¿qué es lo que hace el alumno?
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Pues todas esas actividades previas de consolidación de conocimientos que le ha enviado el profesor
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las desarrollamos compartiendo las tareas
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y el profesor, el vínculo que tenemos aquí con él
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es de guía para desarrollar ese conocimiento
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esta sería una introducción
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a lo que es el FlixClang
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hola, buenos días
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bueno, este sería un esquema muy consolidado
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que nos dice, para una selección equitativa
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vamos a hacer el mismo examen a todos
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por favor trepen al árbol
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y ahora aquí dice, el sistema educativo en una imagen
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todo el mundo es un genio
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pero si juzgamos a un pez por su habilidad
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para trepar a un árbol
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pasará el resto de su vida creyendo que es un idiota
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esto es Albert Einstein
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aquí lo que tratamos es de hacer diferenciación
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dentro de nuestro propio alumnado
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también se implicaría en este concepto
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la atención a inteligencias múltiples
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seguiríamos pasando
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hemos estudiado la taxonomía
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si, gracias
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porque igual sentada tampoco
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aunque no somos muchos
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me podría sentar si me veis mejor
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si?
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pero por la cámara
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no, no, por la cámara
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que es un caso
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directo
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pero por lo menos
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si alguien está mirando
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si alguien está mirando
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hola
00:02:45
hola
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vale, perfecto
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bueno, pues hemos estado viendo
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la taxonomía
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las habilidades del pensamiento
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ya sabéis que la taxonomía
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no se me oye nada, ¿no?
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Vamos a quitarnos, vamos a hacer el telediario en condición.
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¿Ahora?
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Sí.
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Bueno, pues seguimos. Vamos un vistazo para atrás por los que habéis llegado un pelín tarde.
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Hemos visto el modelo de FLEES Classroom, ¿vale?
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Os lo resumo, es un modelo pedagógico que transfiere determinados procesos de aprendizaje que habitualmente se producen en el aula, pues lo sacamos fuera.
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¿Vale? Aquí hemos explicado el modelo tradicional contra el modelo de FLEES Classroom.
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Y ahora vamos a ver, lo que veríamos ahora, es que esto tampoco va, bueno, esto ya lo hemos leído lo del PED y hemos hecho caso a lo de las inteligencias múltiples que se nos dan habitualmente en todas las clases, todas las materias y en todo tipo de alumnados de primaria y secundaria.
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La taxonomía, ya la hemos ido viendo, esta será la taxonomía de los años 50 de Bloom que se conoce con este nombre y la taxonomía revisada actualmente al siglo XXI.
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bueno pues lo que se trata es de pasar de los LOC a los JOC
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de recordar, aprender, aplicar, analizar, evaluar y crear
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¿cómo aplicamos esto hoy en día?
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pues el trabajo en el aula lo que se hace es recordar, comprender y aplicar
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el trabajo individual, el alumno lo que hace es analizar y evaluar
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y el trabajo grupal lo que lo utilizamos para crear
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crear proyectos, trabajo colaborativos, etc.
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voy un poco deprisa porque lo que quiero profundizar es que desarrollemos el tema del Quijote
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entonces ¿cómo lo haríamos ahora?
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el objetivo es desarrollar las habilidades
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y adquirir conocimientos
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pues seguimos con la parte del profesor
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el rol del profesor nos hace
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recordar y comprender, nos envía tareas
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vídeos y visionados, para eso
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utilizamos las nuevas metodologías
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los nuevos medios digitales
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el profesor nos hace de guía en el desarrollo
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y la utilización de esos nuevos medios
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digitales, nosotros lo analizamos
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todo lo que nos ha enviado lo evaluamos
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y dentro de la clase lo que vamos a hacer es
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aplicar ese conocimiento para que el profesor nos corrija los errores, repasemos todas las actividades que nos ha enviado online para realizar
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y tener ya la estructura previa antes de crear nuestro propio trabajo como alumno.
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Aquí, con esto que se obtiene, se motiva más al alumno, la personalización de los contenidos,
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cada profesor puede adaptar sus contenidos y sus clases a los grupos, a los alumnos, a la asignatura que estemos haciendo
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y el tiempo, optimización
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de los tiempos, sabes que buscar
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vídeos en internet, la creación, hablar a los
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nativos digitales en su propio idioma
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lo que hace es acortarlos y motivarlos
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estamos desarrollando los tres procesos
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gracias a las nuevas tecnologías también
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y aquí lo tenemos un poco
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mejor explicado, la clase tradicional
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el profesor nos ayudaba
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a recordar, comprender, en casa
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hacíamos, pues estudiábamos
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por así decirlo, aplicar, analizar
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y evaluar el trabajo grupal
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ahora, al darle la vuelta a la clase, la clase
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invertida, el trabajo previo
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es todo lo que tenemos que hacer antes
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estudiarnos la asignatura, el contexto
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todo lo que nos hayan enviado
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dentro de clase vamos a aplicar esos conocimientos
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adquiridos fuera del aula
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vamos a analizar todo el material que el profesor
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nos ha enviado, evaluamos y nos coevaluamos
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si
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vale
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y esta sería la FLEISCLAR
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las dos vertientes que utilizamos
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bueno
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pues aquí ya hemos hablado de la tecnología
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lo que nos permite la motivación, la personalización
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y la optimación de tiempos y los beneficios del lenguaje digital.
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¿Por qué utilizamos el lenguaje digital? Porque estamos hablando con nativos digitales.
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El rol del profesor que interviene ahora es el de guía, de guía en esta aplicación de los contenidos y del lenguaje digital.
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Es decir, los lenguajes digitales hoy en día lo que hacen es motivar a los alumnos a aprender,
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estás hablando a los nativos en su propio idioma, les fomentas la creatividad,
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facilitamos el trabajo autónomo en la medida en que nos posibilitamos
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a buscar sus propios contenidos y desarrollar sus propios trabajos
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facilitando así que sus actitudes pues fluyan
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permite trabajar las inteligencias múltiples
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por aquello que os digo que se pueden asignar tareas
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de diferentes metodologías y cursos
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a un grupo, a un alumno o a un determinado colectivo
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desarrolla el pensamiento lógico y matemático
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en tanto en cuanto tenemos que buscar acortar tiempos
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entender demás cosas de extensiones y de programaciones
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promueve la competencia digital y la alfabetización mediática
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tanto del profesor como del alumno
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bueno, nos abre la puerta a la exploración
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desarrolla las habilidades sociales
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facilita la comprensión y la explicación
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y se adapta a los estilos de lenguaje de cada alumno
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cada uno va a encontrar en la red, en internet, en el medio
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lo que él va a necesitar según su inteligencia, su capacidad, etc.
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para aportar al trabajo que el profesor le ha solicitado
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¿cómo lo hacen esto?
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a través de vídeos, el sonoro, audiovisuales, interactivos, sociales, medios de programación
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que ya vamos a ir estudiando a lo largo de este curso que va a empezar
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y por ahí sería cómo integraríamos este mundo digital en la educación
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a través de la Flix Classroom y del proyecto que vamos a desarrollar.
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Aquí nos trabaja un colaborador nuestro, Fernando Alberca,
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que nos dice que mis alumnos saben mucho más de herramientas informáticas que yo
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pero saben menos de cómo sacarle provecho y aprender.
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es decir, yo como profesor tengo que ser el guía y el motor
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para que estos niños guiarles en ese proceso de aprendizaje de las nuevas tecnologías
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bueno, los resultados anteriormente nos han explicado que gracias a esta nueva metodología
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o pedagogía educativa, lo que se obtiene, se ha comprobado que en matemáticas
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los resultados, los suspensos han ido bajando de un 50% a un 19%
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en inglés también, en matemáticas y algo muy importante
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es que los conflictos en clase han ido bajando
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porque se fomenta la participación
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y el trabajo en grupo del alumnado
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o sea que por eso el resultado
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de esta nueva metodología
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ha sido eficaz. Aquí sería
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como utilizaríamos la FlixClarum
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con el aprendizaje basado en competencia
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según la
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taxonomía de Bloom
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con los LOPS y los HOPS
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pero ahora lo vamos a utilizar con AulaPlaneta
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que es la pedagogía
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el sistema integrado de contenidos
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que nosotros hemos desarrollado
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y que nos permite utilizar
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esta nueva metodología
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para realizar un aprendizaje
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basado en proyectos
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como si definir objetivos y evaluación
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utilizamos la programación de rubricas editables
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lo tendríamos aquí
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en un buscador
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de rubricas
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que más buscador avanzado para seleccionar
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importar, que necesito buscar aquí
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pues Quijote
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ahora aquí es un buscador avanzado
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que es lo que busco yo por curso
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si nos vamos a centrar en el segundo de la ESO
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por materia
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pues lo voy a buscar en ciencias sociales y lengua
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lo voy a buscar por una determinada competencia
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la competencia en comunicación lingüística
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estos serían buscadores avanzados
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y aquí nos daría siguiendo los recursos
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También tengo un banco de contenidos donde puedo ampliar información sobre el Quijote con texto, itinerarios, búsquedas, imágenes, vídeos, sonoros, todo lo que necesitemos.
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Por ahí lo hemos empezado.
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¿Qué más tenemos? Distribuir, asignar contenidos y actividades.
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¿Qué puedo hacer yo? Una vez que tengo los recursos buscados, puedo abrir un recurso y asignárselo a mis alumnos.
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Tareas asignadas, aparecerían aquí.
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¿qué más podemos hacer?
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seguimiento de los resultados
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mis alumnos, puedo ver
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cómo han ido, le den su ficha
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qué es lo que han trabajado, esto es un colegio
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ficticio, imaginaros
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puedo ver cómo lo han trabajado, los recursos que yo les he mandado
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en qué momento los han hecho, qué tiempo
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qué duración y qué nota han ido sacando
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de cada recurso enviado, sobre este aspecto
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asignación individual
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no hace falta que se lo envíe a toda la clase
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sino un determinado alumno, grupo de alumnos
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inteligencias múltiples, atención a la diversidad
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orientación, todo esto podemos trabajarlo desde aquí
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que más mapas conceptuales interactivos
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abriendo en cada tema tenemos un mapa
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conceptual
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donde podemos sacar
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por ejemplo
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para utilizar en clase o enviarlo a los alumnos
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aquí tendríamos los mapas conceptuales
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interactivos
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podríamos seguir
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este sería el mapa conceptual
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luego que más tenemos la ejecución, asignación por subgrupos
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a un entorno de investigación, creamos un grupo para que trabaje en un determinado momento histórico
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en este caso el barroco del Quijote, la época histórica del barroco
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otros podemos asignarles la vestimenta de la época, la cultura
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otros escritores coetáneos, etc.
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luego que más podemos hacer, las rúbricas y el profesor
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os damos un itinerario de las rúbricas para que podáis utilizarlo para este proyecto
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así es como nos iríamos de uno a otro
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para realizar el proyecto
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y bien, vamos a empezar ya con Don Quijote
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segundo de la ESO, grupo B
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esto sería nuestro proyecto de hoy
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aquí tenemos
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Don Quijote, ¿cómo lo vamos a utilizar en una
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Freescar? pues bueno, el profesor primeramente
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tenemos que hacerlo fuera de nuestro trabajo
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individual, si ahora no somos alumnos
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recordar, comprender, todo esto que el profesor
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nos va a enviar previamente
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que haya elaborado, para luego aplicarlo
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en clase y realizar la evaluación, en este
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caso el proyecto. ¿Cómo lo hacemos? Antes de la clase tenemos los roles, el profesor
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define los objetivos de aprendizaje del tema, pues selecciona, crea recursos, a través
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de Aula Planeta tiene el buscador, encarga los recursos, nos encarga que veamos un visionado,
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hagamos una lectura. El alumno en su casa ve el visionado, realiza la lectura que le
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ha enviado el profesor y realiza el cuestionario, es decir, la asignación de tareas que ya
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nos ha mandado el profesor a través de la plataforma online previas a la realización
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del trabajo, ahora ya dentro del aula
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el profesor resuelve las dudas
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que el alumno traiga de todo esto que hemos
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intentado aprender fuera del aula
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revisa los nuevos conceptos
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¿veis bien la exposición?
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vale, adapta la exposición
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y el alumno lo que tiene que hacer ahora es
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completar las actividades de consolidación
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que vendrían aquí
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también, aquí tendríamos actividades de consolidación
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que serían estas
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refuerza aprendizaje, actividades de consolidación
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que el profesor se ha encargado
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de asignarnos. Después el profesor que hace, guiar y supervisar el trabajo de los alumnos,
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realiza el trabajo individual, en este caso el alumno y seguimos revisando los conceptos
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para atender a la diversidad. Aquí es muy importante por si tenemos que hacer asignaciones
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o reorganizar los grupos de trabajo previo. Después de la clase el rol del profesor ofrece
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las explicaciones y los recursos adicionales, anima a profundizar en los aprendizajes, revisa
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los trabajos de los alumnos y ahora ya aquí el alumno pues va a utilizar las herramientas
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de trabajo colaborativo. ¿Qué son esas herramientas que tenemos? Pues pueden ser los videochaps,
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los videotutoriales, el jammer, las aulas simultáneas donde vamos subiendo y creando
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nuestro proyecto en base a vídeos, sonoros, ahora sube un contenido y así el profesor
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como guía de ese desarrollo del proyecto es el que va comprobando, contrastando que
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todo se vaya elaborando de acuerdo a la temática que estamos trabajando. Estas serían las
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herramientas colaborativas. El quejote, el objetivo aquí, los estudiantes serán capaces
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de conocer y entender aspectos relativos a la novela. Esta es la guía que yo hago como
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profesor, el contexto histórico-cultural, la temática de la obra, la estructura, técnica
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y estilo, narrador-lenguaje. ¿Qué herramientas vamos a utilizar para desarrollar este proyecto?
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Aula Planeta, herramientas 2.0 que puede ser la web del centro, los Prezi, Youtube, herramientas
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3.0, los blogs, que muchos profesores
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tenéis blogs hoy en día, el editor
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de vídeos, para que creen sus propios
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vídeos, corte de pen,
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editores de audio y mapas
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conceptuales, tanto de Aula Planeta como
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de mapas conceptuales para creación propia.
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¿De acuerdo?
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Luego seguimos, materiales
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creados por el profesor, el profesor va a crear
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la presentación, nosotros dentro del banco
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de Aula Planeta
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tenemos una biblioteca de proyectos
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o unas plantillas de proyectos
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donde podéis encajar, partiendo de la pregunta inicial, vuestro propio proyecto.
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Seguimos, la adaptación de las rúbricas, también vendría hecha, el examen, las actividades a partir de Aula Planeta,
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recursos externos, pues podemos seguir buscando vídeos, imágenes, audios, a partir de la evaluación,
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a partir de la rúbrica de seguimiento de Aula Planeta, coevaluación, heteroevaluación,
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todos los tipos de evaluaciones que queramos desarrollar para el tema, para corregir el proyecto.
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bueno y aquí ahora lo que vamos a hacer
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es objetivos competenciales
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los extraemos de la programación del aula
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cuando yo estoy diseñando el proyecto
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y quiero buscar los objetivos competenciales
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subiría aquí
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imaginaros de lengua castellana
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tengo la programación del aula
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tan fácil como abrir
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buscar los objetivos competenciales
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buscaríamos los objetivos competenciales
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competenciales y con un corta y pega
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aquí, ¿lo veis?
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se mueve pero están
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corta y pega nos servirían
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para introducirlos
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aquí los tendríamos ya puestos nosotros
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conocer el contexto histórico, cultural
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y social del siglo XVII
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influenciar la literatura, analizar textos
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prosa también nos iríamos a la parte de lengua
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profundizar en el conocimiento de la gran obra de Cervantes
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identificar sus principales
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características, entender su importancia
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contexto histórico
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y aquí empezaríamos ya a los criterios de evaluación, veis la guía didáctica aquí.
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Antes de la clase ya hemos definido los objetivos, el profesor ya ha hecho lo que sería la guía y la introducción del proyecto,
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ha seleccionado y ha creado los contenidos y ha asignado a los alumnos que trabajo va a realizar cada uno o cada grupo de alumnos.
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Hemos visionado en nuestra casa ahora como alumnos los recursos que nos ha propuesto el profesor para profundizar en el tema,
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Hemos hecho las actividades de consolidación de conocimiento que nos ha enviado a través de la plataforma para realizarlos
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Y ahora nos vamos al cuaderno de estudio y podemos mirar
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La literatura barroca, esto sería ya para comprender el contexto histórico
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Los recursos de comprensión lectora, es la guía que vamos desarrollando, pensaríamos aquí
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Bueno, aquí hemos puesto que es demasiado largo, no lo vamos a abrir
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Pero esta presentación nos la podemos enviar, para que la tengáis
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El banco de contenidos, tenemos los gas del Quijote, podéis escucharlo. Actividades creadas con plantillas que tenemos aquí dentro de Aula Planeta, para que podáis crear vuestras propias actividades con los motores de dificultad, niveles, etc.
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¿qué más podemos hacer aquí?
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bueno, es seleccionar y crear los contenidos
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a través del buscador
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voy a cerrar pestañas
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utilizaríamos el buscador, buscaríamos
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Quijote otra vez
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porque soy profesor y quiero seguir buscando los contenidos
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ahora quiero buscar contenidos
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que no sean de segundo de la ESO
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quiero buscarlos en el banco de contenidos
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pues evidentemente el ciclopédico
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nos da una búsqueda muy ampliada
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cogería esta imagen, este vídeo
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para introducirlo, enviarlo
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asignamos las tareas
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ya lo hemos visto lo del contexto histórico
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y pasaríamos ahora a resolver dudas
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y identificar el aprendizaje
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revisamos los nuevos conceptos
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y organizamos las ideas con los alumnos en el aula
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luego lo hemos adaptado
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a los resultados específicos
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y las dificultades de los alumnos
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y realizamos el trabajo individual
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y luego ya el colaborativo
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una vez que hemos resuelto las dudas uno por uno
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vamos al trabajo grupal que les hemos asignado
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dentro de los subgrupos
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Bueno, como podéis comprobar, hay realización y asimilación, resolver las dificultades, las actividades de diagnóstico, etc.
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Bueno, convertir a los protagonistas en los alumnos. Ahora ya empezamos a desarrollar el proyecto con ellos.
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¿Qué les hemos enviado? Pues fotos. Y nosotros haremos a los niños fotos, grabándose vídeos sobre el Quijote, etc. con el iPad.
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Utilizamos la tecnología.
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El aprendizaje basado en proyectos.
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Esta gráfica también es muy importante que la estudiemos para ver cómo lo hacemos.
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El punto de partida, el tema principal, es el que desarrolla el profesor,
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lo puede buscar nuestro banco de proyectos o puede utilizar la plantilla para crearlo.
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Se hace la pregunta inicial, sabemos que la detención de ideas previas.
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Segundo parte, formación de los equipos colaborativos.
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Pues juntaremos a los alumnos en la medida que nosotros los vayamos distribuyendo en habilidades, inteligencias, desarrollos, capacidades, etc.
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Definición del reto final, ¿qué producto? El producto final, que se llama el proyecto, todo proyecto tiene un producto final.
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¿Qué es lo que queremos conseguir? Pues el Quijote adaptado a una Flixtlare Room, el Quijote en el mundo actual, el objeto de nuestro proyecto.
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La organización y la planificación, la asignación de roles a cada uno de los participantes del grupo, la definición de la tarea y los tiempos.
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Después la búsqueda de recopilación de información, aquí los tenemos que guiar a través de internet para que realicen las búsquedas seguras, adecuadas a contenidos y aquí es donde nos introducimos como curador de contenidos, para que los contenidos que no sean adecuados que los introduzcan los proyectos, pues tener esta facilidad.
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análisis y síntesis, pues puesta en común
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de todos los materiales recopilados
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tanto por el alumno, las correcciones que realiza
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el profesor, el contraste de ideas
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y debates, lo de los debates es algo muy importante
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realizar en clase porque así
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perdemos todos el miedo
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a hablar en público
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y desarrollamos capacidades
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sociales y habilidades
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la resolución de los problemas y la toma
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de decisiones, como vamos a seguir
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gestionando nuestro proyecto
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fomentamos por supuesto la creatividad
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porque hay alumnos que van a desarrollar
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vídeos espectaculares, van a buscarse
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ideas, algunos de ellos van a hacer
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videojuegos para incluirlos en el
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proyecto con estos nuevos modelos de programación
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etcétera, los talleres
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pues aquí es donde aplicamos los nuevos conocimientos
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la puesta en práctica, las competencias
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básicas, el desarrollo y organización
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y ejecución del producto final
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la presentación del proyecto
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es muy importante que cada grupo
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presente su proyecto en público
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en el salón de datos, en la clase
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etcétera, luego la respuesta
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colectiva, la pregunta inicial
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si se ha conseguido el producto
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final, es el que el profesor
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ha querido con el planteamiento del punto
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de partida, la evaluación
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tanto a nivel individual como grupal
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la evaluación entre ellos, la co-evaluación
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la heteroevaluación
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y bueno, todo esto lo que queremos hacer con ello es un aprendizaje
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significativo, que el alumno sea partícipe
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de su propio aprendizaje
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si vais teniendo alguna
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pregunta entre medias
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bueno, pues ahora estamos ya
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en el proyecto, crear un documental sobre
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el Quijote y su tiempo
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¿qué vamos a hacer previamente?
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el tema principal ya lo tenemos, la pregunta
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inicial, el Quijote y su tiempo, conocer
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la sociedad en la que vivió Cervantes
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en grupos de dos o tres alumnos, esto lo ha
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creado el profesor para distribuirlo
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la adjudicación de áreas de trabajo
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comprender el texto desde su contexto histórico
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la sociedad en que vivió, el contexto sociocultural
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de la época
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aquí es donde nos iríamos a buscar, tanto a la parte
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de literatura, de sociales, como
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al banco de contenidos, utilizaríamos
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los motores de búsqueda, pues para buscarlo podríamos ir aquí directamente y buscar
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en historia la época del barroco y analizamos de esta manera el contexto histórico del
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Quijote. Podemos sacar de aquí, extraer los vídeos de la época para ver la caracterización
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de los personajes, cómo vestían, cómo vivían, pues la sociedad de la época.
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bueno, pues eso, me adelanta un poco
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cómo eran las casas y los edificios
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de qué vivían, cómo vestían, cómo se trasladaban
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cómo era la vida en definitiva
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de la época del Quijote
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para conocer un poco lo que sería el contexto
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sería una de las preguntas iniciales
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aquí tenemos los dos puntos
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el punto de partida, la formación de los equipos
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la interdependencia positiva
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es establecer unas metas claras
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hacia dónde queremos llegar
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que es lo que queremos conseguir a través de este proyecto, premiar los logros puntuales, pues según vamos avanzando dentro del desarrollo del proyecto
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hay que premiar las capacidades de cada uno para conseguirlos, etc. Compartir los recursos, asignar tareas.
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La responsabilidad individual y grupal, el rol que cada participante tiene dentro del proyecto, que no trabajen unos más que otros dentro de la asignación.
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las habilidades interpersonales
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pues aquí vamos a trabajar
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que también es muy importante dentro y fuera del aula
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tener empatía, ser asertivo
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participar, implicarse
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dialogar y llegar a acuerdos, resolver conflictos
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tomar decisiones, confiar en los demás
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presentarse a apoyo mutuo, asumir responsabilidades
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la interacción estimuladora
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el crecimiento personal y el desarrollo
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bueno, nos vamos a la evaluación grupal
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evaluar, desarrollar el proyecto
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y luego que tenemos premiar el trabajo y evitar la competitividad
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que es algo muy importante
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en la sociedad actual
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la asignación de roles, la asignación
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con el vídeo y la obra
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pasaría, vamos a verlo
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el proyecto, crear el documental del Quijote
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el tema, el contexto ya lo hemos visto
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tendríamos que poner las fuentes, la lectura que hemos hecho
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las herramientas que hemos utilizado
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para el desarrollo del proyecto
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la investigación que hemos realizado
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tanto los personajes, la sociedad
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la creación, el uso de las TIC, que metodologías
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y qué herramientas de nuevas tecnologías hemos utilizado.
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Evaluar las competencias mediante la rúbrica, ya la hemos sacado anteriormente de la programación del aula.
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La organización, asumir las responsabilidades y la planificación, el desglose de tareas para la evaluación del proyecto.
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La investigación, análisis y síntesis, el libro de lectura analítica.
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Aquí hacemos referencia al banco de contenidos, los mapas conceptuales que nos vienen en cada unidad,
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los mapas interactivos que podemos utilizar con los alumnos.
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La selección y recogida de la información, el contraste de la información que hacemos dentro del aula
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y el procesamiento de la información que es donde el profesor nos va a corregir
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todo lo que hemos aportado y toda la aplicación de donde nos ha venido.
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La producción, pues aquí el esquema del guión, la redacción, que es la guionización,
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selección de las imágenes, el montaje audiovisual que han de realizar los alumnos,
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la grabación de la docución y la edición del vídeo.
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¿qué más? presentación del proyecto
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y análisis en conjunto
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capacidad de presentación en público
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esto lo hemos comentado que es importante
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para darles a los niños seguridad en sí mismos
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y capacidad de comunicarse con los demás
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y sobre todo ante los demás
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capacidad crítica
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pues no vamos a estar de acuerdo con todos los trabajos
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y con todas las formas de expresión y realización
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que han realizado nuestros compañeros
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o nuestros alumnos
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hay que asumir las críticas
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aceptación de las críticas
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pues buscar la solución para mejorar
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todo ello de una manera consolidada
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dentro del aula, aprender a buscar la mejora
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la capacidad de reacción, pues en aquello que
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no la ha conseguido
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encontrar bien, guiarla
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en ese camino para la resolución y no
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crearle un conflicto en ello
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¿vale?
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Conclusión y reflexión general, pues los aprendizajes
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la obra, hemos conocido
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a través de esta experiencia y este proyecto
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la obra Cervantes, la época
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la geografía en la que vivió
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y desarrolló la obra Cervantes
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y su historia, el contexto histórico, las experiencias, todo lo que hemos hecho, lo que hemos producido, las colaboraciones,
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cómo hemos presentado el proyecto, durante el proceso, cómo lo hemos organizado, cómo lo hemos planificado,
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tanto con el rol del profesor como de alumno y por último la evaluación, el proceso de evaluación, co-evaluación y auto-evaluación.
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La evaluación del proceso, evaluación del progreso y evaluación de los resultados.
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Aquí como hemos utilizado el aprendizaje colaborativo entre alumnos, como se ha utilizado la investigación, el uso de las TIC, en cuanto a la creatividad, a las producciones.
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Por último tenemos el proceso de la rúbrica, ya la podemos sacar dentro del apartado de rúbricas que tenemos para este curso de segundo de la ESO.
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Valoración de los contenidos, procedimientos y actitudes, la valoración de las competencias, evaluación, participación, colaboración y aprendizaje.
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Y por último los criterios de evaluación, aquí sería como os lo vamos a facilitar, leer las obras literarias de español universal, favorecer la lectura, promover la reflexión sobre la conexión entre la literatura, fomentar el gusto y el hábito por el estudio y la lectura, comprender los textos literarios, estándares de aprendizaje, ley comprende en un grado de crecimiento.
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Aquí tendríamos los estándares ya desarrollados que los hemos obtenido de la programación anteriormente y de las rúbricas.
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Esto es lo que nos proporcionaría la clase con Fleece Classroom, oportunidades para tener un feedback entre el profesor y el alumno, que es muy importante.
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Mejora la participación del estudiante, posibilita al alumno su propio ritmo de aprendizaje y permite el diseño de tareas más significativas para los alumnos.
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y con esto si tenéis alguna duda hemos concluido lo que sería esta primera toma de contacto
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de cómo realizar un proyecto basado en FlixClarum sobre el Quijote
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es muy largo, es muy tedioso pero lo podríamos resumir en que utilizando las herramientas
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que nos facilita Aula Planeta, las búsquedas, los motores, todo viene muy sencillo
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porque lo tenemos tanto curricularizado como parte enciclopédica
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es decir, podemos tener los dos contextos, vídeos, imágenes, todo dentro de un mismo espacio
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La creación de plantillas, los mapas conceptuales, las programaciones del aula, las rúbricas ya preparadas, el banco de contenidos y el banco de proyectos.
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Tenéis plantillas para realizar vuestros propios proyectos, donde parte vuestra pregunta inicial y cómo desarrollaríais el proyecto.
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Pues muchas gracias por la atención, la asistencia y cualquier duda que tengáis o algo que queráis poneros en contacto, pues somos de aula.
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- Fecha:
- 8 de junio de 2015 - 9:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 29′ 29″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 384x288 píxeles
- Tamaño:
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