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Innovación metodológica- Sheila Alonso

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Subido el 8 de septiembre de 2023 por Sheila A.

6 visualizaciones

vídeo innovación

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Hola a todos. En este vídeo explicaremos esta infografía que trata sobre una situación de 00:00:01
aprendizaje en educación física fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos. En este caso, 00:00:06
el proyecto se titula Todos los caminos llevan a Roma y está destinada para los alumnos de cuarto 00:00:11
educación primaria. Su objetivo es dar a conocer la cultura romana a nuestros alumnos a través de 00:00:16
diferentes retos y actividades prácticas y tecnológicas. Realizaremos una jornada de carácter 00:00:22
festivo en la que demostrarán sus habilidades romanas en las siguientes pruebas. La primera 00:00:27
de ellas es el sogatira, en la que se utiliza una cuerda larga y cada equipo se colocará en un 00:00:31
extremo de ella. El objetivo es que al tirar de la cuerda los contrincantes pasen al campo contrario 00:00:36
al suyo. La siguiente es la lucha grecorromana, que en esta prueba cada alumno llevará un cinturón 00:00:41
con dos tiras. Consistirá en quitar las tiras del cinturón de los contrarios y tratar de que no 00:00:46
quiten la mía para poder sumar puntos a mi equipo. La siguiente es una carrera de cuadrigas en la que 00:00:51
Los cinco integrantes de cada grupo deberán superar un circuito de carreras con tres integrantes del equipo empujando a dos de ellos que van dentro de un carro. La prueba consiste en superar el circuito en el menor tiempo posible. Y por último, el entrenamiento gladiadores, que consiste en formar parejas que compiten colocados en carretilla, de tal forma que deberán luchar hasta que solo quede la más fuerte y habilidosa. 00:00:57
En la siguiente parte de la infografía nos habla de los recursos digitales. 00:01:19
Antes de poner en práctica la Spartan Race, se reunirán a los alumnos que participarán en ella en el salón de actos. 00:01:25
Allí haremos uso del proyector y se visionarán dos vídeos. 00:01:30
Un primero en el que aparecerán las pruebas del proyecto realizadas por alumnos años anteriores para que se hagan una idea de lo que van a trabajar. 00:01:34
Y un segundo en el que se proyectará cómo se hacían dichas pruebas en la época en la que se remonta el proyecto, que es la época romana. 00:01:41
En cuanto a las adaptaciones metodológicas, en primer lugar se pide la colaboración de las tutoras para que traigan los grupos hechos y faciliten la ejecución del proyecto. En caso de que haya algún alumno lesionado, se mandará un trabajo sobre este tema que deberán realizar un PowerPoint, un Canva o un Genali que desarrollen esta actividad sobre el proyecto. 00:01:48
y en caso de que no se escuchen de forma correcta los vídeos, estos irán subtitulados para facilitar 00:02:09
la compresión de los mismos. En cuanto al sistema de puntuación y evaluación, se volverán a utilizar 00:02:14
elementos digitales. Por ello, se hará en la pizarra digital al acabar la prueba un recuento 00:02:21
de puntuación obtenida por los grupos en cada prueba. El sistema de puntuación será de siete 00:02:27
puntos la clase ganadora y un mínimo de uno la perdedora. En este caso, contamos con siete 00:02:32
clases participantes. Para evaluar en la siguiente sesión de educación física, utilizaremos las 00:02:39
tablets en el aula para realizar una rúbrica que servirá para calificar la actividad. El profesor 00:02:43
será el encargado de elaborarla digitalmente y compartirla con los alumnos. Por esto, en esta 00:02:49
rúbrica se evaluará tanto el trabajo en equipo con sus compañeros como el individual y lo aprendido 00:02:53
en la actividad. 00:02:58
Subido por:
Sheila A.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
8 de septiembre de 2023 - 21:25
Visibilidad:
Clave
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
227.00 MBytes

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