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SECUNDARIA - 3º ESO - CINEMÁTICA 1 - FÍSICA Y QUÍMICA - FORMACIÓN
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Con la experiencia del curso pasado y además los conocimientos que hemos adquirido de vectores,
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vamos a estudiar de manera científica lo que llamamos la cinemática. Esto es el estudio
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del movimiento puro y duro. Y quizás nada mejor que observar el movimiento que tiene un
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cuchillito en una montaña rusa. Ahí podemos contemplar y apreciar
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claramente los cambios de velocidad, las aceleraciones, la conservación de la
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energía, etcétera. Primero vamos a repasar el concepto de
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velocidad. Insistimos en que la velocidad se representa como un vector. Esto es,
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tiene dirección y sentido. Sobre el papel lo podemos escribir como una flechita.
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La propia flecha nos indica la dirección del movimiento y junto a ella podemos
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escribir la magnitud, en este caso 30 metros por segundo o bien 50 metros por
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segundo, evidentemente en otra dirección. Bueno, mejor que las flechas gordotas
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utilizamos estas que son más fáciles de manejar y como veis procuramos hacer la
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longitud de la flecha proporcional al módulo en este caso a 30 metros por
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segundo o a 50 metros por segundo pues un poco más larga
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vamos a ver ahora una aplicación de todo esto que estamos diciendo de vectores y
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velocidades etcétera se trata de resolver un problema de
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relatividad galineana. Alguien dentro del vagón de tren lanza una
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pelota a una velocidad de 20 kilómetros por hora en la misma dirección que
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avanza el tren. Así que para los observadores que están dentro del vagón
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la pelota va a 20 kilómetros por hora. Pero para alguien que está fuera del
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tren, parado en tierra, la velocidad de la pelota es la velocidad del tren más la
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propia velocidad de la pelota desde dentro del tren. Con vectores resulta fácil resolver el
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problema. Bueno, en este caso resulta fácil porque los dos vectores van en la misma dirección. Si
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tuvieran un cierto ángulo, como dijimos en la lección anterior, pues o bien hay que trabajar
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con el teorema de Pitágoras o bien con las relaciones trigonométricas. Podemos resolver
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ya el problema del patrón de este marquito, que trata de cruzar por un río que lleva una corriente.
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Digamos que el barco navega a una velocidad de orilla a orilla a 4 metros por segundo. Pero la
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corriente del río va a una velocidad de 3 metros por segundo. Para hallar la velocidad efectiva
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vista desde un observador que esté en la orilla, solo tenemos que pintar los
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vectores de las dos velocidades. Y si consideramos que los dos vectores
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son perpendiculares, podemos aplicar el teorema de Pitágoras al triángulo
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formado. Y ya a partir de aquí podemos despejar
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el valor del módulo de V. O sea que V vale 5 metros por segundo.
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Por cierto, este es el valor que tendremos que utilizar si queremos calcular el tiempo que tarda en cruzar
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o a la inversa, si sabemos el tiempo que tarda en cruzar la distancia que ha recorrido.
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Porque sabemos que la velocidad es la relación entre el espacio recorrido y el tiempo empleado en recorrerlo.
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Pero como a veces podemos ir más deprisa, otra más despacio, incluso pararnos, tenemos que definir diferentes tipos de velocidades.
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La más empleada es la velocidad media, que corresponde al cociente entre el espacio total recorrido y el tiempo total empleado.
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Pero de una gráfica espacio-tiempo recorrido por un móvil cualquiera
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Podemos deducir distintas velocidades
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Y de hecho este será un ejercicio que tenemos que hacer en clase
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Por ejemplo, en esta gráfica vemos que en los 10 primeros segundos
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El móvil ha recorrido 20 metros
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Entre los puntos B y C, esto es entre el tiempo 15 segundos y 20 segundos
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el móvil no ha avanzado en nada, estaba parado.
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Y finalmente, en los cinco últimos segundos, desde el tiempo t igual a 20 a t igual a 25,
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el móvil lo que ha hecho es retroceder.
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Ha venido desde la distancia de 40 metros a la distancia de 10 metros del punto original.
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Y así podemos calcular las velocidades en cada tramo.
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Así, en el primer tramo, está claro que el móvil ha ido a 20 metros dividido por 10 segundos, es decir, 2 metros por segundo.
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Y en el tramo A-B, pues, ha recorrido 20 metros en 5 segundos.
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O sea, 4 metros por segundo.
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Os dejo que calculeis las velocidades en los tramos B-C y C-D.
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Y por cierto, espero que en este último tramo os salga una velocidad negativa, que es lo que tiene que salir.
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Naturalmente, ningún móvil pasa de velocidad 2 mts por segundo a 4 mts por segundo de manera instantánea.
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Va acelerando o reduciendo velocidad paulatinamente.
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En esta página web podemos probar lo que es un movimiento acelerado.
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Es simplemente la caída de un objeto.
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podemos comprobar que el movimiento se acelera conforme se acercará al suelo.
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Es decir, que la velocidad no es ni mucho menos constante.
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Si descomponemos el movimiento de caída, o cualquier otro movimiento,
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en pequeños tiempos, digamos de un segundo, no menos,
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un milisegundo, no menos, un microsegundo, bueno, tan pequeño como queramos,
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entonces tendremos una velocidad en cada momento
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y esa velocidad la llamaremos justamente velocidad instantánea
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así que la velocidad instantánea es la velocidad en cada momento
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y si la velocidad varía sabemos que el movimiento se llama acelerado
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la aceleración, que por cierto es otro vector
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es la variación de velocidad por unidad de tiempo
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y se calcula como dice la fórmula
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restando velocidad final menos velocidad inicial
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y dividiendo por el tiempo transcurrido
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desde que tenía la velocidad inicial hasta que alcanzó la velocidad final
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si la aceleración resulta que es constante
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como ocurre en las caídas
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también nos resultará fácil calcular el espacio recorrido
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o el tiempo que tarda en caer, etc. Esto lo veremos más adelante con algunos ejercicios.
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De momento nos quedamos con el nombre de este tipo de movimiento.
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Lo denominaremos movimiento uniformemente acelerado.
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Recordad, esto es si la aceleración es constante.
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Y esto ocurre justamente en los movimientos de caída.
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La aceleración entonces la llamaremos G, que es la aceleración de la gravedad, y vale 9,8 metros por segundo cuadrado en la superficie de la Tierra.
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- 20 de marzo de 2020 - 21:09
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