Literatura mágica - Contenido educativo
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Hola, buenos días. Mi nombre es Sergio Fernández y voy a hablar sobre una presentación de CAMBA
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que hice para un proyecto de gamificación para el Día del Libro.
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Este proyecto está hecho para clases de sexto de educación primaria del Colegio El Quijote,
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donde hay 25 alumnas, alumnas en cada clase y no hay nadie con necesidades educativas especiales,
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y se hizo dentro de la semana del Día del Libro, dentro del área del EMI.
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Aquí tenemos los objetivos a trabajar y consiste básicamente en que hay una invasión de personajes ese día donde aparecen por todo el colegio y tenemos que ir superando distintas pruebas para averiguar por qué están ahí, para ir ganando puntos y todo esto se va, esos puntos, esas recompensas se trabajan a través de la aplicación de ClassDojo que habitualmente se utiliza también en clase y saben cómo funciona.
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la mecánica del juego es fácil pues son como cuatro juegos distintos
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el primero está basado en una baraja de cartas de Roald Dahl
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aquí está el enlace y las instrucciones del juego
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el segundo sería un trivial donde también se habla sobre libros de Roald Dahl
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y van sumando puntos por cada pregunta que vayan acertando
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en el tercero es un breakout que está hecho en la página breakoutedu.com
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donde Don Quijote aparece en nuestro centro y tenemos que ayudarle a superar varios retos
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para que pueda volver a su tiempo
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y el último es un Kahoot con preguntas sobre Don Quijote y Miguel de Cervantes
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que previamente se ha trabajado en el aula.
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Estas son las herramientas que se utilizan a lo largo de todo este proyecto,
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Canva, Breakout, Kahoot y ClassDojo.
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El progreso y las recompensas, como hemos dicho, se van trabajando a través de ClassDojo
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que ya lo conocen, hay puntos individuales y puntos de grupo también.
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Y por último en la evaluación, al finalizar cada juego,
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se reparten unas recompensas, unos puntos de manera individual y de manera colectiva también.
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Y después lo que se hará también es una asamblea para ver si se han conseguido los objetivos,
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si les ha gustado, si les ha motivado y aparte también para ver si han conseguido trabajar en grupo
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porque lo bueno de esto es que gracias a este tipo de proyectos se fomenta el clima de ayuda entre ellos,
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tienen que llegar a acuerdos y si gana uno
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ganan todos, digamos, con lo cual
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la convivencia es también
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muy importante y se trabaja a través de esta
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actividad. Y por último hay un juego
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de autoevaluación donde
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hay un cuestionario que pueden hacer y las
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respuestas también sobre ello.
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Espero que haya quedado
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claro porque he ido un poco rápido la verdad
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así que nada, un saludo. Muchas
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gracias.
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- Subido por:
- Sergio F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 24 de junio de 2023 - 13:27
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI EL QUIJOTE
- Duración:
- 02′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 12.09 MBytes