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Ajuste de pantalla

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Subido el 9 de abril de 2024 por EducaMadrid

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Buenas tardes. Muchas gracias, Alberto. Muchas gracias, Ignacio. Ha sido muy interesante. He aprendido muchas cosas que no sabía de ser él. No sabía que no sabía tantas cosas. 00:00:00
Bien, yo voy a hablar de mi tema, va a ser mucho más concreto. Voy a hablar de Ideba y de Juego. Ya sabéis que un Ideba y de Juego, o si no lo sabéis lo cuento, es un bloque de contenido con aspecto de gamificación. 00:00:09
No voy a hablar nada de teoría, va a ser fundamentalmente práctico porque no tenemos tiempo para nada. Mi exposición se va a dividir en dos partes. En la primera parte haré un recorrido por los fundamentos básicos del uso de los juegos en S-Learning, os explicaré cómo crear un juego, cómo configurarlo, qué características compartidas tienen todos los juegos y cómo podemos integrarlo en nuestros recursos. 00:00:19
Y después os he preparado 8 o 9 prácticas, nos llegan a las 10 porque algunas son repetidas, de actividades creadas con juegos. Veremos los clásicos, veremos cómo se hace un rosco, cómo se hace un relleno de huecos, pero luego pasaremos a un mapa, haremos actividades tipo tarjetas, tipo relaciones, muchísimo, todo práctico y todo visual. 00:00:40
Voy a pasar a compartir mi pantalla, porque voy con el tiempo justito. 00:01:01
Esta es mi pantalla, directamente por aquí. 00:01:07
Bien, vamos a empezar. 00:01:10
Lo primero que vamos a empezar es aprender a crear un juego. 00:01:12
Todos los juegos en Selerny están en la pestaña juegos. 00:01:16
Aquí hay una pestaña que veréis que hay casi 20 juegos diferentes. 00:01:21
Bueno, realmente todos no están aquí. 00:01:24
Hay dos muy especiales que son informe de progreso, que lo veremos más adelante al final, y otro que es lista de cotejo, que están relacionados con los juegos, pero están aquí porque no son juegos previamente dichos. 00:01:26
Informe de progreso, ya veremos que lo que permite es proporcionarnos una forma de almacenar puntuaciones para los profesores que no utilicen Moodle, pues ya veréis que informe de progreso da una solución. 00:01:42
Pues bien, vamos a crear el primer juego y el primer juego clásico es evidentemente un tipo test. 00:01:52
Este tipo test de respuesta única correcta se llama Quest. 00:01:58
Bien, cuando entramos en un IDEBase de juego, en este caso Quest, en modo normal, sin ser modo avanzado, 00:02:02
nos vamos a encontrar siempre estas tres pestañas. 00:02:10
Primero le ponemos un título, mi primer juego. 00:02:13
Luego nos aparece una pestaña con instrucciones. 00:02:24
La instrucción normalmente está infrautilizada. Normalmente aquí ponemos cuatro cositas, pero las instrucciones pueden ser muy prácticas. Podemos poner un texto completo y que luego el juego verse sobre ese texto, poner un vídeo y que el juego haga preguntas sobre el vídeo. En instrucciones podemos poner cualquier cosa. Es como si fuera un edificio de texto. Aquí admite todo lo que admite un edificio de texto, admite las instrucciones de un juego. 00:02:26
La siguiente pestaña, que ya la trabajaremos mucho durante esta ponencia, es las opciones. Las opciones permiten configurar el juego en general. Un mismo juego con opciones diferentes puede dar lugar a dos actividades totalmente diferentes. 00:02:48
Podemos hacer un mapa que sea simplemente para mostrar información y podemos hacer que un mapa sea un juego que identifica avanzado, simplemente cambiando un botoncito aquí. 00:03:03
Y luego, la tercera pestaña que tenemos es la pestaña de contenidos. Es que en este caso se llama pregunta. Aquí estarán los elementos que forman nuestro juego. Pueden ser preguntas, pueden ser tarjetas, pueden ser frases, pueden ser tríos, pueden ser cualquier cosa. Según el tipo de device que estemos haciendo, aquí tendremos una cosa diferente. 00:03:12
nosotros estamos haciendo un device tipo test y lo primero que nos pide es una pregunta vamos 00:03:30
a crear nuestra primera pregunta le ponemos la pregunta completamos las opciones y seleccionamos 00:03:35
la respuesta correcta durante esta ponencia no voy a crear muchos materiales porque lo que se 00:04:02
tarda más completar contenidos o lo enseñarían creados pero quiero que veáis cómo es un contenido 00:04:06
recién creado por bien aquí tenemos uno y ahora hemos creado simplemente dándole guardar hemos 00:04:11
creado nuestro primer juego es un juego un poco soso tiene una sola pregunta aquí están los 00:04:16
aciertos los errores los puntos obtenidos y un botoncito para maximizar que luego da mucho 00:04:21
juego y aquí nuestra respuesta bien vamos a hacer este juego un poco más atractivo vamos 00:04:27
a ir aprendiendo en todos los y device de juegos siempre hay una barra de edición esta 00:04:33
La barra de edición nos permite crear preguntas, movernos entre ellas, borrar la pregunta, copiar la pregunta y pegar la pregunta. 00:04:40
Vamos a añadir una nueva pregunta, pero para no tener que escribir, simplemente vamos a copiar esta y la vamos a pegar. 00:04:47
Veis que aquí me dice que tengo ya dos preguntas directamente. 00:04:54
Esta pregunta, para que no sea tan sosa, le vamos a poner una imagencita. 00:04:58
Esta imagen la podemos seleccionar directamente en nuestro equipo. 00:05:01
directamente aquí he preparado una serie de materiales por ejemplo un corazón las 00:05:05
imágenes pueden tener cualquier formato png jpg e incluso allí miráis qué chulo 00:05:12
queda este corazón latiendo aquí aquí voy a cambiar el título y a poner 00:05:17
identifica y una cosa que tienen todos los juegos que permiten seleccionar 00:05:22
partes yo puedo hacer clic y decir esto que es esto es la cama superior pago aquí 00:05:30
marco cada superior me aparece en un curso directamente voy a hacer la copia 00:05:35
otra imagen la copia la pego ya tengo otra pregunta más y digo no esta va a 00:05:41
ser la cava inferior es decir nuestras preguntas pueden estar enriquecidas con 00:05:49
multimedia la forma más simple de multimedia es una imagen pero también 00:05:55
estas preguntas podrían tener vídeos voy a añadir otra nueva pregunta copia está 00:05:59
y la pego voy a modificar esta idea es decir que tenga un vídeo 00:06:05
pues voy a poner una una url de youtube cualquiera la voy a ver 00:06:10
y decir que el vídeo dure hasta el día sobre los que es la conveniente de las cosas muy 00:06:20
importante para ver qué está haciendo el programa cómo va nuestro contenido y de 00:06:28
guardar los cambios es muy importante es muy importante hacer dos cosas uno 00:06:36
visualizar de vez en cuando para ver los resultados 00:06:51
y dos, guardar los cambios. Ese 00:06:54
tiene tendencia a que en ciertas ocasiones 00:07:17
se cuelga, se desconecta el servidor y perdemos la información. Es muy importante 00:07:21
cuando estamos trabajando con ese, si estamos haciendo un trabajo durante mucho tiempo, guardar 00:07:25
cambios, guardar cambios, guardar cambios. Pues bien, hemos creado nuestro 00:07:29
primer juego. Hay un tipo de multimedia que 00:07:33
no se suele utilizar mucho y en vida muchas posibilidades igual que podemos 00:07:37
utilizar imágenes y vídeos podemos utilizar texto 00:07:41
imaginaros yo soy profesor de lengua le estoy enseñando a antonio machado a mi 00:07:46
alumno y quiero hacerle preguntas sobre un texto de antonio machado copiaría ese 00:07:51
texto elegiría aquí tipo de multimedia texto copiaría el texto seleccionaría la 00:07:58
parte del texto sobre el que quiero hacer la pregunta por ejemplo ésta le pone para incluso 00:08:04
color y luego haría la pregunta ya cambia está aquí y listo más más caridad respuesta correcta 00:08:10
y tendría un texto de vale es un poco laborioso utilizar solo un texto para una pregunta no vuelvo 00:08:37
hacer así lo mismo copio pero y en la siguiente pregunta cambio de juego ese 00:08:43
es el texto que había elegido y elijo otro y sobre este hago otra pregunta es 00:08:50
decir en un juego tipo test tipo pues podemos tener apoyo multimedia de 00:08:55
distintos tipos podemos tener imágenes podemos tener vídeos podemos tener texto 00:09:01
esto es compartible en otros tipos de juego de preguntas por ejemplo en 00:09:07
selecciona que no vamos a poder verlo en adivina en en el trivia etcétera 00:09:11
esto sería la parte de contenidos tenemos nuestro juego vamos a ver cómo 00:09:18
ha quedado muy rápidamente el texto veis perfecto si tengo otro texto que no 00:09:22
tendrá aquí no lo cambia porque no cambia aquí aparecería en rojo esta 00:09:32
parte y había una pregunta diferente sigamos 00:09:35
Hemos visto los contenidos. En cada juego habrá contenidos diferentes. 00:09:44
Cosas importantes más, opciones. Este juego lo puedo configurar y en los tipos de test hay opciones muy interesantes. 00:09:48
Por ejemplo, imaginaros que quiero que mi alumno haga un test, pero que a cada alumno le salga un test diferente. 00:09:57
Yo puedo marcar unas opciones que son preguntas al azar, que sería que me mezcle las preguntas de ese test, 00:10:05
Y opciones al azar, que hace que las respuestas se mezclen, pero siguen siendo las mismas preguntas. Yo podría hacer otra cosa más. Por ejemplo, aquí tengo una opción directamente que se llama tanto por ciento de preguntas, que es un poco crístico de tanto por ciento de preguntas. 00:10:10
¿Qué significa tanto por ciento de preguntas? Significa que si yo pongo aquí un 50%, me va a mostrar aleatoriamente cada vez que un alumno carga el juego la mitad de las preguntas. Bueno, en este caso voy a poner menos, voy a poner un 30% para que muestre. 00:10:26
dos preguntas de este juego 00:10:43
aleatoriamente y a cada alumno le va a presentar 00:10:45
unas preguntas diferentes 00:10:47
pues si lo muestro aquí, veis que ya 00:10:49
solo hay dos preguntas 00:10:51
me saldría esa pregunta 00:10:53
y me saldría esta pregunta, una cosa 00:10:58
muy interesante, al alumno 00:11:02
si le sale la opción repetir 00:11:04
pulsa aquí para empezar otra partida 00:11:06
le vuelve a mostrar más preguntas 00:11:08
alguien me dice, oye pero porque salen más preguntas 00:11:10
no, el alumno ha hecho 00:11:12
una prueba, ha tenido errores 00:11:14
le damos la opción a corregirla y le muestra las mismas preguntas si el alumno entra y carga de 00:11:16
nuevo la página u otro alumno les mostrarán preguntas diferentes bien otra opción interesante 00:11:22
que tenemos es esto informe de progreso esto una nueva un nuevo device que aparece en la 00:11:31
versión 2.9 de ese este informe de progreso es una forma alternativa de almacenar la puntuación 00:11:39
Vosotros, todos los de EducaMadrid, pues no tenéis problemas, todos trabajáis con los recursos exportados en un entorno LMS como Mugle y vuestras notas quedan almacenadas y guardadas ahí y podéis consultarlas. 00:11:45
Pero hay profesores que no utilizan eso, suben sus materiales a un servidor o a por común y ¿cómo tienen una especie, cómo pueden recibir información de la actividad de sus alumnos? 00:11:57
Pues con el debate informe que lo veremos al final, pero os lo adelanto un poquito, pues si no nos da tiempo, porque me viene el tiempo cada vez más justo. 00:12:07
ponemos un código este código será el mismo que le lleváis pero simplemente quiero que veáis 00:12:14
resultado aquí me aparece arriba directamente que nuestra esta actividad porque acaba de poner la 00:12:20
vida será rápidamente bien un cero voy a repetir la contesta demasiado rápido vale pasa con cinco 00:12:26
por lo menos tengo un 10 cuando nosotros queramos utilizar los device informe de progreso añadirá 00:12:43
Al final de nuestro contenido, un device que está aquí, os decía que estaba dentro de otro contenido. Este device lo que hace es recoger todas las actividades que los alumnos van haciendo de nuestro tema. ¿Veis? Mi primer juego que era este. Pues, y he sacado un 10. Esto que está en el ordenador del alumno, no está en la red. ¿Qué puede hacer el alumno con esto? 00:12:54
con esto? ¿Para qué le sirve el alumno? 00:13:18
El alumno le sirve porque va teniendo 00:13:21
información que se queda almacenada 00:13:22
de sus resultados y además 00:13:25
si lo necesita y el profesor se lo pide 00:13:26
puede generar 00:13:28
puede generar 00:13:30
una imagen 00:13:41
con los datos de las actividades 00:13:44
que ha realizado que puede remitir 00:13:49
a su profesor. Es decir, el informe de progreso 00:13:51
lo que es una forma que tiene una doble 00:13:53
funcionalidad. Por una parte 00:13:55
al alumno le sirve de motivación, ve su resultado, ve si lo ha hecho bien, 00:13:57
lo ha hecho mal y lo puede corregir. Y en caso de necesidad, puede compartir 00:14:00
estos resultados con su profesor enviándole lo clásico, un archivo con los resultados 00:14:04
obtenidos. Evidentemente, lo ideal es tener un Moodle o no sé cuánto, 00:14:08
pero da una solución a un problema que antes no la tenía. Es decir, una forma 00:14:13
de almacenar la información de las actividades. Pues bien, sigamos. 00:14:16
Estamos con nuestro juego. Hemos visto cómo crear nuestro primer juego. 00:14:20
vamos a ver características generales comunes que tienen a todos los juegos con todos los 00:14:24
debates de juego si yo entro en modo normal directamente se ve las tres pestañas pero si 00:14:29
activo el modo avanzado me aparecen otras cuatro pestañas que son muy útiles contraseñas que nos 00:14:36
permiten poner una clave para acceder a nuestro juego y pistas que lo que nos hacen es que nuestro 00:14:45
juegos nos proporciona una pista vamos a ver cómo funciona esto voy a poner que esto necesita un 00:14:54
código de acceso pongo 1 2 3 4 y pregunta introduce la clave obtenida donde sea cuando el usuario se 00:15:00
encuentra mi device mi juego no puede hacerlo directamente necesita esta clave 1 2 3 4 00:15:11
Bien. ¿Y para qué sirve esto? Imaginaros, yo le digo a este juego, mira, tú, cuando el alumno supere más de un 20% de esta actividad, vamos a poner un 10 para que sea muy rápido, cuando el alumno supere más de un 10% de actividad, muéstrale este mensaje. 00:15:20
La clave que necesita es 1, 2, 3 y 4. El alumno hace juego. Juega directamente, contesta una pregunta, está a la vena de la cabeza superior, automáticamente le sale un mensaje aquí, palpadeando, luego se queda para que lo vea. 00:15:51
Clave 1, 2, 3, 4. 00:16:10
Evidentemente, tú en la instrucción me dirás, 00:16:12
completa este juego. 00:16:14
Cuando lo resuelvas al 100%, 00:16:15
te saldrá una clave que necesitará en tal sitio. 00:16:16
Pues bien, yo en tal sitio, por ejemplo, 00:16:19
he preparado otras páginas 00:16:22
donde los contenidos están bloqueados. 00:16:23
Me dice, introduce la contraseña 00:16:26
que has obtenido en el cuestionario sobre mascotas. 00:16:28
¿Qué es la qué? 00:16:31
Si yo no meto la contraseña, 00:16:33
no veré los contenidos. 00:16:35
En el momento que meto esta contraseña, 00:16:36
veré ese contenido. 00:16:38
La contraseña y pistas nos sirven para secuenciar contenidos. Oculturamos contenidos que los alumnos no quieren ver y en el momento que ellos hacen una actividad, pues lo ven. Esto también se podría aplicar a la vida real. Nosotros podríamos decirle, haz los ejercicios del tema 7 de tu libro de matemáticas y el resultado obtenido en ese libro, que ya sabes tú cuál es porque eres un profesor, será la clave para hacer esta actividad. Es decir, nos permite también relacionar las actividades con el mundo real. 00:16:38
Segunda pestaña interesante es con esta esencia, es decir, hemos dicho que el informe servía cuando los profesores no trabajaban en Moodle o en Scholarium, pero si los profesores trabajan en Moodle o Scholarium, necesitan guardar sus notas de las actividades en Moodle o en el Ducal Madrid donde corresponda. 00:17:06
Por defecto, aunque todos los juegos tienen capacidad de guardar la puntuación en un entorno con, por defecto está desactivada. Es decir, si yo creo un E-Device juego y no activo, no guardo la nota. ¿Por qué? Yo como programador no sé si al profesor le va a interesar guardar esa nota o no. 00:17:30
Entonces, si queremos que este ejercicio, que esta actividad guarde nota con el modo avanzado activo, tendremos que ir a Sconc y elegir la forma de guardar la nota. Se puede guardar la nota automáticamente. Esto significa que el alumno, a medida que vaya haciendo actividades, la nota se va a guardar o le podemos decir que le aparezca al alumno un botón para guardar y el alumno lo guarde como quiera. Vamos a ver este caso. 00:17:47
Aquí tengo mi actividad, el alumno la va haciendo y cuando el alumno lo ha acabado o cuando quiera, porque puede guardarla varias veces según lo configuramos nosotros, le da el botón por aquí, le da guardar y ahora que me dice que no funciona, ¿por qué? Porque no está en Moodle. 00:18:13
Es decir, cuando yo utilizo guardar, esto solo funciona cuando lo tenemos en un LMS, lo tenemos en EducaMadrid, en Moodle, en Escolarium o donde sea. 00:18:32
Ajuste idioma. Ajuste idioma hace que cualquier mensaje que aparezca en mi juego, incluso los que son títulos, cosas que no se ven, los pueda personalizar. 00:18:45
Yo, por ejemplo, puedo poner, pulsa aquí para empezar, puedes poner, dale caña, aquí directamente, dale caña, y automáticamente hay muchos mensajes, yo los voy viendo, apart cambia. 00:18:56
Esto puede ser útil porque tiene, para la usuaria, si tiene algunos más pequeños y a lo mejor los mensajes que aparecen son complicados, pues tú coges y editas ese device y cambias los mensajes. 00:19:10
Y sirve para otra cosa muy interesante. Imaginaros que yo soy un profesor de bilingüe. Estoy haciendo un recurso educativo en español. Todos los mensajes de todos me aparecen en español. Sin embargo, por ejemplo, aquí tengo un rosco. 00:19:20
el ronco el ronco este aunque tiene contenido en inglés me está apareciendo los mensajes en 00:19:33
español contiene porque porque yo he creado el idioma y cuando tengo excelente configurado en 00:19:41
español el idioma y se acuerda del idioma en que lo has creado y guarda todos los mensajes 00:19:49
de idioma original vamos a hacerlo me voy aquí a utilidades preferencia y voy a cambiar a inglés 00:19:55
inglés guardo los cambios automáticamente ya tengo en inglés ni de esto creo un nuevo rojo 00:20:09
de paneles una cosa muy simple arroz con una palabra veis el rojo anterior repasa lo aprendido 00:20:20
estaba en español porque lo cree en español el rojo nuevo está en inglés tiene su mensaje inglés 00:20:32
Si yo me vuelvo ahora a español y guardo los cambios, aquí tengo mi rosco en español, pero aquí tengo mi rosco con todos sus mensajes. Comienza aquí, mensajes, todo y mis contenidos directamente. 00:20:38
Lo del ajuste de idiomas tiene esta doble función. Uno, ajustar el idioma para que los mensajes sean adecuados a nuestros alumnos y otro, poder mezclar los idiomas, los device de distintos idiomas en un mismo recurso. 00:21:02
Bien, vamos 00:21:15
Voy un poco rápido a hacer el ritmo 00:21:17
Última pestaña 00:21:20
Importar y exportar 00:21:21
Esta pestaña ahora tiene un uso 00:21:27
Relativamente escaso 00:21:29
Tiene como finalidad exportar 00:21:31
Los contenidos de un juego en un formato 00:21:33
Tipo JSON, esto le da la ventaja 00:21:35
De que nosotros los podemos recuperar 00:21:37
Rápidamente, imaginaos, yo tengo aquí este rosco 00:21:39
Que ya lo tengo creado con muchas cosas 00:21:41
Yo podría 00:21:43
Coger este rosco 00:21:45
Exportarlo 00:21:46
directamente, se me ha ido a la carpeta 00:21:50
descarga directamente y si yo en mi juego 00:21:59
en otra parte cualquiera de mi juego, voy a hacerlo aquí perdido 00:22:02
debajo de informe de progreso, por ejemplo, necesito 00:22:06
volver a utilizar ese rosco, simplemente creo un juego 00:22:09
de nuevo tipo, del mismo tipo, juego tipo rosco y me voy a la 00:22:14
pestaña importar, le doy a seleccionar 00:22:18
me voy a descarga y donde tengo rosco y automáticamente me recupera todos los 00:22:24
contenidos de texto la imagen es también recuperar los 00:22:31
enlaces pero sólo funciona si yo estoy importando dentro de un mismo lp si yo 00:22:36
creo un recurso un rojo y directamente lo importó en otra parte de rojo como la 00:22:41
imagen están dentro de ese lp funcionarán pero si yo cojo un lp el rojo 00:22:46
el poco como jason y lo importe de estos sitios sólo me importará los contenidos 00:22:51
porque porque es un archivo de texto plano no lleva imágenes ya veremos que 00:22:55
esto lo estamos modificando veréis las próximas versiones muy pronto para que 00:23:00
podamos importar además desde archivos de juego desde archivo exportado y 00:23:04
generado con la inteligencia artificial textos planos muy simples de tal manera 00:23:08
que crear un juego sea algo muy simple de hecho mi device ya está modificado y 00:23:13
y me dice, puede importar desde 00:23:17
JSON o desde 00:23:19
TXT. Bien. 00:23:21
Resumiendo, 00:23:25
cuando creamos un juego, 00:23:27
simplemente 00:23:29
tenemos que 00:23:30
elegir el tipo, 00:23:31
indicarle un título, completar 00:23:35
las instrucciones y 00:23:36
marcar las opciones. Las opciones cambiarán 00:23:38
muchísimo de un juego a otro, pero hay muchas 00:23:40
comunes, como mostrar 00:23:42
minimizado, lo del porcentaje de puntuaciones, 00:23:44
después de preguntas, 00:23:47
lo del informe de progreso. Y luego completamos los contenidos. Estas partes, de hecho, estas pestañas son para opciones avanzadas, 00:23:49
pero como veis, pueden ser muy útiles en muchas condiciones. Por ejemplo, las contraseñas para enlazar y debate entre sí, 00:23:57
juega actividad entre sí. Esto es esencial si trabajamos en Moodle. Una cosa muy importante, si yo tengo varios recursos 00:24:05
que guardan su puntuación en una misma página, solo se guarda la puntuación del 1. 00:24:13
Y la gente pregunta muchas veces, ¿qué 1? Pues la del último que haga. 00:24:18
Si empiezo, si tengo 5 y empiezo por el último y hago al final el tercero, me guarda la del 5. 00:24:21
Luego me guarda la del 3 y me va sobreescribiendo toda. 00:24:27
Es decir, solo guarda una puntuación. 00:24:29
El informe, sin embargo, no. 00:24:32
Si tengo un informe de actividades en el mismo nodo, en la misma página, las 10 aparecerán en el informe. 00:24:33
Pero insisto, el informe es algo local. 00:24:39
La única forma de que la información llegue en el informe del alumno al profesor es que el alumno lo exporte y se lo mande por correo o por el medio que tengan ellos para compartir información. 00:24:41
Bien, vamos a, ya hemos visto un poco cómo funciona el device, sé que vamos muy deprisa, pero entre que teníamos poco tiempo y hemos perdido alguno, vamos justito. 00:24:51
Vamos a ver algunos ejemplos de device. Mi idea es enseñaros ya que lo habéis hecho, explicaros algunos trucos que seguro que no conocéis para que aprendáis cómo se hace, para que veáis qué es lo que hace. 00:24:59
Lo que quiero es una especie de tormenta de ideas. Quiero que vosotros vayáis viendo mi ejemplo y penséis, ah, esto lo puedo aplicar así. Esto es para mi alumno de primero. Esto me sirve para este ejercicio. 00:25:13
es decir, luego con más tranquilidad 00:25:22
vosotros podéis ver el vídeo o 00:25:24
ver la ayuda en los manuales y 00:25:26
preguntar o preguntarnos directamente 00:25:28
en nuestro foro. Vamos a empezar con 00:25:30
un clásico, el rosco. 00:25:32
Hemos creado aquí un 00:25:35
rosco, vamos a quitar esto de aquí en inglés. 00:25:36
El rosco 00:25:39
es el juego clásico, pero nuestro rosco es un rosco 00:25:40
muy tuneado. Una cosa muy importante, 00:25:42
nuestros devices son muy buenos y no porque lo 00:25:44
haga yo, son muy buenos porque cuando yo 00:25:46
creo un device, lo presento a un grupo 00:25:48
de profesores, especialistas 00:25:49
en tecnología, especialista en su materia y me plantean sugerencias. 00:25:52
Me dicen, ¿por qué no hace esto? ¿Por qué no hace esto? ¿Por qué no hace esto? 00:25:58
Y todas esas sugerencias están incorporadas aquí. 00:26:00
Con lo cual, estos e-device no son los típicos juegos roscos que hace lo justo. 00:26:03
No, hace roscos que hace A, B y C que son de sugerencias. 00:26:07
Por ejemplo, ¿qué tiene peculiar este rosco? 00:26:10
Este rosco tiene peculiar de que está pensado que no solo presenta el texto. 00:26:13
Una pregunta tiene que aportar información además. 00:26:18
una pregunta tiene que educar 00:26:21
si yo le pregunto, ¿comienza con letra A? 00:26:23
pues estoy, bueno, pero digo 00:26:26
comienza con la letra B, o contiene 00:26:27
la letra B, le muestro 00:26:29
el animal, que es el ratón, y le pongo 00:26:31
el sonido, está aprendiendo 00:26:33
a lo mejor falla, pero cuando le saca 00:26:35
la solución correcta, estará aprendiendo 00:26:37
pues bien, esta mejora hace que el 00:26:39
rosco, por ejemplo, sea potente 00:26:41
veamos, contiene, es decir 00:26:42
yo cuando hago un rosco, puedo separar 00:26:45
es decir, si comienza contiene, puedo poner 00:26:47
un sonido y demás, vamos a poner que esto es 00:26:49
radio. Me dice, si es correcta, 00:26:51
me la muestra para aquí. 00:26:55
Voy a 00:26:58
fallar, me dice que no es correcto, ya tengo 00:26:59
que ir rápido y aquí tengo el sonido 00:27:01
de retroalimentación. 00:27:02
Por ejemplo, una cosa muy importante, 00:27:05
contiene la E, pero puede haber muchos 00:27:06
animales que contengan la E, con la definición 00:27:08
depredadores. Voy a poner el tigre. 00:27:10
Voy a poner el tigre bien, 00:27:14
que tengo la hoja. Y me dice, vale, 00:27:15
es tigre, pero también 00:27:20
admitiría leopardo. Es decir, este rosco 00:27:21
admite sinónimos. Es decir, puedo 00:27:23
crear roscos con sinónimos y otra cosa muy interesante veis que hay una imagen 00:27:25
no me está preguntando por el perro me está preguntando por la nariz del perro 00:27:29
pues yo le pondría aquí no sé y estaría perfecto bien como se hace 00:27:34
todo esto para crear un rostro lo típico si éste 00:27:41
está creado pero si no tuviera creado me iría aquí elegiría rosco y me saldría 00:27:46
nuevo. Mis instrucciones, como siempre, opciones que ahora las veremos y algunas cosas. Por ejemplo, 00:27:50
aquí me salen todas las letras. Si estuvieran en inglés, me saldrían unas letras diferentes. Me sale 00:27:59
de acuerdo con el abecedario en que lo he creado. Pues bien, me dice, comienza por A y se me sale 00:28:03
una línea vertical. Y aquí me dice, Rabí. Y Rabí no comienza por A, pero la línea roja está 00:28:10
horizontal es decir si yo marco rojo comienza y vuelve a pulsar contiene para pasar de comienza 00:28:17
contiene simplemente hacemos clic el sistema no nos va a dejar fallar es decir si me tengo 00:28:27
una letra que no contiene la letra si paremos que un contiene más de lo que han para un comienza y 00:28:32
salvo aquí que tengo activa el momento de hacer las cosas 00:28:37
no me da de igual 00:28:46
a no perdernos 00:28:50
hay un fallo no debería debería dar a no haber salido aquí tiene que ser aquí 00:28:53
Si yo escribo, por ejemplo, Ravid, estoy escribiendo Ravid, y digo, empieza y salgo, me dice, no, oye, que no comienza por la letra de Ravid, es decir, sistema nos notifica en todo momento si lo estamos haciendo mal. 00:28:58
Y vuelvo a decirlo hasta que lo hagamos bien directamente. 00:29:16
Bien, comienza contiene, hemos dicho que una palabra de Rostro puede tener imágenes. 00:29:19
Veis que aquí puedo seleccionar imagen, puede pasar una URL externa o una imagen que subamos. Siempre es mejor una imagen que subamos porque va con el device. Una cosa, los device tenemos que procurar, siempre que sea posible, que sean autocontenidos. 00:29:26
Buenas, creo que ha tenido Manuel un ligero problema. Voy a ver si lo solucionamos en un segundo. 00:30:01
Perfecto. Si queréis, no sé si tenéis mientras tanto alguna pregunta anotada de antes, por si queréis que vaya dando respuesta mientras él se conecta. 00:30:06
Perfecto, Ignacio, si quieres te vamos haciendo preguntas 00:30:14
Perfecto 00:30:19
Mientras te conecta, empezamos con las primeras que preguntan, ¿vale? 00:30:20
Tabla, preguntan por aquí 00:30:23
Yo uso tablas y en ocasiones no me deja adaptarlas al texto que quiero incluir 00:30:25
Se me queda estrecho 00:30:30
¿Cómo gestiono en las propiedades de la tabla y de la celda para ajustarlo de forma fácil? 00:30:31
Vale 00:30:40
Voy a compartir pantalla. O sea, la respuesta que se me viene a la cabeza, la primera que se me viene a la cabeza es que creo que es mejor insertar las tablas como he explicado antes, ¿vale? Con esas tablas creo que no vas a tener ese tipo de problemas, ¿vale? Porque el problema que tienes cuando creas tablas así es que una vez que empiezas a jugar con esto… 00:30:41
¿Verdad? ¿Ya? A ver, ¿tú me escuchas? 00:31:08
Sí, Manuel, contesta una pregunta que… 00:31:09
Un segundito, ¿no? 00:31:12
A turno de preguntas, un momento para ocupar el espacio que te nos ha sido. 00:31:13
Contesto a esta y te dejo. 00:31:17
Cuando creas una tabla, al final, cuando estás trabajando un rato y vas a ver el código, 00:31:20
lo que ves es que aquí se está fortando el ancho de las columnas, de las distintas columnas. 00:31:26
Y es muy difícil escapar de eso y a lo mejor eso es lo que está afectando al contenido que quieres crear. 00:31:31
con esas tablas que he enseñado antes 00:31:39
lo evita, no es que no esté ese código, es que luego por CSS 00:31:42
se fuerza que la tabla tenga el ancho que tiene que tener 00:31:46
pruébalo y si tienes problemas te diría que vuelvas a preguntarlo 00:31:49
a través del grupo de Telegram y ya podrías enviarnos algún 00:31:52
LP de ejemplo y podemos ver si podemos solucionarlo de alguna manera 00:31:54
¿vale? y ya 00:31:58
te dejo Manuel 00:32:01
Gracias, gracias, pasamos a Manuel 00:32:02
Bien, continúo, ¿veis mi pantalla? 00:32:04
Alberto. No, dale a compartir, por favor. Ah, vale, vale, sí le he dado. Y dale al sonido, recuerda darle a... Sí, sí, sí. Vale, ¿está ya? Va. Cuando quieras. Vamos, continuamos. 00:32:13
Os decía que las preguntas de rojo tenían algo de ambigüedad potente que permitían meter imágenes y además imágenes en las cuales podíamos marcar algo. Por ejemplo, si quisiéramos preguntar en vez de por el conejo, por la oreja del conejo, directamente pulsaríamos sobre ella. 00:32:27
Esto nos da la ventaja que con una sola imagen, que a veces son difíciles de conseguir, ya menos gracias a HGPT y demás, a los programas de generación de imágenes, pero antes eran muy difíciles que con una misma imagen del aparato digestivo podamos hacer un rojo sobre el aparato digestivo marcando distintas partes. 00:32:41
Bien, y otra cuestión que probablemente muchos no conocen es J-Rosco, lo de los sinónimos. Por ejemplo, yo digo contiene con E y hay muchos animales que contienen la E, pues los pongo todos juntitos, uno al lado del otro y los separo por una rubita y automáticamente me da todos, cualquiera de ellos, como válidos, ¿vale? 00:32:56
también como decía pues aquí podemos 00:33:15
meter una imagen cita 00:33:18
cosas más que podemos poner sobre 00:33:19
rosco pues en opciones como siempre se 00:33:22
pueden configurar cosas no podemos 00:33:24
perder mucho tiempo pero por ejemplo un 00:33:25
truco me decía un profesor que una 00:33:27
sugerencia de un profesor que su alumno 00:33:29
a lo mejor por defecto el rosco funciona 00:33:32
como el juego de la televisión el 00:33:34
pasapalabra una vuelta dos vueltas pero 00:33:35
ellos no quieren eso yo quiero que el 00:33:38
alumno esté dando vuelta hasta que se 00:33:39
acabe el tiempo entonces si ponéis 00:33:41
El número de vueltas, cero. El rosco dará tantas vueltas como sea, mientras que el alumno va pasando y le queda alguna palabra, la conteste toda o se le acabe el tiempo. 00:33:43
Hay una cosa muy, muy interesante. El rosco no está solo pensado para utilizarlo el alumno independientemente, que sí, que es una actividad. 00:33:53
Pero donde el rosco es potente es cuando se utiliza en clase. El profesor en clase pone un rosco en la pizarra. Yo lo he hecho con otras actividades del tipo rosco. 00:34:01
Los alumnos lo dividen en grupos, lo organizan y los alumnos contestan. ¿Qué ventajas tiene esto? Pues que el alumno participa, se implique y demás. Toda actividad de grupo es mucho mejor que actividad solitaria. 00:34:09
Nosotros, ¿cómo vamos a hacer para que esta actividad sea más fluida? Vamos a marcar en modo pizarra digital. Veréis que es una pequeña tontada, pero si sois profesores, que la mayoría de los profesores lo sois, veréis qué ventaja tiene. 00:34:20
Marcamos pizarra digital. Marca vemos y aparentemente no ha pasado nada. Lo voy a poner a pantalla completa. Le doy a empezar aquí. Veis que ahora me salen unos botoncitos. Correcto, pasa, incorrecto. Usar la pizarra digital tiene el inconveniente que a la hora de escribir respuesta es complicado porque hay que escribir no sé cuánto. 00:34:32
Aquí, ¿qué hacemos? Le preguntamos al alumno, a ver, Pepe, ¿cómo se llama esto? Pues, es el conejo. Estupendo, Pepe, ha aceptado. Y nosotros vamos utilizando esta respuesta en lugar de escribir. No lo sabéis, lo dejamos para la siguiente vuelta. A ver, Luis, ¿qué opinas de esto? ¿Incorrecto? Es decir, el modo pizarra digital va a aparecer en todos los device de juegos donde el usuario tenga que escribir algo. 00:34:54
Si el juego es tipo 2T, donde el usuario es un clip, pues para el profesor le da igual hacer clic en correcto que clic en la respuesta correcta. Es mejor hacer clic en la respuesta correcta. Pero si tenemos que escribir algo, para evitar no tener que usar el teclado en la pizarra digital o irnos a nuestro equipo, está sin perder la posición de la pantalla, utilizamos el modo pizarra digital y automáticamente usamos este botoncito para contestar. 00:35:17
bien, esto sería 00:35:42
el rockboard, vamos a ver el completa 00:35:45
el completa 00:35:48
es un juego muy clásico, es el juego 00:35:49
clásico de rellenar letras 00:35:51
todos lo hemos utilizado 00:35:53
pero estos, todos los device están 00:35:55
tuneados, ¿qué significa tuneados? 00:35:57
que no hacen lo normal, hacen lo normal 00:35:59
y más cosas, en el juego completo clásico 00:36:01
nosotros llegamos y metemos aquí 00:36:03
la palabra, ser vivo 00:36:05
y aquí por ejemplo, liso son 00:36:10
Le damos a comprobar y nos dice la respuesta. Este juego completo nos permite lo normal, esto es lo básico. Nos permite directamente introducir las palabras y nos presenta la solución. 00:36:12
Pero ¿cómo podemos mejorar su eficacia? Por ejemplo, podemos directamente permitir errores en las palabras introducidas. 00:36:26
Si yo pongo un tanto por ciento de errores, imaginaros que nuestros alumnos son pequeños y tienen alguna dificultad para escribir, pues puedo permitirles que tengan un 20 por ciento de errores. Es decir, que si no ponen el tilde en una letra, le van a dar la palabra correcta. Mis niños todavía no saben poner el tilde. 00:36:37
Puedo ponerle como pista tamaño 00:36:52
Proporcionado, como pista 00:36:55
Que los cuadros sean tan grandes como las palabras 00:36:56
¿Cómo se crearía 00:36:59
Un tipo, bueno, voy a hacer más cosas 00:37:01
Que lo veremos más abajo, ¿cómo se crearía 00:37:03
Un tipo completo? Simplemente para hacer un tipo 00:37:05
Completo, pegamos el texto que queramos 00:37:07
Lo escribimos, lo pegamos, es un editor de texto 00:37:09
Igual, todo lo que podemos hacer 00:37:11
En un editor, lo podemos hacer aquí 00:37:13
Es decir, el mismo editor, si queremos poner 00:37:15
Efecto y todo, pero no tiene mucho sentido, aquí lo mejor 00:37:17
Es que tengamos un texto con una imagen 00:37:19
Y como mucho una tabla. Si creemos que una palabra aparezca, sea un hueco, simplemente ponemos una doble arroba. 00:37:21
Por ejemplo, una doble arroba aquí, en pluricelulares. Doble arroba delante, doble arroba detrás y automáticamente se convierte en un hueco. 00:37:31
Bien, ¿y cómo se hacen sinónimos? Imaginaros, quiero que estas dos palabras sean correctas. 00:37:46
Meto vacuola, espacio, línea vertical, neuronas, que es nuestra respuesta y poner el isosoma. Es decir, en mi completa puedo definir porcentaje de errores si me interesa, como valor adicionado, adicional, puedo definir que los cuadros de texto sean una pista y puedo dar varias soluciones para que mi alumno. 00:37:51
Evidentemente, esto me hace el device muchísimo más flexible. Bien, modelo básico, completa. Mi alumno aún no sabe escribir bien, no domina todavía, escribe mal, le cuesta mucho el teclado. Son pequeñitos, evidentemente no le pondría este texto. 00:38:14
Quiero darle otra opción al completa. 00:38:33
Pues digo, vale, soy pequeñito, os voy a dar arrastra. 00:38:35
En este caso, en arrastra va a cambiar el comportamiento. 00:38:40
Le van a salir arriba las preguntas. 00:38:43
El niño va a poder arrastrarlas directamente aquí sin necesidad de escribirlas directamente. 00:38:46
Incluso veis que aquí en opciones de esto me salen palabras que no se han buscado. 00:38:55
Es decir, yo podría poner, de hecho he puesto algunas palabras que no forman parte del texto 00:39:01
para que les sirvan como para de distracción es decir no me salen sólo las palabras correctas 00:39:05
me salen correcta e incorrecta mi alumna todavía no saben ni siquiera las tres puestas más torpecillos 00:39:10
podría ser modo selecciona en el modo selecciona le sale un listado con las preguntas para elegirla 00:39:16
y ellos eligen las corre y hay un modo selección selecciona muy avanzado que consiste en que 00:39:27
tú limitas las palabras que aparecen. 00:39:35
Es decir, tú dices, oye, yo no quiero que aparezcan todas las textos. 00:39:39
Yo quiero que este alumno tenga que elegir entre dos palabras en ese cuadro diferente. 00:39:43
Yo, por ejemplo, voy a poner aquí que el alumno tenga que elegir entre ser vivo y ser muerto. 00:39:47
Si yo voy aquí y aparezco, me sale ser vivo y ser muerto. 00:39:53
En cada cuadro puedo definir yo las palabras, poniendo siempre la primera como correcta. 00:39:57
Bien, este sería un juego completo. 00:40:02
Sé que voy muy deprisa, pero quiero que lo veáis por encima. Es imposible. En total son 20 juegos, he hecho 8 y entonces intentaré que lo veáis por encima. 00:40:04
He hecho los más chulos, los más útiles, pero si queréis saber sobre cualquier otro, me podéis preguntar. 00:40:13
Uno potentísimo, el device más potente de juegos, el mapa. El mapa es más potente y es más flexible y con mucha diferencia. 00:40:18
Con el mapa vamos a poder hacer muchísimas cosas. Desde presentaciones, un mapa es una forma de presentar información bien organizada y atractiva a nuestros alumnos. Imaginaros que soy un profesor de biología y tengo que hacer una presentación para que mis alumnos conozcan tres tipos de células. Las bacterias, procariotas, ecoriotas, en fin, las vegetales y las animales. O sea, vegetales, animales y procariotas. 00:40:26
Yo, ¿qué voy a hacer? Pues voy a hacer un mapa. Aquí he cogido una imagen. Un mapa se basa en una imagen con zona activa. Una zona activa puede ser un punto, un área o un texto donde el usuario pulsa y muestra información. Si yo pulso aquí, me sale la célula más grande. Si pulso aquí, me sale un vídeo. 00:40:49
Hola chicas y chicos, aquí está el núcleo. 00:41:08
Si pulso aquí, me sale otro vídeo. Si pulso aquí directamente, me sale un texto. Es decir, y vuelvo a mi mapa. 00:41:10
¿Una célula prokaryota? Es decir, la primera funcionalidad básica de los mapas es mostrar la información organizada. 00:41:19
Pueden ser para que los alumnos lo vean por su cuenta o yo en mi clase estoy dando una clase tranquilamente, abro mi recurso y digo, bueno, vamos a hablar de la célula. 00:41:28
Pues yo directamente me voy a mi mapa y voy explicando con apoyo gráfico de esto aquí detrás y lo tengo bien organizado. 00:41:39
Es una presentación sofisticada. Permite infinitos niveles de jerarquía. Es decir, puedo hacer mapa dentro de mapa dentro de dos mapas. Este sería un modo básico, pero yo puedo hacer un mapa utilizado para hacer un test. Por ejemplo, mire este que es chulo. En este caso he hecho un mapa. Esto es una imagen solo y he marcado alguna zona. 00:41:46
Si el usuario empieza 00:42:06
Le dice, le primero hace la pregunta 00:42:08
Autor de la Ave María 00:42:12
Le presenta un sonido 00:42:13
Y le dice que lo elija 00:42:15
Pues yo digo, a ver, ¿quién es el autor de la Ave María? 00:42:17
Yo creo que es su bebé, no sé yo 00:42:20
Sí, es correcto 00:42:22
Mira, le permite dar una información sofisticada 00:42:24
Le puede dar una imagen, un texto, un vídeo 00:42:26
Correcto 00:42:28
Esto es de Beethoven 00:42:30
Perfecto 00:42:32
El autor de los lagos de los cisnes 00:42:35
esto es un mapa también 00:42:37
bueno, vamos a seguir, otro mapa 00:42:38
en este mapa 00:42:43
es clásico, todos hemos hecho mapas 00:42:45
el mapa en el cual hay unos puntos 00:42:46
donde te van a hacer opciones, por ejemplo 00:42:49
digo, a ver España 00:42:51
punto, cuál es la capital 00:42:51
aquí me dice, capital de España tal y tal 00:42:55
pues yo digo, me estupendo, Madrid 00:42:57
lo hago bien, me dan la retroalimentación 00:42:58
voy a elegir Portugal y voy a hacer más 00:43:01
no es correcto, me dice la respuesta 00:43:05
correcta. Eso es otro, 00:43:08
he hecho con el mismo y te va ahí, ¿eh? 00:43:10
Otro ejemplo, 00:43:12
cuestionario. 00:43:14
En el cuestionario simplemente me sale un mapa 00:43:15
y me sale aquí una opción para hacer un examen. Tú esto le pondrías 00:43:18
malas instrucciones. Oye, revisa 00:43:20
los contenidos de este mapa o de este 00:43:22
como quieras llamarlo. Cuando acabe, 00:43:24
hay el cuestionario que aquí. Yo le pondré 00:43:25
el porcentaje de contenido. Pues, por ejemplo, digo, 00:43:28
cuando se vea un 10% de los contenidos, 00:43:30
ve uno, 00:43:33
ve otro 00:43:34
a ver cuánto contenido 00:43:37
tiene aquí 00:43:38
a ver 00:43:39
directo 00:43:39
genial 00:43:39
ha visitado 00:43:40
todos los puntos 00:43:41
los niños 00:43:41
revisan 00:43:42
todos los contenidos 00:43:42
y luego pueden hacer 00:43:44
su cuestionario 00:43:45
ese cuestionario 00:43:46
su nota será guardada 00:43:47
en Moodle 00:43:49
o donde sea 00:43:49
y otra cosa 00:43:50
otro tipo de 00:43:51
utilidad 00:43:53
de los mapas 00:43:54
este 00:43:55
esto lo he añadido 00:43:55
en la última versión 00:43:56
del mapa 00:43:57
esto es una actividad 00:43:57
que me ha proporcionado 00:43:59
mi compañera 00:44:00
de Galicia 00:44:01
Nani Lima 00:44:01
que es muy chula 00:44:03
es orden 00:44:04
veis que aquí me ha creado un pentagrama una canción directamente aquí tengo un piano yo 00:44:04
podría tocarla no sé cómo es esto muchas veces modición directamente visualizar para que se vea 00:44:13
un mapa si le doy aquí a jugar 00:44:29
y si le doy a comprobar, me dice cuánto he contestado. Lo he hecho bien, le he contestado 00:44:32
a todas, pero si yo fallara, me diría directamente no. Es decir, este tipo de utilidades mapa 00:44:47
lo que me permite es secuenciar, evaluar el orden en que el usuario pulsa los distintos 00:44:52
puntos de mi mapa. Bien, voy a explicar muy, muy rápidamente cómo se crea un mapa porque 00:44:59
esencial para crear los mapas directamente como siempre como cualquier lleváis nos vamos a mapas 00:45:04
voy a crear directamente y digo vale quiero crear un mapa pues mapa me dice un mapa es una imagen 00:45:12
con zona activa tienes que tener una imagen la imagen cuanto más grande mejor no grande 00:45:20
gigantesca con que tengan mil 24 píxeles de h es suficiente pero a 1.200 1.400 no sube imágenes 00:45:24
que antes que se ancha que no es una imagen pequeñita para que tenga áreas pero se te 00:45:30
haga cualquier imagen si para mi imagen de 15 píxeles hay que tener muestra claro que ahí 00:45:34
no cabrán puntos voy a estrenar una imagen por aquí para mi mapa directamente voy a elegir las 00:45:37
de la vegetal ya tengo la mapa y aquí tengo el mapa ahora aquí abajo podéis creando puntos por 00:45:45
ejemplo voy a hacer algo sobre el núcleo lo una pregunta sobre el núcleo lo directamente aquí 00:45:50
bien, me dice cuando 00:45:55
el usuario pulse sobre el nucleolo 00:45:58
sobre este punto, que va a mostrar 00:46:00
una imagen, un vídeo, un texto 00:46:02
lo que queráis, no para verlos todos 00:46:04
digo, va a ser una imagen 00:46:06
la imagen que quiera, por ejemplo 00:46:07
el nucleolo, esta imagencita 00:46:09
directamente aquí 00:46:12
le puedo poner un texto abajo 00:46:13
un texto abajo, directamente 00:46:16
ya tengo mis primeros puntos, pero me dice, oye 00:46:18
tendrás que marcar donde quieres marcarlo 00:46:20
digo, no el nucleolo, a ese, y pulso 00:46:22
sobre el núcleo esto es muy importante yo puedo elegir tres modos tres tipos de zona activa por 00:46:24
defecto me sale un punto un punto sin bonito pero yo por ejemplo aquí donde pone icono digo no no 00:46:30
quiero un icono quiero un aire un área invisible y entonces yo selecciono aquí pulso y arrastro y eso 00:46:37
es una área invisible si yo miro ahora veis aquí tengo aquí mi núcleo lo sí creo que la 00:46:44
de inversiones pulso ahí y aquí se me ve mi información sobre nuestro otro tipo de icono 00:46:51
o de zona es el icono normal que lo que hemos visto el icono puede ser de cualquier manera 00:46:59
pero todos son lo mismo simplemente cambia el icono es un puntito que señala por ejemplo aquí 00:47:04
esa flecha aquí de señal el núcleo lo se vería un puntito igual pulso sobre el puntito y lo mismo y 00:47:09
Y la tercera mejora es un texto. 00:47:18
Yo puedo decir, no, no, yo no quiero que muestre ni un icono ni un área, 00:47:22
sino quiero que muestre el título. 00:47:26
¿Qué es el título? Lo que aparece aquí. 00:47:29
Si veis, ahí me ha aparecido el nucleólogo. 00:47:31
Se ve con una sombra, voy a elegir un color que se vea. 00:47:34
Por ejemplo, un blanco. 00:47:38
Directamente, si yo ahora le doy aquí, 00:47:42
se va a ver, no está en depuesto nuclear el momento que no lo he usado. 00:47:45
Cursa aquí el nucleólogo y automáticamente aquí tengo mi nucleólogo y funciona exactamente igual. Es decir, puedo marcar en mi mapa distintas formas de marcar la zona activa o bien un área invisible o un punto que puede ser un icono de cualquier tipo o directamente un texto. 00:47:49
busqué más de tiempo hoy 00:48:09
una cosa 00:48:14
directamente más bien 00:48:16
otro tipo de icono muy interesante 00:48:19
otro tipo de punto muy importante aquí 00:48:21
dentro del mapa es el mapa 00:48:23
un submapa es decir esto lo que tiene es potente 00:48:25
porque permite crear mapas 00:48:27
dentro de mapas si yo digo este punto 00:48:29
va a ser en lugar de un punto normal 00:48:31
con vídeo audio va a crear otro 00:48:33
mapa 00:48:35
me dice vale edítalo 00:48:36
voy a crear una cosa cualquiera por ejemplo un cloroplasto y voy a directamente a cerrar 00:48:40
aquí para que no quiero por ejemplo membranas 00:48:46
bien si veis 00:49:03
si veis que he hecho tengo aquí este mapa que sea 00:49:06
es un punto que sea una lupa precisa que va a ocurrir cuando el usuario pulse sobre aquí que 00:49:15
va a ser directamente sobre un cloroplasto se va a abrir el nuevo mapa que he creado vamos a ver 00:49:21
pulso aquí y directamente y este mapa tiene sus mapas dentro de este mapa podríamos crear otros 00:49:27
mapas otros mapas otros mapas y otros mapas hasta el final bien voy explicando muy deprisa cómo he 00:49:32
creado estas actividades por ejemplo he dicho vale estos mapas pero qué diferencia y este este mapa 00:49:39
y los anteriores, porque este mapa 00:49:42
he elegido en opciones 00:49:44
que un mapa tipo identifica. 00:49:46
Si digo mapa tipo identifica, 00:49:48
automáticamente, ¿qué me hará el juego? 00:49:50
Hacer mi pregunta 00:49:53
sobre los distintos puntos que he 00:49:54
marcado. Si me pregunta, me hará 00:49:56
por defecto, si no pongo nada, me preguntará 00:49:58
el nombre. ¿Quién es Mendelssohn? 00:50:00
Lo que haya puesto aquí. Identifica 00:50:02
a Félix Mendelssohn. Si yo quiero que me 00:50:04
pregunte cosas más concretas, abajo 00:50:06
completaré el campo identifica, 00:50:08
incluso podré añadir el audio. 00:50:10
Este es el audio que suena aquí. Le estoy diciendo que en esta primera pregunta me pregunte por este autor, me haga esta pregunta y me suene esta cosita. 00:50:12
El tipo test, pues igual. Simplemente que he hecho en opciones, no tengo que hacer gran cosa, he marcado los puntos, el proceso de creación exactamente igual. 00:50:25
He marcado los puntos, pero he hecho tipo test. Y me dice, estupendo tipo test, me convierte todos los puntos en cositas de este, en puntos blanquitos. 00:50:34
Y me dice, sin problema, ¿cuántas opciones quieres mostrar? Imaginaos que tengo 20 países. Digo, no, yo solo quiero que la respuesta me muestre 6. Pues automáticamente, cuando yo elija el mapa, en España, solo me mostrará 6 opciones. Es decir, todos los 10 países de juego se crean iguales y en opciones determinamos su comportamiento. 00:50:43
Cuestionario, igual. Me dice, vale, número de opciones, no le importa, muestra las soluciones. Lo que me interesa de cuestionario es que cuando yo elijo cuestionario, me dice, vale, perfecto, completa el cuestionario. 00:51:09
Yo tendría que crear aquí un cuestionario con las preguntas que yo quiero al aparecer. ¿Cuándo va a aparecer este cuestionario? Cuando averigüen el 100% de las preguntas, el 40% de lo que quieran. 00:51:24
orden pues lo mismo yo elijo orden para lo de músico que le interesará en opciones digo quiero 00:51:34
orden y digo en qué orden tienen que tocar los puntos este este número corresponde al número 00:51:51
del punto que los puntos tienen 1 2 3 4 5 6 pues yo pongo este el orden la secuencia correcta y 00:51:57
Y cuando se adapta a la secuencia correcta, los toques coincidan con este número, pues directamente lo darán como válidos. 00:52:03
Bien, estos serían los divisas y mapas. 00:52:10
En el juego, en la nueva versión de ese, hay todos estos juegos que son juegos de tarjetas. 00:52:13
¿Qué es un juego de tarjetas? 00:52:19
Un juego de tarjetas consiste en un juego donde la información se muestra en un contenedor. 00:52:20
Un contenedor puede tener una imagen, un sonido, un texto con colorines o todo a la vez. 00:52:24
o 1, 2, 3, es decir, una mezcla de esos tres elementos de distintas maneras. 00:52:31
Por ejemplo, relaciona. Aquí me sale una tarjeta que tiene imagen y texto. 00:52:36
Aquí tengo su sombrero directamente. 00:52:43
Clasifica. En el caso de clasifica se nos muestran tres contenedores. 00:52:46
Tenemos las tarjetas y aquí lo que tenemos es que organiza las tarjetas. 00:52:50
Descubre. Descubre el tipo de memoria, pero es avanzado. ¿Por qué? 00:52:59
Porque admite parejas, admite tríos, lo pongo en modo básico para que lo veáis, y admite cuartetos. 00:53:03
Mirad esta cosa que uso más interesante de este cuarteto. 00:53:20
Yo, por ejemplo, estoy haciendo un descubre y quiero que son alumnos muy básicos. 00:53:23
Y le digo, vale, quiero que las cartas estén visibles. 00:53:28
La he coloreado. 00:53:30
Y ahora digo, por ejemplo, los niños ven todas las cartas. 00:53:32
digo, ¿por qué? 00:53:34
pues digo, ¿cómo es K? gato, lo buscan 00:53:36
gato, y lo busco gato en inglés 00:53:38
que está por algún sitio, que donde no sé 00:53:40
gato, gato, aquí 00:53:42
amarillo, tengo por esto gato 00:53:44
es decir, el juego descubre 00:53:46
nos permite hacer juegos de parejas 00:53:48
tríos y cuartetos, como novedad 00:53:50
distintos niveles y además 00:53:52
permite las cartas visibles 00:53:54
tarjeta de memoria 00:53:56
pues son juegos tipo de 00:53:58
borte a flip-flop 00:54:00
Veis, un juego práctico. Pulso en la carta, gato, me dice, ¿es correcto? Digo, sí. Perro, no. Conejo, no. 00:54:02
Ordena. Lo ordena es lo típico de ordenar. Está lo básico, que es ordenar frases. Vale, lo típico de ordenar frases, como por ejemplo aquí. 00:54:22
Y luego está el orden avanzado, por ejemplo, que permite ordenar tarjetas de cualquier tipo. En este caso me dice ordena de mayor a menor, pues simplemente de mayor a mayor. Un gato, una cabra y comprobar. Y un ordena mucho más avanzado que me permite incluso ordenar en distintos niveles. 00:54:34
Aquí tengo distintos niveles y yo digo, vale, me ordena esto, me dice la descripción. Ordena español e inglés. Pues yo digo en español directamente, aquí nuestra amiga Ana está viajando por aquí y puedo ordenarla directamente por aquí. 00:54:54
Y el último, sé que es imposible, pero para que sepáis que existen, luego diré, es simplemente coger, decir, juego, selecciona y ver las opciones. Selecciona multimedia. Selecciona multimedia es un test de respuesta múltiple con varias respuestas que admite multimedia, tanto en la pregunta como en la respuesta. 00:55:08
Aquí ahora mismo la pregunta solo pone, son animales carnívoros, pero yo podría hacer lo siguiente, y ya con esto acabo lo de esta parte. En la pregunta podría ponerle una imagen, ahora va a ser una imagen sin sentido, voy a poner una imagen de un cloroplasto, y podría poner un audio. Por ejemplo, aquí en un audio, un imagen, un audio cualquiera. 00:55:30
haría la pregunta 00:55:50
que puede estar en multimedia, elegiría las respuestas 00:55:56
que pueden tener sonido, imágenes, vídeo, todo lo que quiera 00:55:59
elijo cuáles son correctas, marcando al lado 00:56:02
esta sería la primera pregunta, vamos a ver 00:56:05
directamente, esa no sería, vale 00:56:13
me da la respuesta final, las que son correctas, las que no son correctas 00:56:19
y aquí veis la que he creado 00:56:23
hay una pregunta que tiene imagen, que tiene 00:56:26
texto, tiene imagen, tiene sonido 00:56:28
y también las opciones tienen 00:56:32
todo. Es decir, si queréis hacer un 00:56:34
cuestionario avanzado 00:56:35
que tenga todo tipo de multimedia, 00:56:38
debéis utilizar selecciones. 00:56:40
Bien, es un resumen muy básico. 00:56:41
La idea es que veáis todo lo que se puede hacer. 00:56:44
Iba a entrar más detalle o iba a explicar que cada juego 00:56:45
tiene opciones, pero no tenemos mucho más tiempo. 00:56:47
Ahora, si tenéis dudas sobre 00:56:50
cualquier juego o sobre cualquier cosa, pues 00:56:51
os lo puedo explicar tranquilamente. 00:56:53
Muchas gracias. Bueno, 00:56:56
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9 de abril de 2024 - 19:08
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