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carnaval robótico con crumble - Contenido educativo

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Subido el 12 de mayo de 2026 por Sandra G.

2 visualizaciones

El alumnado diseña y programa elementos decorativos relacionados con el carnaval utilizando la placa Crumble y LEDs Sparkle. A través de antifaces luminosos, plumas con movimiento y fuegos artificiales que cambian de color, el alumnado aprende conceptos básicos de programación, electricidad y creatividad digital

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Hola a todos, bienvenidos a esta nueva guía visual. A ver, hoy tenemos entre manos un 00:00:01
proyecto que la verdad es absolutamente fascinante. Vamos a mezclar la tradición más festiva, 00:00:10
ya sabes, la cultura de toda la vida, con conceptos super modernos de la metodología 00:00:15
Steam. Y no, no vamos a usar solo cartulina y purpurina, que va, vamos a construir y programar 00:00:19
paso a paso un antifaz de carnaval con el kit crumble. Le vamos a dar vida con robótica 00:00:25
básica. Fijaos en esto. La inspiración para nuestro diseño viene directamente de la energía 00:00:30
brutal de las bailarinas del Carnaval de Brasil. La idea aquí es capturar toda esa magia, esos 00:00:35
colores explosivos, ese ritmo continuo y meterlo en nuestro proyecto. ¿El gran reto? Bueno, queremos 00:00:41
que este antifaz no sea un simple adorno estático. Queremos que tenga ojos que cambien de color y 00:00:47
plumas que se muevan solas al ritmo de la fiesta. Casi nada. Para no perdernos, vamos a seguir esta 00:00:52
hoja de ruta. Empezaremos con la inspiración del carnaval brasileño, repasaremos los materiales 00:00:57
del kit crumble, pasaremos a las conexiones de hardware, la programación de luces, el movimiento 00:01:03
del motor y, para rematar, veremos el antifaz completamente terminado. Bueno, entremos en 00:01:08
materia. Fase 1. Materiales del kit crumble. Antes de ponernos a programar a lo loco, 00:01:13
tenemos que conocer nuestro arsenal, el esqueleto electrónico. El cerebro de todo esto es la placa 00:01:19
Crumble, que por supuesto necesita su batería. Para conectar las cosas usaremos cables cocodrilo. 00:01:24
Si habéis cacharreado antes, sabréis que son nuestros mejores amigos para hacer prototipos 00:01:30
rápidos sin tocar un soldador. Y cómo no, la joya de la corona, los LEDs Sparkle, que van a ser los 00:01:34
ojos mágicos de nuestro antifaz. Si os fijáis en la estructura, la placa Crumble y los LEDs Sparkle 00:01:40
están hechos el uno para el otro. Es como un puzzle. La placa tiene unos terminales súper 00:01:46
grandes, marcados con letras y símbolos matemáticos. Pues bien, esos símbolos coinciden exactamente con 00:01:50
las entradas del módulo Sparkle, que es pequeñito pero matón. Ahí es justo donde haremos las 00:01:56
conexiones físicas. Pasamos a la fase 2, conexión de hardware. Vamos a ensuciarnos las manos, o más 00:02:01
bien a conectar cables. La lógica aquí es muy sencilla y tiene tres pasos. Primero, conectar 00:02:08
la batería al cerebro, es decir, a la placa Crumble. Segundo, llevar esa energía a los Sparkles. Y 00:02:13
tercero, y esto es vital, conectar la línea de datos. Por esa línea es por donde van a viajar 00:02:19
todas nuestras órdenes de luz y color. Echadle un vistazo a este esquema. A la izquierda tenemos 00:02:24
el portapilas alimentando los terminales positivo y negativo de la placa. Esa energía fluye en 00:02:30
cascada, pasa al primer LED Sparkle y de ahí salta el segundo. Y esa línea blanca que se ve abajo, 00:02:36
esa es la conexión de datos. Sale del terminal D de la placa y va dando las instrucciones a los 00:02:41
dos módulos, uno detrás de otro. Llevando esto a la práctica, aquí tenemos nuestra primera 00:02:46
conexión crítica. Usamos los clásicos cables cocodrilo, el rojo para el positivo y el negro 00:02:51
para el negativo, enganchando la batería a la placa crumble. Parece una tontería, pero oye, 00:02:56
sin energía aquí no se mueve nada. Para seguir con el circuito, usamos más cables cocodrilo para 00:03:01
unir los componentes Sparkle en serie. Básicamente estamos haciendo una cadena. Esto es genial porque 00:03:07
nos permite sincronizar varios LEDs usando una sola salida de datos de la placa. Así conseguimos 00:03:12
esos dos ojos perfectamente sincronizados que le van a dar el toque espectacular al diseño. 00:03:18
Y ahora la fase 3, programación de luces. Con el hardware ya montado, vamos a frenar un poco 00:03:23
el ritmo, porque aquí viene el control de verdad, el software. El entorno de Cranbell os va a sonar 00:03:29
muchísimo si conocéis Scratch. Nada de picar código con textos incomprensibles, aquí apilamos 00:03:33
bloques visuales que encajan literalmente como piezas de Lego. Hace que programar el 00:03:39
comportamiento del antifaz sea un juego de niños. Lo que de verdad me fascina de esto es lo simple 00:03:43
que es el código. Fijaos, tenemos un bloque Do Forever, que es un bucle infinito. Dentro le 00:03:48
decimos al Spark el 0 que se ponga rosa y al Sparkle 1 verde. Luego el programa se espera 00:03:53
medio segundo y ¡paf! Cambia los colores a azul y rojo. Y vuelve a esperar otro medio segundo. 00:03:59
Este ciclo constante es lo que crea ese efecto hipnótico en nuestro antifaz. 00:04:05
Y aquí vemos la magia en el mundo real. 00:04:09
Es alucinante. 00:04:11
El movimiento del motor. 00:04:12
Vale, ya tenemos los ojos iluminados. 00:04:14
Ahora vamos a por el siguiente reto programático. 00:04:16
Hacer que las plumas se muevan. 00:04:18
Volvemos a usar nuestro amigo, el bucle Do Forever. 00:04:20
Le decimos al motor 1 que gire hacia adelante durante un segundo. 00:04:23
Pero ojo a esto. 00:04:26
A una velocidad suave del 20%. 00:04:27
Y justo después, el motor da marcha atrás al 20% durante otro segundo. 00:04:29
No queremos que dé vueltas a lo loco 00:04:33
Solo buscamos un vaivén rítmico, como si estuviera bailando 00:04:35
Y mirad cómo se traduce ese código en movimiento físico 00:04:38
Ese 20% de velocidad hace que el eje del motor, que lleva acoplada la pluma 00:04:41
Se balancee de forma súper elegante de un lado a otro 00:04:46
Capta perfectamente el dinamismo de los bailarines en pleno desfile de carnaval 00:04:49
Y por fin llegamos a la Fasa 5, el antifaz terminado 00:04:53
Ha llegado el momento de la verdad 00:04:57
Hardware, software, luces, diseño, todo unido 00:04:59
Y la verdad es que el resultado es espectacular. El antifaz, con esos tonos verdes y dorados, 00:05:03
esconde de maravilla toda la electrónica en la parte de atrás. Y por delante, bueno, 00:05:08
los LEDs Sparkle brillan a través de los recortes de los ojos y las plumas naranjas 00:05:12
se mueven sin parar gracias al motor oculto. Es literalmente una pieza de ingeniería vestida 00:05:16
de fiesta. En definitiva, hemos visto como unos simples 00:05:21
cables, un motor y unos blocas de código pueden darle una vuelta de tuerca increíble 00:05:24
al arte tradicional. Mezclar la electrónica de Cranbell con el espíritu del carnaval ha sido 00:05:29
un éxito rotundo. Pero antes de irnos, os dejo con una pregunta para darle al coco. ¿Qué otros 00:05:34
artefactos culturales, máscaras históricas o trajes tradicionales se os ocurre que podríamos 00:05:39
traer al siglo XXI usando robótica básica? Imaginad las posibilidades. Bueno, lo dejamos 00:05:43
aquí por hoy. Nos vemos en la próxima exploración. 00:05:48
Idioma/s:
es
Materias:
Arte, Conocimiento del medio, Tecnología, Programación
Etiquetas:
Robótica
Niveles educativos:
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Autor/es:
Sandra García Lagar
Subido por:
Sandra G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
2
Fecha:
12 de mayo de 2026 - 20:13
Visibilidad:
Público
Centro:
C.TER.INN.Y FORM CTIF MADRID-SUR
Duración:
06′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
34.79 MBytes

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