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carnaval robótico con crumble - Contenido educativo
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El alumnado diseña y programa elementos decorativos relacionados con el carnaval utilizando la placa Crumble y LEDs Sparkle. A través de antifaces luminosos, plumas con movimiento y fuegos artificiales que cambian de color, el alumnado aprende conceptos básicos de programación, electricidad y creatividad digital
Hola a todos, bienvenidos a esta nueva guía visual. A ver, hoy tenemos entre manos un
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proyecto que la verdad es absolutamente fascinante. Vamos a mezclar la tradición más festiva,
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ya sabes, la cultura de toda la vida, con conceptos super modernos de la metodología
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Steam. Y no, no vamos a usar solo cartulina y purpurina, que va, vamos a construir y programar
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paso a paso un antifaz de carnaval con el kit crumble. Le vamos a dar vida con robótica
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básica. Fijaos en esto. La inspiración para nuestro diseño viene directamente de la energía
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brutal de las bailarinas del Carnaval de Brasil. La idea aquí es capturar toda esa magia, esos
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colores explosivos, ese ritmo continuo y meterlo en nuestro proyecto. ¿El gran reto? Bueno, queremos
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que este antifaz no sea un simple adorno estático. Queremos que tenga ojos que cambien de color y
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plumas que se muevan solas al ritmo de la fiesta. Casi nada. Para no perdernos, vamos a seguir esta
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hoja de ruta. Empezaremos con la inspiración del carnaval brasileño, repasaremos los materiales
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del kit crumble, pasaremos a las conexiones de hardware, la programación de luces, el movimiento
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del motor y, para rematar, veremos el antifaz completamente terminado. Bueno, entremos en
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materia. Fase 1. Materiales del kit crumble. Antes de ponernos a programar a lo loco,
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tenemos que conocer nuestro arsenal, el esqueleto electrónico. El cerebro de todo esto es la placa
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Crumble, que por supuesto necesita su batería. Para conectar las cosas usaremos cables cocodrilo.
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Si habéis cacharreado antes, sabréis que son nuestros mejores amigos para hacer prototipos
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rápidos sin tocar un soldador. Y cómo no, la joya de la corona, los LEDs Sparkle, que van a ser los
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ojos mágicos de nuestro antifaz. Si os fijáis en la estructura, la placa Crumble y los LEDs Sparkle
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están hechos el uno para el otro. Es como un puzzle. La placa tiene unos terminales súper
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grandes, marcados con letras y símbolos matemáticos. Pues bien, esos símbolos coinciden exactamente con
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las entradas del módulo Sparkle, que es pequeñito pero matón. Ahí es justo donde haremos las
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conexiones físicas. Pasamos a la fase 2, conexión de hardware. Vamos a ensuciarnos las manos, o más
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bien a conectar cables. La lógica aquí es muy sencilla y tiene tres pasos. Primero, conectar
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la batería al cerebro, es decir, a la placa Crumble. Segundo, llevar esa energía a los Sparkles. Y
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tercero, y esto es vital, conectar la línea de datos. Por esa línea es por donde van a viajar
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todas nuestras órdenes de luz y color. Echadle un vistazo a este esquema. A la izquierda tenemos
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el portapilas alimentando los terminales positivo y negativo de la placa. Esa energía fluye en
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cascada, pasa al primer LED Sparkle y de ahí salta el segundo. Y esa línea blanca que se ve abajo,
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esa es la conexión de datos. Sale del terminal D de la placa y va dando las instrucciones a los
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dos módulos, uno detrás de otro. Llevando esto a la práctica, aquí tenemos nuestra primera
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conexión crítica. Usamos los clásicos cables cocodrilo, el rojo para el positivo y el negro
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para el negativo, enganchando la batería a la placa crumble. Parece una tontería, pero oye,
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sin energía aquí no se mueve nada. Para seguir con el circuito, usamos más cables cocodrilo para
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unir los componentes Sparkle en serie. Básicamente estamos haciendo una cadena. Esto es genial porque
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nos permite sincronizar varios LEDs usando una sola salida de datos de la placa. Así conseguimos
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esos dos ojos perfectamente sincronizados que le van a dar el toque espectacular al diseño.
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Y ahora la fase 3, programación de luces. Con el hardware ya montado, vamos a frenar un poco
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el ritmo, porque aquí viene el control de verdad, el software. El entorno de Cranbell os va a sonar
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muchísimo si conocéis Scratch. Nada de picar código con textos incomprensibles, aquí apilamos
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bloques visuales que encajan literalmente como piezas de Lego. Hace que programar el
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comportamiento del antifaz sea un juego de niños. Lo que de verdad me fascina de esto es lo simple
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que es el código. Fijaos, tenemos un bloque Do Forever, que es un bucle infinito. Dentro le
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decimos al Spark el 0 que se ponga rosa y al Sparkle 1 verde. Luego el programa se espera
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medio segundo y ¡paf! Cambia los colores a azul y rojo. Y vuelve a esperar otro medio segundo.
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Este ciclo constante es lo que crea ese efecto hipnótico en nuestro antifaz.
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Y aquí vemos la magia en el mundo real.
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Es alucinante.
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El movimiento del motor.
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Vale, ya tenemos los ojos iluminados.
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Ahora vamos a por el siguiente reto programático.
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Hacer que las plumas se muevan.
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Volvemos a usar nuestro amigo, el bucle Do Forever.
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Le decimos al motor 1 que gire hacia adelante durante un segundo.
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Pero ojo a esto.
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A una velocidad suave del 20%.
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Y justo después, el motor da marcha atrás al 20% durante otro segundo.
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No queremos que dé vueltas a lo loco
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Solo buscamos un vaivén rítmico, como si estuviera bailando
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Y mirad cómo se traduce ese código en movimiento físico
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Ese 20% de velocidad hace que el eje del motor, que lleva acoplada la pluma
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Se balancee de forma súper elegante de un lado a otro
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Capta perfectamente el dinamismo de los bailarines en pleno desfile de carnaval
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Y por fin llegamos a la Fasa 5, el antifaz terminado
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Ha llegado el momento de la verdad
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Hardware, software, luces, diseño, todo unido
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Y la verdad es que el resultado es espectacular. El antifaz, con esos tonos verdes y dorados,
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esconde de maravilla toda la electrónica en la parte de atrás. Y por delante, bueno,
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los LEDs Sparkle brillan a través de los recortes de los ojos y las plumas naranjas
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se mueven sin parar gracias al motor oculto. Es literalmente una pieza de ingeniería vestida
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de fiesta. En definitiva, hemos visto como unos simples
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cables, un motor y unos blocas de código pueden darle una vuelta de tuerca increíble
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al arte tradicional. Mezclar la electrónica de Cranbell con el espíritu del carnaval ha sido
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un éxito rotundo. Pero antes de irnos, os dejo con una pregunta para darle al coco. ¿Qué otros
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artefactos culturales, máscaras históricas o trajes tradicionales se os ocurre que podríamos
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traer al siglo XXI usando robótica básica? Imaginad las posibilidades. Bueno, lo dejamos
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aquí por hoy. Nos vemos en la próxima exploración.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Arte, Conocimiento del medio, Tecnología, Programación
- Etiquetas:
- Robótica
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Sandra García Lagar
- Subido por:
- Sandra G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 12 de mayo de 2026 - 20:13
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C.TER.INN.Y FORM CTIF MADRID-SUR
- Duración:
- 06′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.79 MBytes