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Paseo Robotico.SA Nezha - Contenido educativo
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Situación de aprendizaje. Paseo robótico. En esta situación de aprendizaje, el alumnado
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deberá diseñar y programar un robot con el kit NESJA para recorrer un plano de una
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maqueta de una ciudad realizando compras, manejando el eje de coordenadas y el uso del
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dinero. Esta situación de aprendizaje está enfocada a trabajar el área de matemáticas
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para él. Segundo y tercero ciclo de educación primaria durante él. Tercer trimestre dividida
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en 4 sesiones de 45 minutos. Los objetivos específicos son aplicar operaciones básicas
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con números naturales y decimales para simular compras, calcular precios, descuentos y cambios
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utilizando moneda ficticia. Interpretar y representar datos mediante gráficos de barras,
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pictogramas y tablas, recogiendo información sobre recorridos, productos comprados y decisiones
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tomadas. Comprender y aplicar conceptos básicos de probabilidad en situaciones simuladas.
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localizar y describir posiciones en planos y mapas utilizando coordenadas cartesianas, incluyendo valores positivos y negativos.
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Resolver problemas contextualizados que impliquen planificación de rutas,
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practicando sobre diferentes figuras geométricas, gestión de recursos, moneda y toma de decisiones.
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Para ello les entregaremos estas tarjetas.
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Reto 2. Hoy vamos a construir la ciudad que hemos diseñado y para ello vamos a emplear materiales reciclables y de desecho.
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En esta tercera sesión montamos el robot incluyendo un sensor de distancia.
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Incluimos la programación básica para moverse en el plano.
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Realizamos pruebas de desplazamiento entre coordenadas.
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Accede a MakeCode y recuerda incluir las extensiones necesarias.
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Nesja y Planete.
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El robot se desplazará por la maqueta.
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Teniendo que ir a un establecimiento determinado,
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primero cada equipo lanzará un dado para determinar qué tienda visitar.
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Si se considera una asociación, y por supuesto antes de comenzar a jugar deben haber realizado una asociación dado lugar.
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Puedes utilizar tickets de salida similares a este para evaluar la sesión y poder hacer
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modificaciones. Los equipos comienzan su recogida de datos y los registran en una tabla descargable
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donde indicarán coordenadas visitadas por el robot, tiempo empleado en cada tramo, cronómetro o
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estimación, número de semáforos en rojo encontrados, productos comprados y su precio, distancia total
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recorrida. Les ofreceremos diferentes retos matemáticos nivelados, una estrella nivel 1 y
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dos estrellas nivel 2. Pilotos a los karts. Se añadirá a la maqueta de la ciudad construida
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con anterioridad un circuito de karts para jugar con los robots realizados con NESJA,
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descargable instrucciones sigue líneas y programación make code sigue líneas. Podrán
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realizarse algunos recorridos con líneas rectas y otros con mayor número de curvas observando
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cómo influye en el tiempo empleado para cada desplazamiento el tipo de trazado. A continuación
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os dejamos algunas pautas para la atención a las diferencias del alumnado.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Materias:
- Matemáticas
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Primaria
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Autor/es:
- Sandra García, Sheila Gil y Nuria Navarro
- Subido por:
- Sandra G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 7 de enero de 2026 - 17:15
- Visibilidad:
- Público
- Duración:
- 07′ 31″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 424.84 MBytes