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Crear una ruleta con Scratch - Contenido educativo
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¿Tienes una ruleta para sacar temas al azar pegando imágenes con velcro? ¿Sabes que con Scratch puedes crear una ruleta virtual super sencilla para tu aula?
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a empezar un pequeñito videotutorial.
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En este caso vamos a hacer una ruleta para elegir los distintos vertebrados.
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Se puede usar para números, para lo que queramos, incluso para hacer una historia.
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Y es muy sencillo. Sigue siendo lo mismo. Código muy sencillo de cosas que hacemos en clase. Yo puedo meter en un sombrero distintos nombres, pues mamíferos, peces, aves, tal, y sacar un papelito o hacerlo utilizando Scratch y utilizando la programación.
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Bueno, pues todas las cosas lo tenemos que trabajar.
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¿Yo cómo he obtenido la arboleta que voy a mover?
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Bueno, pues me la he hecho en Canva, que se hace muy sencillo, me la descargo y me la llevo.
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También, pues he aprovechado para hacerme un reloj, que luego voy a hacer un videotutorial con un reloj.
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Bueno, pues ya me hago en Canva mi arboleta con los distintos mamíferos, peces, aves, peces, aves, reptiles...
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Entonces, bueno, y quiero sacar al azar uno de ellos, pues bueno, para hacer, pues para lo que quiera, pues para hablar de ellos, de las propiedades, de las características, o si quiero en lengua, hacerme una historia con un koala que se encuentra una gallina y luego el azar va a hacer que salga y conozca un cerdo y luego llega una serpiente y se van todos tan amigos.
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Esto que puedo hacerlo sacando tarjetitas de un sombrero, también lo puedo hacer programando.
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Pues vamos allá, que es muy sencillo.
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Lo primero nos vamos a crear, vamos a crear uno nuevo, un proyecto nuevo, nos sale con el gatito, lo quitamos,
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vamos a coger nuestro fondo de los vertebrados, ya lo tenemos.
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Vamos a disfraces, vamos a colocarlo un poquito en el centro y le vamos a hacer el tamaño pues un poquito más grande, 140.
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Vale, ya lo tendríamos. Ahora esto tenemos que hacerlo girar y el código para hacerlo girar es muy sencillo.
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Vamos a ver, nos vamos a eventos, al hacer clic en este objeto, nos vamos a control, vamos a hacer que repita, que repita el qué, porque repita un giro, pues nos vamos a movimiento, giramos en sentido de las agujas del reloj, claro, cuando hacemos el dibujo tenemos que prepararlos para que todos miren hacia arriba cuando lleguen arriba, que yo les voy a poner aquí la flechita.
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Podemos hacer que le repita 10, 15, 20, siempre lo mismo
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Pero también tenemos una opción que es un número aleatorio
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Y va a repetir ese giro un número de veces
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Pues para que no sea que te puede salir uno y entonces hace la flechita
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O hace el giro muy pequeñito, pues le vamos a poner entre 15 y 200
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200 veces. Le vamos a decir que gire 15 grados al hacer clic. Vamos a ver. De acuerdo. Ahora
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tenemos que poner una flechita, donde se la ponemos aquí o podemos ponerla dentro. Yo
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la voy a poner dentro, que nos seleccione. Bueno, pues para eso tenemos que crear otro.
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Nos vamos aquí, crearlo, cogemos una línea recta y no me gusta que tape al animal, pues para eso voy a coger la goma y le voy a quitar este trocito que tapa al animal.
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Ya la tenemos. Vamos a ver cómo nos quedaría. Si hacemos clic, gira. Perfecto, nos sale el camaleón. Mira, voy a quitarle un poquito más. Para algunos animales me lo tapa y otros no. Bueno, pues ya está. Le tapa muy poquito.
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y vamos a ver el código, claro, al que hacemos girar es a los vertebrados
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podríamos haber elegido hacer girar la aguja
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bueno, y aquí vamos a ver el código que hemos creado
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muy sencillo, al hacer clic le decimos que repito un número aleatorio de veces
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un giro de 15 grados
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vamos a hacer ahora que cuando llegue a un sitio
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pues bueno, se eche hacia atrás un poquito
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para dar emoción a la cosa
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Vamos a ver, entonces sería lo mismo, ya nos sirve pues de repaso, es repetir, vamos a poner un número aleatorio de veces, pero en este caso menos, que sea entre 1 y 10 veces y va a hacer un giro hacia el otro lado, contrario a las agujas del reloj y que sean pues 3 graditos, si sale el 10 pues serán 30 grados para atrás.
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Vamos a ver cómo queda. Y ahora me hace ese otro efectito. Vale. Y yo le puedo poner aquí, pues que espere un poco. Mira, le voy a poner esperar medio segundo para que se pare y vuelva para atrás. Y se vea un poquito ese efecto. Vale. Pues ya está.
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Y bueno, ya si quiero, pues le puedo poner un sonido y cuando acabe, pues hace un sonido.
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Nos vamos al código, nos vamos a tocar un sonido, que va a ser suspense 1, que ya nos lo ha buscado, y lo vemos.
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Vamos a ver cómo queda, lo hacemos grande.
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Pues bueno, yo creo que nos puede dar mucho juego, por lo menos a mí me lo daría.
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Bueno, muchas gracias, un saludo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 211
- Fecha:
- 21 de marzo de 2024 - 11:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 06′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 18.05 MBytes