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Clase 21/01/2022 - Contenido educativo
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Vamos con la segunda clase de geometría 3D y después de acabar el otro día explicando que tres vectores que eran linealmente independientes forman una base,
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no vamos a trabajar mucho en ese ámbito y vamos a pasar directamente a la base ortonormal, que es en la que se suele trabajar.
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Entonces vamos a definir tres vectores, entonces aquí escribimos vector, abro dos paréntesis porque el comando vector espera un punto y ese es el segundo paréntesis,
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1,00 y ya tengo el vector 1,00. Aquí ya lo tenemos, eso como sabéis de física, pues se suele definir como el vector i, así que le voy a renombrar y le voy a llamar i latina.
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por defecto ya sabéis que le llama u al vector
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además si queréis pues le vamos a dar propiedades
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y le vamos a poner rojo
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y bastante gordito
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para que tengamos ahí ya nuestro vector i
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como veis pues ahí está nuestro vector i
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ahora lo que vamos a hacer es que el nombre del vector i
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Pues como veis no tiene flechita, aquí vamos a saltar, no es ni de matemáticas ni de GeoGebra, pero tiene mucho que ver con las dos cosas, que es como escribir en el lenguaje de matemáticas látex, ¿de acuerdo?
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Entonces nos vamos a básico y ahí donde pone rótulo, vamos a hacer esto un poquito más grande, donde pone rótulo, vamos, por cierto, esto me lo ha sacado aquí como una ventana, se puede manejar desde aquí.
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Si yo lo pincho ahí me sale aquí en la derecha
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Y si quiero que no me ocupe sitio en la pantalla
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Pues simplemente al ponerme a la izquierda de la X
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Me lo muestra en una ventana separada
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Bueno, pues decíamos que en rótulo vamos a poner 2 dólares
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Eso quiere decir, yo por cierto en rótulo podría escribir lo que quisiera
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No influiría
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Pero si pongo 2 dólares, además de escribir lo que quiera
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lo va a considerar escrito en látex
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entonces si yo aquí pusiera el comando látex
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barra invertida, vec
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y pues lo que va a ocurrir
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cuando yo dé a enter
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es que me ha escrito
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no sé si lo veis ahí
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el vector i con
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lo voy a poner aquí debajo para que lo veáis mejor
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con una flecha encima
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Si yo lo que quiero es
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Que poder copiar y pegar esto
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Y no tener que escribirlo más veces
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Si yo en vez de i, que es un texto
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Pongo tanto por ciento n
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Estoy indicando la variable nombre
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¿Y cuánto vale la variable nombre?
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Lo bueno que tiene es que si yo copio y pego este trozo
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En cualquier otro objeto de GeoGebra
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me va a poner lo que ponga en nombre con una flechita encima
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entonces así trabajo menos
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además vamos a ver un comando de latex
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que sirve para hacerlo más grande
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large hace más grande lo que viene detrás
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si fuera en minúsculas es un tamaño
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con la L mayúscula es otro tamaño
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Las cinco letras en mayúscula es otro tamaño y luego vendría HUGE y luego HUGE todo con mayúscula.
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Todo eso son tamaños diferentes de látex.
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Cuando ahora cierro, pues veis que la I no solamente tiene la flechita encima, sino es bastante más grande que antes.
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¿Vale? Vamos, si lo hago demasiado pequeño, ahora lo quiero.
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Bueno, por cierto, como veis nos ha puesto los decimales, ya que estamos, vamos a ir a la vista gráfica y tanto en el eje Y como en el eje X, perdón, en el eje Y y en el eje Z vamos a hacer que solo nos muestre unidades y no decimales.
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Así, aunque ahora me acerque más, no salen ya los decimales.
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Bueno, pues ahí tengo el vector i, voy a escribir el vector j, entonces me pongo en entrada, doy en este caso bajar porque entrada está arriba, si tuvierais entrada abajo daríais subir y voy a hacer dos cosas, primero ya voy a definir el nombre delante, j igual y luego en el vector voy a poner 0,10, como veis ya se ha dibujado y ya tengo el vector j.
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si pincho aquí
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y en copiar estilo visual
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¿de quién?
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de I
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¿a quién?
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a J
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pues ya me ha puesto J también
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en rojo
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recordad que dando a la tecla escape
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va a saltar el cursor ahí
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elige y mueve
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para que podamos ver
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pues ya tenemos J
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pero no se ve la J con vector
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está ahí la J
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no sé si la voy a poder coger
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ahora no me deja hacer clic y arrastrar, ahí está, ¿veis? yo ya tengo la J ahí, pero la J no tiene vector, ¿qué haremos?
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bueno, pues nos vamos a la I, botón derecho propiedades, seleccionamos el rótulo, damos control C, vamos a la J, vamos a rótulo,
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Damos control V, enter y resulta que ahora veremos que la J ya está en grande y con el vector encima.
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¿Veis la J? Muy bien, pues ya tengo IJ.
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Ahora repetir K va a ser muy rápido.
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Me pongo ahí delante, escribo K,1 y ya tengo el vector K.
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selecciono
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de J a K
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y en propiedades
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selecciono
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bueno, ahora fijaros que no necesitaría
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hacer control C porque no he hecho nada
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antes, así que cuando de control V
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ya me lo pega también
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así que ya tengo también
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mi vector K
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doy el IJ y mueve
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movemos un poco K para que la letra
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se vea bien ahí
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y ya tengo mi base ortonormal I, J, K.
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¿Por qué se llama base ortonormal?
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Porque los vectores son perpendiculares 2 a 2,
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no hace falta que utilice la herramienta ángulo para que lo veáis,
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I, J son perpendiculares, si alguno no lo ve, lo puedo ver aquí,
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I y J son perpendiculares, I y K son perpendiculares, J y K son perpendiculares.
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Y además, el módulo es 1.
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Así que, para mover la vista gráfica, esto rota en 3D, pero esto me permite moverme en el plano y centrarlo ahí.
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¿Vale?
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Bueno, más cosas de GeoGebra que vais aprendiendo.
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Así que forman 90 grados.
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Y la otra característica es que su módulo es 1.
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Como veis llegan hasta el punto 1, lo cual quiere decir que son normales.
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Y por tanto la base es ortonormal.
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La base es ortonormal.
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Si a la base ortonormal la unimos el punto 0, 0, 0,
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resulta que nosotros lo que formamos es lo que se viene a llamar el espacio Euclidio
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si yo os lo muestro pues aquí en la Wikipedia
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tenemos el espacio Euclidio que os va a permitir ver o leer si queréis en qué consiste
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ya hablamos de que los elementos de Euclides era el libro más importante de la antigüedad
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y el más editado de las matemáticas y de la historia, excluyendo los libros religiosos,
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y aquí explica cómo trabajar.
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El espacio euclidio, que es lo que nosotros trabajamos y nos parece tan bien,
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en realidad no corresponde con el espacio real.
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Loacheski ya demostró, utilizando el fallo del quinto postulado de Euclides,
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Que podía haber geometrías no euclídeas y Einstein lo utilizó para explicar las cosas que pasan en nuestro universo.
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Así que que sepáis que nosotros no vivimos en un espacio euclídeo.
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Pero vamos, para el caso, patatas.
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Porque nosotros vamos a trabajar en un espacio euclídeo para esta asignatura.
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Y bueno, pues tenemos I, J y K.
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Yo ahora puedo escribir en la entrada, por ejemplo, 2i más 3j, esto me lo estoy inventando, más k.
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Y lo que hago cuando escribo 2i más 3j más k, evidentemente, es pintar un vector.
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El vector 2, 3, 1, como veis ahí en la vista algebraica.
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porque para llegar desde el origen al extremo, el origen es el 0, 0, 0
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pues hay que componer dos veces el vector i, tres veces el vector j y una vez el vector k
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esto lo veremos después en otra simulación como se monta
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y resulta que tengo el vector 2, 3, 1
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pero el vector 2, 3, 1 termina en un punto
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Ese punto que le podéis hacer poniendo p, o sea, bajamos, nos ponemos delante y ponemos p igual
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Esto es una nomenclatura que GeoGebra entiende, pero matemáticamente estaría mal
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Quede claro, si esto alguien me lo pone en el examen es un cero
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¿Por qué? Porque p es un punto y sale de sumar vectores
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En realidad esto sería op
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pero bueno, GeoGebra me pinta el punto, habéis visto en cuanto lo he puesto, me lo ha puesto ahí y ahí está el punto P, 2, 3, 1, para que veáis, 2, 3, 1 vector, 2, 3, 1 punto, pero en realidad 2, 3, 1 no son coordenadas, son las coordenadas del vector OP, 2, 3, 1 es el vector de posición del punto P,
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Entonces nos entendemos cuando decimos que P tiene de coordenadas 2, 3, 1, pero en realidad estamos hablando del vector de posición formado por la base ortonormal, la combinación lineal de la base ortonormal.
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Pero vamos, esto simplemente para que lo entendáis. Si ahora yo defino, por ejemplo, voy a hacer el punto Q que sea 3, 1, 3, entonces ponemos 3i más j más 3k,
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poner, pues tengo otro vector
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y si ahí pongo
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el punto Q
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al extremo de ese vector
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pues ya tengo los puntos P y Q
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¿Veis? ¿Dónde está P? ¿Dónde está Q?
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Engaña un poco, ¿verdad?
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Cuando me pongo en la casita
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engaña un poco dónde está P y dónde está Q
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así se ve bien
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Si ahora nosotros cogemos la herramienta vector y unimos, os dije que se puede hacer aquí, pero casi mejor hacerlo en la vista algebraica, el vector pq, pues tenemos este vector, el vector que va desde p hasta q.
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Y ahora es relativamente sencillo ver que, por lo que dimos el otro día de la suma, OP más PQ da OQ.
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Vamos a verlo aquí.
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OP más PQ da el vector OQ.
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de tal manera que el vector PQ sería OQ menos OP, en otras palabras, las coordenadas del vector PQ,
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que aquí además va a ser el vector libre que corresponde al vector fijo PQ, es lo que llamamos W,
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ahí en GeoGebra, como veis aquí, W es 1, menos 2, 2, y el vector OP es 2, 3, 1, y el OQ es 3, 1, 3.
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En nuestro caso que estábamos haciendo, pues sería 3, 1, 3, menos 2, 3, 1,
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si restamos las coordenadas
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1 menos 2
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porque evidentemente la suma de vectores
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que no lo hemos puesto una vez que ya tenemos coordenadas
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es simplemente sumar las coordenadas
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y multiplicar un número por un vector
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es multiplicar cada una de las coordenadas por el número
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eso que os quede claro
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lo vuelvo a poner aquí
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si yo sumo los vectores a más b
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Pues simplemente hay que sumar a1, a2, a3 más b1, b2, b3, simplemente hay que sumar las coordenadas, a1 más b1, más a2, perdón, coma, a2 más b2, coma, a3 más b3.
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tengo la pizarrilla aquí en mala manera
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y me quedamos mal escrito
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pero bueno, y lambda por a
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pues es
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lambda a1
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lambda a2
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y lambda a3, vale
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pues volvemos aquí
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y lo que se había dicho
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1 menos 2, 2
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ahí se ve w
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1 menos 2, 2
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w, 1 menos 2, 2
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muy bien
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así que ya sabemos por qué las coordenadas de un vector es extremo menos origen.
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Las coordenadas de un vector son extremo menos origen.
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Con esto también vamos a pasar a ver la longitud de un vector con coordenadas.
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¿Cómo se calcula la longitud de un vector con coordenadas?
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Pues si nos vamos aquí, tenéis esta presentación que está colgada y ese es el vector u, el vector u cuyo extremo es p, tiene de coordenadas por lo que se ve aquí parece 14, 13, 6, que eso es lo de menos.
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Pero forman un trihedral, un paralel epípedo, hemos formado con todas las caras, un paralel epípedo.
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Si nosotros queremos llegar desde O hasta P, como veis, he puesto las líneas azules, he puesto 14 veces I, 13 veces J y 6 veces K, tenemos el vector U1, U2, U3.
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vale, llego al punto P
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¿cómo calculo la longitud del vector U?
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pues por el teorema de Pitágoras
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nosotros vamos a hacer este triángulo de aquí abajo
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donde como esto forma 90 grados
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tengo de O hasta aquí es un cateto
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de aquí a aquí es otro cateto
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y la línea verde, no la roja
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la línea verde es la hipotenusa
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Lo que pasa es que no veo la verde, pero es la verde la hipotenusa.
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¿Cómo se calcularía eso?
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Bueno, pues si esto lo llamo 1 y esto lo llamo u2,
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la verde, que lo hemos llamado v, sería al cuadrado, u1 al cuadrado más u2 al cuadrado.
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Es decir, v sería la raíz cuadrada de 1 al cuadrado más u2 al cuadrado.
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vale, si nosotros ahora lo ponemos así
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a ver si soy capaz, bueno, más o menos
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me tiembla y no voy a ser capaz
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así que, nada, no soy capaz
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bueno, casi
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bien, en este triángulo tenemos la línea verde que es lo de antes
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en este triángulo tenemos la línea verde que es lo de antes
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es un cateto
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lo que antes era la hipotenusa ahora es un cateto
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U3 es el otro cateto y U es lo que queremos calcular, de tal manera que U cuadrado será V cuadrado más U3 al cuadrado, pero V cuadrado es 1 cuadrado más U2 cuadrado más U3 cuadrado.
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Resumiendo, el módulo de un vector es simplemente la suma de los cuadrados de sus coordenadas.
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coordenadas. Repito, la longitud de un vector, su módulo, es la raíz cuadrada de la suma de los
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cuadrados de las coordenadas. ¿De acuerdo? Así que, pues aquí lo tenéis, por si alguno lo quiere ver
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más se ve en esta construcción vale perfecto pues ya tenemos eso
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más cosas vamos a ver otra construcción que nos va a dar los vectores paralelos vamos a ver aquí
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y lo de los vectores paralelos. Si yo pinto, como tenéis aquí, cuatro vectores paralelos, que se puede ver si yo me pongo en un plano, en el otro plano o en el otro plano,
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se ve en todos los casos que son vectores paralelos, pues cuando son paralelos los vectores
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cuando se cumple que la proporción entre las coordenadas es la misma
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la razón entre las coordenadas es la misma, de acuerdo, entonces en ese caso
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pues los vectores son paralelos, como podéis ver aquí si yo antes dije
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el vector u, por ejemplo, 2, menos 4, 8, y tengo el vector v, menos 1, 2, menos 4,
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pues estos dos vectores son paralelos. ¿Por qué? Son vectores libres,
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les puedo pintar donde quiera, no os confundáis.
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2 menos 1 es igual que menos 4 partido por 2, que es igual que 8 partido de menos 4.
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Entonces, como se ve, los vectores son paralelos, porque las coordenadas son proporcionales,
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lo que indica que tienen la misma dirección.
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¿Vale?
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Muy bien, además pueden tener incluso el mismo módulo, es decir, que es que dos vectores libres iguales, o que son el mismo vector libre, valga la redundancia, lógicamente son paralelos.
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Y hasta aquí la clase de hoy, porque la próxima ya es más importante, trabajaremos sobre el producto escalar de dos vectores.
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Gracias.
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 195
- Fecha:
- 23 de enero de 2022 - 12:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 21′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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