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Partes de la suma con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 1 de junio de 2024 por Felicisimo G.

12 visualizaciones

¿Preguntas as partes de la suma en clase? Preguntas, usas fichas... Con Scratch también lo puedes enseñar. Si te ven programar, seguro que pronto te ayudan

Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 00:00:00
Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 00:00:08
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer este pequeñito videotutorial. 00:00:14
Estamos con las partes de la suma, que son los sumandos y el resultado de la suma. 00:00:18
Y bueno, pues nos van a salir aquí diferentes sumandos o resultados y tenemos que calcular el que nos falta. 00:00:23
Tenemos tres personajes y se salen al azar. Vamos a ver. 00:00:30
Mira, pues aquí nos ha salido este personaje y este. 00:00:35
¿Qué es el número que suman a 7 para llegar a 14? Pues el 7. 00:00:38
Vale. En este caso, si nos equivocamos, no nos deja otra vez más opciones, ¿no? 00:00:44
Pero vamos a ver otro. 00:00:50
Mira, ha vuelto a salir las dos. ¿Qué número hay que sumar? Pues el 2. 00:00:51
Pero hay veces que nos falla este, pero hay veces que falla este personaje. Vamos a ver varios. 00:00:57
Mira, aquí nos falla este sumando, pues sería el 9 también. Están saliendo muchos dobles. 00:01:04
Vamos al otro. ¿Veis? Y aquí tenemos los dos sumandos y nos sale el resultado. 00:01:12
Bueno, pues para completar lo que serían las sumas, este ya sería el último capítulo de nuestro ODE. 00:01:16
Bueno, pues vamos a abrir el código que realmente es muy sencillo. 00:01:25
Tenemos los tres personajes y la persona que habla, la persona, el animal, el que pregunta. 00:01:28
Muy sencillo, al hacer clic lo mostramos, damos a sumando uno el valor cero porque hemos creado varias variables. 00:01:34
hemos creado el resultado, sumando 1, sumando 2 el resultado 00:01:42
y para que aparezca o desaparezca les hemos nombrado 1, 2 y 3 00:01:47
y luego ya tenemos este que es para tapar 00:01:52
que nos elige cuál de el 1, el 2 o el 3 00:01:57
es muy básico 00:02:01
bueno, le damos a sumando siempre el valor 0 00:02:02
esperamos un segundo y por eso nos sale un poquito 00:02:05
si salen los dos a la vez 00:02:08
pero este y luego sale el otro 00:02:10
damos un tiempo para que vaya bien 00:02:12
bueno, ahora sumando un valor aleatorio 00:02:14
y aquí podemos variar, yo he puesto entre 1 y 20 00:02:18
y todavía no están muy ágiles entre 1 y 10 00:02:20
le podemos entre 1 y 50 00:02:23
e ir a la capa trasera 00:02:25
aquí lo de ir a la capa trasera realmente no debe ser muy importante 00:02:28
yo creo que no 00:02:33
a ver, porque he puesto ir a la capa trasera 00:02:35
no, esto era antes porque lo estaba preparando para que saliera aquí 00:02:38
pero esto no se puede tapar 00:02:43
y bueno, tenemos aquí esta parte muy importante 00:02:44
que es recibir el mensaje 1 00:02:47
para el 2 ocurre lo mismo 00:02:49
a ver si la capa trasera la podemos quitar 00:02:51
porque eso era de otro intento 00:02:56
que ahora ya aprovecho para decirlo 00:03:00
es que este diálogo no se puede tapar 00:03:03
No lo puede llevar a la parte de atrás ni adelante, entonces no se puede tapar. 00:03:07
Lo que yo tenía aquí era una nube que tapaba y buscaba, pero como no se puede tapar, al final es decidido pues que desaparezca ese objeto. 00:03:11
Y el tercero lo mismo, mira, ves, aquí ya le había yo quitado la, ir a la capa trasera. 00:03:20
Y aquí pues nos dice el resultado de sumar estos dos, vamos a ver, vale, 7 y 17, pues 24. 00:03:26
vale ahí lo tenemos tenemos estos tres personajes y luego estos que vienen como 00:03:37
mensaje que es lo que esconde como hemos hecho para que se vayan escondiendo según 00:03:44
salga mira aquí este sumando aparece aparece este desaparece pues lo hemos 00:03:49
hecho aquí que tampoco es un código muy complicado 00:03:53
bueno pues al hacer clic se va a la capa delantera 00:03:57
que esto era algo que tenía yo ahí y bueno pues aquí yo siempre le pongo la posición porque luego toco y lo voy moviendo 00:04:02
entonces siempre que hago a la bandera pues se me va mi posición y bueno aquí le he puesto para que haga el aleteo este que vemos aquí 00:04:10
y le doy a los valores estas, esas variables que había creado yo, el valor 1,6721 y 1,52 que son estas tres posiciones 00:04:17
estas tres posiciones que tampoco las necesito porque esto era otro que estaba haciendo otro 00:04:30
planteamiento voy a dejar no sea que la haya guiado esto es que estaba haciendo otro planteamiento 00:04:38
vale mire incluso estas variables las eliminamos pues mira mucho más sencillo hemos quitado vamos 00:04:46
Vamos a ver si no lo he estropeado, salen este y este, hay que sumar 6, vale, con mucho 00:04:56
más sentido. Bueno, y esto que es tapar, bueno, es más bien desaparecer, pues mira, 00:05:05
también muchas veces lo podemos desaparecer. Vale, pues ya la tenemos. Desaparecer el valor 00:05:10
aleatorio entre 1 y 3. Si sale el 1, mandamos el mensaje 1, ¿y qué es lo que hace? Pues 00:05:19
esconde. Si mandamos, si desaparecer sale el número 2, pues desaparece esta persona 00:05:26
y si es el 3, esa persona. Pues ya lo tenemos ahí, muy fácil. Claro, una vez que ha desaparecido 00:05:36
yo le puedo preguntar cuál es el que falta. Pues muy básico, lo preguntamos y lo que 00:05:43
hago es ponerle este operador que es con un i. Tiene que cumplirse dos condiciones. Tiene 00:05:51
que cumplirse que desaparecer sea 1 y que la respuesta sea igual al sumando, porque 00:05:57
yo le estaría preguntando por este sumando, pues me hace la fiesta porque lo ha acertado. 00:06:03
Si ocurre que desaparece el 2, como es el caso, y la respuesta que yo doy es la del 00:06:08
sumando 2, que es el que falta aquí, que sería 6, pues entonces me hace la fiesta y dice, 00:06:18
bien, si desaparece, vamos a ver, mira, aquí desaparece el 3, claro, 14 y 7, pues 21. Si 00:06:23
en el 3 el resultado, la respuesta es 21, que sí será, vamos a, bueno, la respuesta 00:06:32
ahí la he puesto yo, el resultado duplicar, aquí tenemos 21, yo cuando ponga este 21, 00:06:42
como coincide con este 21, y además ha desaparecido el 3, vale, pues a lo que yo voy, que es un 00:06:49
código muy sencillito, y bueno, vamos a equivocarnos en una, porque aquí no hay la opción de 00:06:57
equivocarse, cuando te equivocas, pues se para el programa, no te hace fiesta, a 10 00:07:02
hay que sumar un número para llegar a 22 00:07:08
pues el 12, vamos a poner el 14 00:07:10
y no te dice nada 00:07:13
no te dice ni bien 00:07:15
ni te hace la fiesta 00:07:17
sería liar un poquito más 00:07:18
pero bueno, tampoco 00:07:20
si no se trata de hacer realmente 00:07:21
un programa que sustituya a otro 00:07:24
porque de estos hay muchísimos 00:07:27
sino que simplemente 00:07:28
pues en clase un profesor 00:07:30
pues pueda utilizar código 00:07:32
como utiliza Word 00:07:34
como utiliza un Canva 00:07:35
cómo utiliza raíces para poner faltas 00:07:36
y este lenguaje, pues si te ven los chicos y las chicas que lo estás utilizando 00:07:40
pues ellos se darán cuenta de que es algo útil 00:07:45
y seguramente tenían cosas importantes 00:07:47
aquí yo he puesto bien, pero seguramente ellos digan otra frase 00:07:51
y ya estaríamos en lengua, ya tendrían que escribirlo en sus cuadernos 00:07:55
y luego ponernos de acuerdo cuál es la opción más correcta 00:07:59
completa la parte de la suma, pues también lo podrían hacer 00:08:02
el tocar el sonido, pues podrían incluso ellos, podrían ellos grabar el sonido, tendrían que haberlo escrito antes, 00:08:06
podrían elaborar una historia, primeramente podrían haber contado algo, pueden cambiar los fondos, 00:08:15
realmente no se trata de crear un programa que sea la panacea de que cuando esto lo hagan, 00:08:22
sino que se complementa y que vean algo que es tan natural como que los profes programan en clase con bloques. 00:08:29
No tiene mucho sentido pedir a los niños que aprendan a programar con bloques 00:08:38
y los maestros y las maestras no los usemos. 00:08:43
Algo natural, ¿no? 00:08:47
Bueno, pues espero que le deis utilidad. 00:08:48
Aunque me he liado aquí un poquito con el... 00:08:50
Ves, es que cuando estás ahí tocando un poco, te falta uno. 00:08:53
Luego ya el programa vuelve a lo mismo. 00:08:56
¿Y qué número hay que poner? Pues el 2. 00:08:59
Con un 10. 00:09:02
Espero que les haya sido útil. Muchas gracias. 00:09:03
Subido por:
Felicisimo G.
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Visualizaciones:
12
Fecha:
1 de junio de 2024 - 20:59
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
09′ 08″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
20.77 MBytes

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