Innovación Zita Isabel Miranda
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Innovación metodológica. Infografía sobre una situación de aprendizaje.
Mi nombre es Isabel Miranda Martínez, voy a presentar una situación de aprendizaje
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para música en primero de secundaria.
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Se centra en la importancia de la música para los medios audiovisuales, concretamente
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el cine y los videojuegos.
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Se basa en una metodología inductiva donde el alumno a través de la práctica y la experimentación
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descubre el conocimiento por sí mismo logrando unos aprendizajes más significativos.
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Fundamentada en el trabajo cooperativo, promueve el aprendizaje entre iguales y la resolución
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de problemas.
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Aplica también directrices del visual thinking.
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El alumnado utiliza los dispositivos para idear un producto final, una creación audiovisual
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orientada a la adquisición de aprendizajes competenciales.
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Además en las actividades se han respetado las pautas del diseño universal de aprendizaje,
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múltiples formas de implicación, representación y expresión para garantizar una verdadera
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inclusión educativa en el aula.
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Una serie de preguntas permitirá introducir el tema activando a los alumnos quienes conseguirán
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llegar a acuerdos y apreciar el papel de la música en los medios audiovisuales, experimentarán
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con la producción de música y reflexionarán sobre su propio aprendizaje.
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Los alumnos se organizarán en grupos cooperativos y utilizarán diversos espacios del centro
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para favorecer la implicación y creación de su producto.
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Cada miembro del equipo desempeñará un rol con unas funciones definidas y conocidas por
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todos.
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Contará con un portátil con conexión a internet y un guión de ayuda para la elaboración
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del producto final.
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Consta de seis sesiones repartidas en tres fases.
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En cada una habrá una actividad o producto evaluable para garantizar la evaluación continua
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en la cual se tendrá en cuenta tanto la entrega de actividades y la actitud en el trabajo
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de grupo como la presentación audiovisual y el test final.
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La primera sesión inicia la fase de preproducción.
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El visionado de un fragmento de película activa y motiva a los alumnos y la formulación
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de preguntas permite detectar los conocimientos previos.
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A través de la rutina de pensamiento, veo, siento, me pregunto, los alumnos reflexionan
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de forma individual.
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Continúan con una experimentación ideando una propuesta musical de leitmotiv con Incredibox,
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identificando un personaje con una melodía.
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En la fase de producción, durante las sesiones 2 y 3, se centran en la investigación y adquisición
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de los contenidos.
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Antes de comenzar a investigar, se les proporcionará una rúbrica de evaluación para que sepan
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qué contenidos van a trabajar y cómo se van a evaluar.
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Tras organizar los equipos, realizarán tareas sobre la música en el cine y en los videojuegos
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mediante diferentes técnicas, como grupo de expertos y lectura compartida, y rutinas
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de pensamiento como titulares.
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Bajo las directrices del Visual Thinking, confeccionarán un mapa conceptual con C-MAP
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Tools.
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Cada alumno presentará su trabajo personal a través de Google Classroom, donde podrán
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registrar todo su proceso a través de evidencias, reflexiones y autoevaluaciones.
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Atendiendo a la diversidad en el aula, se propone un espacio de actividades con ritmos
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diferentes de aprendizaje.
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Terminarán con una reflexión sobre lo aprendido mediante una pasarela del saber.
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En la cuarta sesión, realizarán el producto final, una creación audiovisual a escoger
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entre varias opciones.
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Contarán con un guión y un organizador gráfico.
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Podrán utilizar Ingredibox, Audacity, OBS Studio y Shotcut.
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La elección de esta herramienta dependerá del producto final escogido.
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Entramos en la fase de postproducción.
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En la quinta sesión, cada equipo mostrará su producto junto a una breve exposición
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oral.
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Tras cada visionado, se realizará una evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento,
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la escalera del feedback, para que los alumnos aprendan a dar opiniones constructivas.
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Terminarán con la coevaluación del trabajo cooperativo mediante una diana de evaluación.
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La última sesión se dedicará a una autoevaluación mediante un semáforo, un formulario de Google
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y adjuntarán su creación a un muro colaborativo en Paled, donde podrán puntuar los diferentes
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productos.
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- Subido por:
- Zita Isabel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 31 de julio de 2023 - 11:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAGRADO CORAZÓN (28016268)
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1152x720 píxeles
- Tamaño:
- 9.53 MBytes