MAQUINA DEL TIEMPO (SCAPE ROOM)
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n esta evidencia se mostrará la adopción de los criterios didácticos, disciplinares y técnicos para la creación y modificación de contenidos educativos digitales estructurados ya existentes, así como la creación de contenidos digitales propios, con objeto de adecuarlos a una situación de aprendizaje y alumnado concretos.
Buenas, en este caso vamos a ver el segundo contenido.
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Como hemos dicho antes, todos aparecen en el PDF
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y están estructurados en el aula virtual de una manera coherente
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por bloques, por trimestres y siguiendo una estructura
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determinada en el proyecto. Vamos a ver el segundo
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recurso que es la máquina del tiempo.
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Esta propuesta se les
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expondrá al final de cada unidad con un reto
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en la introducción les ponemos en contexto nuestra mascota se han ido hay
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que salvar el futuro hay que traerles de vuelta estos son los personajes cada
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personaje corresponde a una a una de las edades una de las etapas
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del tiempo las que vamos a visitar y luego aquí en las misiones por ejemplo
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la primera que afrontaremos sería la prehistoria
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pues en la prehistoria una vez que hemos terminado la unidad 10 tienen que afrontar los
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contenidos y demás vendría esta parte contestar las preguntas para ayudar a
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ver a babel y traerlo de vuelta se descubrió el fuego la prehistoria lo
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acompañamos con iconos para los niños que no tienen adquirido del todo
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habilidades de escritura como para las respuestas más largas de igual manera
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se utilizan las mayúsculas por eso pues se descubre la prehistoria de fuego si
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¿Este animal es prehistórico?
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Si damos aquí sí, diría, oh, algo ha ido mal
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Vamos a ir para atrás y dará falso
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¿Esto es una pintura rupestre?
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Claro, ¿qué? ¿La prehistoria fue de 10 años?
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Falso
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¿Había coches en la prehistoria?
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Falso
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Total, hemos salvado a Babel
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Babel volvería al presente
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Y apuntaríamos este número de la época
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De igual manera es en todas
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Por ejemplo, en la edad media
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La prueba es una mazmorra
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Y en la mazmorra deberíamos de encontrar
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determinadas cosas
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pues primero hablan de encontrar la corona
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o sea que vas buscando y una vez que
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ves la corona le das, encuentras
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la puerta de la mazmorra, esa puerta
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si no corresponde a la edad, la puerta de la
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mazmorra, encuentras la llave
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para salir y aquí les ponemos
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pistas frío, frío, frío, templado
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templado, templado, caliente
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la llave de la mazmorra
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saliremos de la mazmorra, recuperaremos
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a nuestra mascota y
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volveríamos a la siguiente edad, así con
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todas hasta que llegaríamos al futuro
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y daríamos la solución final y ahí concluiría el proyecto.
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Sin más, pueden ver las demás épocas, en las diferentes misiones hay un reto,
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que van en comunión con los contenidos que trabajamos con el recurso anterior
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y ahí les dejo, si les interesa, ahí lo tienen.
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Un saludo y muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- JESUS GARCÍA HERVÁS
- Subido por:
- Jesus G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 20 de octubre de 2023 - 0:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOAQUIN TURINA
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.86:1
- Resolución:
- 1920x1032 píxeles
- Tamaño:
- 168.60 MBytes