Innovación metodológica - Silvia Ciruela
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- Utiliza una metodología activa innovadora (flipped classroom, aprendizaje basado en proyectos, Design Thinking, DUA, gamificación, rutas y paisajes de aprendizaje).
- Utiliza una metodología activa innovadora (flipped classroom, aprendizaje basado en proyectos, Design Thinking, DUA, gamificación, rutas y paisajes de aprendizaje).
En este vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje siguiendo el aprendizaje basado en proyectos en la asignatura de inglés en tercero de la ESO.
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El objetivo de esta situación de aprendizaje es adquirir información sobre diferentes países cuya lengua oficial es el inglés.
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Los estudiantes se dividen en grupos y buscan la información para después presentarla ante el resto del alumnado.
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Se dan unas ideas sobre información que pueden buscar, la capital del país, comida típica, pero también se les invita a recopilar información que pueda ser de interés para ellos y sus compañeros.
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De esta forma intentamos motivar al alumnado.
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Esta actividad se basa en el decreto 65 barra 2022, las competencias específicas 2, 3 y 4 y sus perfiles de salida.
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Además, también se sigue la taxonomía de Bloom para construir el conocimiento paso a paso.
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Y el aprendizaje cooperativo.
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Otros recursos son el auxiliar de conversación, el foro del aula virtual y el chat del mismo para preguntar dudas a la docente.
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Además de, por supuesto, poder preguntarlas en el aula o por correo.
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Una rúbrica que muestra desde el principio lo que tiene que conseguir el alumnado.
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En la primera sesión se explica al alumnado la actividad, intentando motivarle y permitiendo la creatividad.
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Primero se crean grupos heterogéneos.
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Después se explica y deja de expositorios.
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En la segunda sesión se enseña a utilizar los formularios para evaluar e internet, poniendo mucho hincapié en el último, ya que es importante para su vida personal y profesional.
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Finalmente, los grupos eligen los países y llevan a cabo una lluvia de ideas.
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En la segunda sesión, con ayuda de la rúbrica, de la docente y del auxiliar de conversación, los alumnos recopilan información en la biblioteca del centro.
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En las sesiones 3 y 4 continuamos.
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Los alumnos continúan recopilando información en el aula de informática a través de internet.
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En todas estas sesiones, el alumnado toma papel activo y el docente ayuda y guía.
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Además, los estudiantes practican la presentación.
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En la última sesión, en el salón de actos, los estudiantes presentan su país y después se llevan a cabo las preguntas por parte de los compañeros.
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Al finalizar cada sesión, el alumnado tiene que rellenar un Google Forms, explicando cómo se sintió durante la clase.
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Si cree que hay algo que se pueda mejorar.
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Además, al finalizar el proyecto, los estudiantes evalúan a sus compañeros y les aportan feedback.
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El docente evalúa el proyecto y el proceso de cada grupo.
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Y los estudiantes evalúan el material, los recursos y la actividad docente.
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Finalmente, los estudiantes rellenan el porfolio a través de la rutina de pensamiento Stop, Stay, Start.
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Y con esto, damos por finalizada la situación de aprendizaje.
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- Subido por:
- Silvia C.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 8 de febrero de 2024 - 15:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LAS MUSAS
- Duración:
- 02′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 50.33 MBytes