Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Programa con Scratch un juego de niveles. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 21 de abril de 2026 por Felicisimo G.

5 visualizaciones

Utiliza los disfraces y programa con Scratch un juego de niveles. Usa las variables para ir aumentando de niveles hasta llegar al último usando objetos.

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Estamos trabajando con Scratch y nos hemos ido a ver cómo podemos hacer plataformas. 00:00:10
Vemos aquí tenemos una plataforma donde nuestro objeto no puede atravesar ni por arriba ni por abajo. 00:00:17
Y cuando se choca con ellas, tanto horizontalmente como verticalmente, pues pasa lo mismo. 00:00:23
Ya hemos visto cómo preparar nuestro protagonista, las plataformas, las rampas y ahora vamos a trabajar con los niveles. 00:00:30
Con los niveles, la pieza importantísima es tener un objetivo. Este objetivo, una vez que llegue nuestro personaje al objetivo, nos va a cambiar de nivel. 00:00:38
Una vez que lleguemos a nuestro objetivo, cambiamos de nivel. 00:00:49
Y bueno, pues para eso recordar que el escenario lo estamos utilizando no como un fondo, sino como un objeto. 00:00:52
Bueno, vamos a ver cuál es la programación. 00:01:01
Luego todo esto es la programación que tenemos de los objetos, pero esta es nuestra pieza importante. 00:01:04
Nuestra pieza importante que le hemos creado, nos hemos ido a disfraces y la hemos cambiado un poquito de las que teníamos. 00:01:09
Lo que hacemos es, en el código, al hacer clic, creamos una variable que la llamamos nivel, que es esta. 00:01:16
Y empezamos, en vez de como el cero, normalmente muchas variables empezamos en cero, en los puntos. 00:01:24
Estas empezamos por el nivel 1. 00:01:29
Y le decimos que, tocando el protagonista, estamos en un por siempre. 00:01:31
Le vamos, tocando este protagonista, vamos a cambiar de nivel. 00:01:36
Y enviamos un mensaje que es siguiente nivel. 00:01:40
¿A quién le vamos a mandar ese mensaje? Pues se lo vamos a mandar a todos, se lo mandamos a los objetos, siguiente nivel, el objeto 2 también, siguiente nivel, el objeto 3, tienen que saber nuestros distintos niveles también, los tenemos aquí, este es el nivel 1, el nivel 2, el nivel 3, y en el código, al recibir siguiente nivel, pues nos vamos a el siguiente disfraz. 00:01:44
Recordar que nuestro escenario en este caso no es un fondo, es un objeto, como si fuera un protagonista. 00:02:13
Bueno, pues estamos aquí con este bloque importante, este mensaje importante que es siguiente nivel. 00:02:21
Y luego, claro, todos los juegos de niveles tienen que tener un último nivel. 00:02:27
Pues hay que acordarse que el mismo número de niveles es el que vamos a tener de disfraces. 00:02:31
Y una vez que lo superes, cuando vayas al nivel 4, ya enviamos el fin y lo terminamos. 00:02:39
Bueno, y eso mismo que hemos hecho para la posición de nuestro premio, 00:02:45
lo tenemos que hacer cada vez que cambiamos de nivel con nuestros objetos. 00:02:49
Tenemos dos objetos y uno que aparece una vez que completas o que recoges estos dos objetos, aparece el tercero. 00:02:54
Y lo mismo, en un por siempre, si el nivel es 2, le llevamos a una posición y, bueno, van a estar muy cercanas. 00:03:01
En este caso, menos 162 menos 173 en el Y, en el X es el mismo, y lo mismo. 00:03:08
Cuando cambiamos de nivel, pues como normalmente al recoger el premio, bueno, al recoger el objeto, desaparece, 00:03:15
pues tenemos que decirle que se muestre, se esconde, pero bueno, como va a haber un siguiente nivel, pues se vuelve a mostrar. 00:03:23
Esto es para el objeto 1, para el objeto 2, aquí, mira, aquí si le tenemos posiciones más distintas, 00:03:29
dependiendo de cómo es el escenario 00:03:36
pero el escenario recuerdo que lo estamos haciendo 00:03:39
no como un fondo sino como un objeto 00:03:42
para poder utilizar esto tocando protagonista 00:03:44
y lo mismo en sus posiciones 00:03:47
y aquí este es un poco especial 00:03:50
porque este objeto es el que aparece 00:03:52
una vez que sumas dos puntos, cuatro puntos o seis 00:03:54
es decir, tú recoges los dos primeros objetos 00:03:58
del nivel 1 00:04:02
ya tienes dos puntos 00:04:03
y te aparece, se muestra, ¿y dónde se muestra? 00:04:05
bueno, pues en esta posición, y en el segundo nivel en esta posición 00:04:09
y en el tercer nivel en esta posición, siempre se esconde 00:04:13
hasta que tú coges los dos objetos y se muestra, entonces 00:04:17
esto de cambiar de niveles, hemos basado la programación 00:04:21
en crear esta variable, en crear este 00:04:25
nivel que nos avisa a los demás de que cambia de nivel, de que tenemos 00:04:29
que tener unas posiciones distintas porque si el objeto a recoger está en la misma posición 00:04:33
casi tendrían que ser los mismos escenarios y luego todos los objetos se tienen que ir 00:04:38
colocando pues dependiendo del escenario que tengas. Lógicamente si tenemos el primer 00:04:46
nivel es este y el segundo nivel es este no pueden salir dentro de los bloques verdes 00:04:52
o donde no los podamos recoger. 00:04:57
Entonces, bueno, esas órdenes son fundamentales 00:05:00
para que nuestros objetos se organicen en su lugar. 00:05:03
Mira, vamos a ver ahí. 00:05:07
Aquí no podríamos coger este objeto, 00:05:09
pero bueno, esto ha sido que hemos ido tocando los disfraces. 00:05:11
Luego ya, cuando nos vamos a los disfraces, 00:05:14
se colocan en su posición. 00:05:17
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 00:05:19
Realmente, los juegos de niveles, pues nos aportan mucho 00:05:21
Porque nos permiten comunicarnos entre objetos, nos permiten cambiar las posiciones, nos permiten entender que los disfraces van a ser distintos y no solamente como aquí que estamos usando un disfraz que va cambiando para que abra y cierre los ojitos, sino que nos estamos yendo a escenarios distintos. 00:05:25
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:05:44
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
21 de abril de 2026 - 6:57
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
52.73 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid