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Programa con Scratch un juego de niveles. - Contenido educativo
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Utiliza los disfraces y programa con Scratch un juego de niveles. Usa las variables para ir aumentando de niveles hasta llegar al último usando objetos.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos trabajando con Scratch y nos hemos ido a ver cómo podemos hacer plataformas.
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Vemos aquí tenemos una plataforma donde nuestro objeto no puede atravesar ni por arriba ni por abajo.
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Y cuando se choca con ellas, tanto horizontalmente como verticalmente, pues pasa lo mismo.
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Ya hemos visto cómo preparar nuestro protagonista, las plataformas, las rampas y ahora vamos a trabajar con los niveles.
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Con los niveles, la pieza importantísima es tener un objetivo. Este objetivo, una vez que llegue nuestro personaje al objetivo, nos va a cambiar de nivel.
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Una vez que lleguemos a nuestro objetivo, cambiamos de nivel.
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Y bueno, pues para eso recordar que el escenario lo estamos utilizando no como un fondo, sino como un objeto.
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Bueno, vamos a ver cuál es la programación.
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Luego todo esto es la programación que tenemos de los objetos, pero esta es nuestra pieza importante.
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Nuestra pieza importante que le hemos creado, nos hemos ido a disfraces y la hemos cambiado un poquito de las que teníamos.
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Lo que hacemos es, en el código, al hacer clic, creamos una variable que la llamamos nivel, que es esta.
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Y empezamos, en vez de como el cero, normalmente muchas variables empezamos en cero, en los puntos.
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Estas empezamos por el nivel 1.
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Y le decimos que, tocando el protagonista, estamos en un por siempre.
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Le vamos, tocando este protagonista, vamos a cambiar de nivel.
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Y enviamos un mensaje que es siguiente nivel.
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¿A quién le vamos a mandar ese mensaje? Pues se lo vamos a mandar a todos, se lo mandamos a los objetos, siguiente nivel, el objeto 2 también, siguiente nivel, el objeto 3, tienen que saber nuestros distintos niveles también, los tenemos aquí, este es el nivel 1, el nivel 2, el nivel 3, y en el código, al recibir siguiente nivel, pues nos vamos a el siguiente disfraz.
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Recordar que nuestro escenario en este caso no es un fondo, es un objeto, como si fuera un protagonista.
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Bueno, pues estamos aquí con este bloque importante, este mensaje importante que es siguiente nivel.
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Y luego, claro, todos los juegos de niveles tienen que tener un último nivel.
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Pues hay que acordarse que el mismo número de niveles es el que vamos a tener de disfraces.
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Y una vez que lo superes, cuando vayas al nivel 4, ya enviamos el fin y lo terminamos.
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Bueno, y eso mismo que hemos hecho para la posición de nuestro premio,
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lo tenemos que hacer cada vez que cambiamos de nivel con nuestros objetos.
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Tenemos dos objetos y uno que aparece una vez que completas o que recoges estos dos objetos, aparece el tercero.
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Y lo mismo, en un por siempre, si el nivel es 2, le llevamos a una posición y, bueno, van a estar muy cercanas.
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En este caso, menos 162 menos 173 en el Y, en el X es el mismo, y lo mismo.
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Cuando cambiamos de nivel, pues como normalmente al recoger el premio, bueno, al recoger el objeto, desaparece,
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pues tenemos que decirle que se muestre, se esconde, pero bueno, como va a haber un siguiente nivel, pues se vuelve a mostrar.
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Esto es para el objeto 1, para el objeto 2, aquí, mira, aquí si le tenemos posiciones más distintas,
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dependiendo de cómo es el escenario
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pero el escenario recuerdo que lo estamos haciendo
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no como un fondo sino como un objeto
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para poder utilizar esto tocando protagonista
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y lo mismo en sus posiciones
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y aquí este es un poco especial
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porque este objeto es el que aparece
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una vez que sumas dos puntos, cuatro puntos o seis
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es decir, tú recoges los dos primeros objetos
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del nivel 1
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ya tienes dos puntos
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y te aparece, se muestra, ¿y dónde se muestra?
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bueno, pues en esta posición, y en el segundo nivel en esta posición
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y en el tercer nivel en esta posición, siempre se esconde
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hasta que tú coges los dos objetos y se muestra, entonces
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esto de cambiar de niveles, hemos basado la programación
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en crear esta variable, en crear este
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nivel que nos avisa a los demás de que cambia de nivel, de que tenemos
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que tener unas posiciones distintas porque si el objeto a recoger está en la misma posición
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casi tendrían que ser los mismos escenarios y luego todos los objetos se tienen que ir
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colocando pues dependiendo del escenario que tengas. Lógicamente si tenemos el primer
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nivel es este y el segundo nivel es este no pueden salir dentro de los bloques verdes
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o donde no los podamos recoger.
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Entonces, bueno, esas órdenes son fundamentales
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para que nuestros objetos se organicen en su lugar.
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Mira, vamos a ver ahí.
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Aquí no podríamos coger este objeto,
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pero bueno, esto ha sido que hemos ido tocando los disfraces.
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Luego ya, cuando nos vamos a los disfraces,
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se colocan en su posición.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Realmente, los juegos de niveles, pues nos aportan mucho
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Porque nos permiten comunicarnos entre objetos, nos permiten cambiar las posiciones, nos permiten entender que los disfraces van a ser distintos y no solamente como aquí que estamos usando un disfraz que va cambiando para que abra y cierre los ojitos, sino que nos estamos yendo a escenarios distintos.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 21 de abril de 2026 - 6:57
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 52.73 MBytes