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Sobreexposición a los Juegos en Línea durante el Confinamiento

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Subido el 12 de mayo de 2020 por Crif acacias

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en esta cuarta píldora vamos a tratar la sobreexposición a los juegos online durante 00:00:00
el confinamiento para ello vamos a abordar una serie de cuestiones vamos a aclarar los 00:00:14
conceptos para que tengamos claro lo que es el juego online lo que es el juego con apuestas lo 00:00:20
que es el juego híbrido vamos a vamos a ver os voy a dejar en el material unas clasificaciones 00:00:25
diagnósticas, pero sobre todo lo que vamos a ver nosotros. ¿Señales de alarma? ¿Por qué enganchan 00:00:32
los juegos? ¿Qué características tienen los videojuegos para que sean tan atractivos para 00:00:40
los chicos y las chicas? Veremos números, epidemiología y qué hacer si detectamos. Y como 00:00:46
siempre, un banco de recursos. Algunos de los conceptos que oiremos acerca del juego, 00:00:55
de los videojuegos, son por un lado el gaming y el gambling. El gambling es el juego con 00:01:03
apuestas o el juego de azar, el juego al que hay apuestas monetarias y al que se deja todo 00:01:11
al azar y a lo que pueda pasar cuando apostamos. 00:01:18
Luego está el gaming, que el gaming es el juego online y concretamente los videojuegos. 00:01:23
Es un juego que no conlleva apuestas, a priori, no conlleva apuestas, es un juego en el que 00:01:30
la pericia y el desarrollo tiene más que ver con la capacidad del jugador para desempeñar 00:01:38
esa tarea o esa actividad. Y también habría un juego que sería híbrido. 00:01:44
Algunos videojuegos últimamente están teniendo una parte que son juegos online, 00:01:52
juegos gaming sin apuestas monetarias, pero que añaden una parte que es con apuestas monetarias ficticias 00:01:59
que forman parte de unas cajas botín, unas cajas recompensa 00:02:10
que también dependen de la pericia o de la capacidad del jugador 00:02:16
hay que decir que este tercer tipo de juego híbrido 00:02:21
tiene mayor predictor a generar dependencia y adicción 00:02:24
porque la mayor variable o la variable que estamos viendo 00:02:30
y en la mayoría de las investigaciones que así lo determinan 00:02:34
la parte racional, la parte en la que el jugador desempeña 00:02:38
o cree desempeñar un papel importante, un papel decisivo 00:02:45
un papel en el que él puede cambiar o puede modificar 00:02:49
o es experto o se le da bien un determinado videojuego 00:02:54
eso genera mucho más adicción que los juegos, el gaming o el gameling 00:03:01
por sí mismos. A partir de ahora vamos a hablar fundamentalmente de juego de apuestas 00:03:07
o el juego online o videojuegos, vamos a diferenciarlo de esta manera. 00:03:14
Para ello, os he planteado en el material, en la presentación, las clasificaciones 00:03:20
diagnósticas que actualmente tenemos en el DSM-5 y en el CIE-11 en la que aparecen 00:03:27
los trastornos relacionados o adicciones a no sustancias, que se llama en este sentido. 00:03:35
Clasificaciones diagnósticas. Os he dejado en el material, lo veréis en la presentación, 00:03:49
una serie de categorías diagnósticas en las que aparece el comportamiento adictivo 00:03:56
en el CIE 11 y en el DSM 5. Tengo que deciros que no vienen recogidas todas las adiciones 00:04:02
sin sustancia. En el CIE 11, por ejemplo, va a salir trastornos por uso de videojuegos 00:04:09
o por uso compulsivo o dependencia a los videojuegos y aparecen una serie de criterios que hay 00:04:13
que cumplir con unos criterios también temporales. Decir actualmente o hablar actualmente de 00:04:19
juego patológico o hablar de adición a los videojuegos como clasificación diagnóstica es 00:04:26
complicado porque el tiempo de confinamiento durará dos, tres meses, como mucho cuatro. Entonces hablar 00:04:34
de esos criterios cuando tienen que ser 12 meses para que sean clasificados como trastorno es 00:04:40
complicado. Lo que ocurre y a lo que hay que estar muy atento es al después del confinamiento. El 00:04:48
El tiempo de confinamiento lo que ha generado es un caldo de cultivo, ha generado una base para lo que luego puede ser una dependencia posterior, 00:04:56
con lo cual lo que vamos a ver es una serie de signos para estar alerta, de alarma, unos factores de riesgo a los que hay que atender 00:05:05
si creemos que nuestros alumnos pueden presentar algo de esto. 00:05:12
Vamos a contextualizar, ¿qué nos vamos a encontrar? 00:05:17
Nos vamos a encontrar en la mayor parte de los casos chicos y chicas que se encuentran aburridos, encerrados, confinados, frustrados, 00:05:20
con una serie de sentimientos desagradables que no pueden ver a sus compañeros, a sus amigos, 00:05:34
que no les apetece tampoco estar relacionándose al 100% con la familia, con lo que plantean, con las actividades, 00:05:41
no les distrae eso, es demasiado tiempo libre, aunque tengan que hacer sus tareas educativas, 00:05:48
pero partimos de la base de que tienen mucho tiempo. 00:05:56
Entonces, ¿ese tiempo qué es lo que va a hacer? ¿A qué debemos estar atentos? 00:06:00
Pues debemos estar atentos a una serie de signos que nos van a hacer sospechar que algo puede estar pasando 00:06:06
o que se está generando esa base que os decía para una dependencia que podamos hablar posteriormente. 00:06:12
cuando ya el confinamiento haya pasado 00:06:18
¿Esta base qué puede ser? 00:06:21
Pues por ejemplo, si se pacta con ellos unos tiempos de juego 00:06:24
pues saltarse sistemáticamente esos tiempos que se han pactado 00:06:28
que se ha hablado con ellos 00:06:34
Va a haber también una pérdida de la noción del uso de los videojuegos 00:06:37
Es decir, ellos ya no saben si han estado jugando una hora, dos horas, tres horas o todo el día. 00:06:44
Esa pérdida de la noción del tiempo también es un signo a lo que hay que estar atentos. 00:06:50
Va a haber también falta de realizar otro tipo de actividades que antes eran gratificantes. 00:06:56
Las actividades preferidas en la actualidad van a pasar a ser las tecnológicas, 00:07:04
por encima de cualquier otra, de estar con la familia, de hacer otro tipo de actividades, juegos, 00:07:08
o incluso salir a dar estos paseos que ya en un momento determinado ya se puede. 00:07:17
Se van a ver cambios bruscos de humor, que tienen que ver un poco con esto que os decía anteriormente 00:07:24
de la irritabilidad, de la frustración, del aburrimiento, sentimientos desagradables 00:07:30
que van a aparecer y que muchas veces ellos no van a saber cómo manejar y van a recurrir al videojuego, 00:07:36
al juego online para distraerse, para calmar ese sentimiento. Esto es muy reforzante porque ellos 00:07:44
lo que quieren quitar es una situación desagradable con algo agradable, con lo cual van a reforzar 00:07:53
esta dependencia a largo plazo, a medio plazo. Van a tener conductas de mentir, de alterarse 00:07:59
si no les dejamos jugar, si se les quita los mandos o lo que sea, o la máquina en sí, 00:08:08
o el móvil, o el ordenador, que no se les deje, van a tener conductas bastante alteradas. 00:08:16
Vamos a ver también falta de sueño, van a tener un sueño no reparador, en ocasiones 00:08:22
también van a presentar falta de higiene y esto lo vamos 00:08:27
a poder ver si estamos teniendo con ellos clases virtuales que nos vamos a dar cuenta 00:08:31
que van a estar como muy dejados, como con sueño 00:08:35
van a bajar esa comunicación o esa expresión 00:08:39
no van a salir tanto de la habitación, en clase nos podemos 00:08:44
dar cuenta que van a tener ausencias porque van a estar lógicamente 00:08:47
intentando querer jugar a los videojuegos o a ese juego online porque a lo mejor en ese momento 00:08:51
se ha enganchado el compañero o el amigo que está en otro sitio 00:08:55
y esa es la hora a lo mejor en la que pueden jugar, entonces pueden presentar ausencias. 00:09:02
El rendimiento académico se va a ver alterado, como es lógico. 00:09:06
Y lo que os decía antes, cuidado, especial cuidado con la situación post-COVID, 00:09:10
porque en ese momento es cuando sí que se puede ver esto que se ha podido generar ahora. 00:09:19
Algunos datos de investigaciones que hay al respecto 00:09:25
La FAT ha hecho últimamente un estudio muy interesante 00:09:30
Con datos también sobre juego patológico 00:09:34
En lo que refiere al juego online 00:09:38
Podemos estar hablando de que el 82% de los chicos y de las chicas 00:09:41
Juegan a los videojuegos, esto antes del COVID 00:09:48
Y en un 96% lo estaban haciendo los chicos 00:09:51
frente a un 69% que estaban haciéndolo las chicas. 00:09:55
Actualmente será similar porque son cifras que están casi al 100%. 00:09:59
Entonces es cierto que es muy probable que estas cifras puedan haber aumentado tanto en chicos como en chicas. 00:10:08
Hay algo que a los chavales también les engancha mucho y es el sport, los juegos competitivos, 00:10:14
en los que hay mucha gente compitiendo a la vez sobre algo y eso les genera también muchísimas actividades placenteras y agradables y en las que ellos suelen estar. 00:10:23
También tengo que deciros que esto está aumentando, está cambiando 00:10:37
Es verdad que el juego patológico, por ejemplo, las cifras se pueden estar un poco... 00:10:46
¿Por qué engancha el juego? 00:10:54
Hay una serie de variables o factores que desencadenan esa adicción 00:10:58
uno de ellos es la accesibilidad 00:11:03
y además una accesibilidad continua e inmediata 00:11:07
que tienen a lo largo del día 00:11:12
en las 24 horas del día 00:11:14
la rapidez de la conexión 00:11:16
a la vez esto genera contactos sociales 00:11:18
porque jugar online significa que estoy jugando con mucha gente 00:11:22
con amigos de clase, con amigos que conozco fuera 00:11:26
Y entonces esto también, sobre todo para los chicos que son más tímidos y más inhibidos, es una fuente de relación social. 00:11:28
A la vez también se puede acceder a todo tipo de contenidos y a todo tipo de estímulos, está claro. 00:11:39
Y son estímulos muy fáciles de generar esa adicción, ¿no? 00:11:48
O sea, están todos muy controlados y muy medidos y hechos de manera que generen esa dependencia y ese, bueno, pues control. 00:11:54
El funcionamiento también es ininterrumpido, hay desafíos, hay retos, te puedes sentir en una identidad de grupo, 00:12:03
puedes estar conectando continuamente con tus amigos que están jugando. 00:12:12
también esto 00:12:19
lógicamente es un alivio 00:12:22
de las tensiones, del aburrimiento 00:12:24
de la sensación 00:12:26
de estar en otro lugar, de crearte 00:12:27
otros contextos, otras realidades 00:12:30
que actualmente un poco 00:12:32
es lo que quizá todos 00:12:34
buscamos, salir de 00:12:36
continuamente esta preocupación 00:12:37
por el contagio, por las 00:12:40
muertes, por el 00:12:42
parón que estamos teniendo todos en nuestra 00:12:44
vida y como no 00:12:46
ellos también lo están haciendo. Se está viendo que en videojuegos es la mayor actividad 00:12:48
gratificante y placentera para niños y niñas de entre 6 y 11 años y también más mayores 00:12:55
en los videojuegos y en los juegos online quizá un poco más mayores. Pero tengo que 00:13:02
deciros que los niños desde muy pequeños están ya participando en juegos online. Hay 00:13:08
que tener muchísimo cuidado porque no se sabe muy bien ni con quién pueden estar jugando. 00:13:15
A todo esto el cerebro desempeña un papel importantísimo. Es cierto que el cerebro 00:13:21
de los niños, niñas y adolescentes no está desarrollado y el de los adolescentes tampoco. 00:13:27
La parte prefrontal, que es la parte en la que planifica, supervisa, equilibra, toma 00:13:33
de decisiones, es más controlada, aplica la autorregulación, no está todavía formada 00:13:41
con lo cual esto es un factor también que produce que algo sea más adictivo y luego 00:13:50
por el refuerzo este que hablábamos, el refuerzo positivo como es lo que te genera el videojuego 00:13:57
en sí más el refuerzo negativo que me evade de una realidad que no me gusta, todo esto 00:14:03
también está trabajándose dentro de los circuitos cerebrales de recompensa 00:14:09
que os he puesto también en la presentación. 00:14:16
Y todos estos circuitos de recompensa lo que generan son esas sustancias 00:14:20
que generan la dependencia o la adicción a este tipo de juegos. 00:14:25
Es cierto que las motivaciones que tienen los chicos para jugar 00:14:32
no son las mismas que tiene, por ejemplo, una persona más mayor. 00:14:37
Una persona más mayor lo que genera más es ganar dinero, quizá a lo mejor divertirse. 00:14:40
En un chico y en una chica el jugar, el jugar con apuestas o el jugar online con otros chicos y con otras chicas, 00:14:49
lo que le genera es salir de esa rutina, entretenimiento, no tienen esa autorregulación emocional de la que antes hablábamos, 00:14:56
quieren también tener esas sensaciones diferentes y gratificantes 00:15:04
y se junta en muchos casos con la adolescencia 00:15:11
esa impulsividad, problemas de conducta 00:15:15
y quizá otros factores diferentes que generan esta adicción 00:15:18
y que como se sabe tiene terribles consecuencias 00:15:23
¿Qué hacemos si nos estamos dando cuenta de que nuestro alumno o alumna 00:15:27
está dependiendo o está haciendo un uso compulsivo del juego online 00:15:35
o que está teniendo más tiempo de sobreexposición. 00:15:40
¿Cómo lo podemos detectar? 00:15:43
Pues en muchas ocasiones lo podemos detectar a través de esas 00:15:44
tutorías individualizadas que hemos mencionado en alguna ocasión. 00:15:47
También lo podemos ver un poco a través de las conversaciones 00:15:52
que ellos van teniendo. 00:15:56
Si hacemos a lo mejor una sesión grupal en la que podamos estar todos 00:15:57
y que puedan estar hablando de su día a día, 00:16:01
ellos ahí también nos lo van a poder contar, también como os decía de ese feedback que nos pueden dar las familias 00:16:04
y bueno pues son algunas de las formas en las que nosotros podemos ver que ellos están teniendo una sobreexposición a los juegos online 00:16:11
¿Qué hacemos con esta información? Bueno con esta información es importante que la podamos reportar pues a la familia 00:16:19
sobre todo y fundamentalmente a nuestro alumno y a nuestra alumna 00:16:26
hablar con él de manera tranquila y de manera muy directa 00:16:31
diciéndole que está teniendo o que estás viendo que está teniendo una sobreexposición 00:16:37
y que se puede hacer otro tipo de cosas y también cosas interesantes 00:16:42
y que pueden tener un sentido y no tiene por qué ser todo tecnológico 00:16:47
¿Qué hacer ante esto? 00:16:51
Pues yo creo que los consejos fundamentales ante el qué hacer si mis hijos o mis alumnos me preguntan 00:16:54
es reportarle a las familias que hay que tener tiempos tecnológicos pero que no deben superar quizá las tres horas 00:17:01
además del que puedan necesitar para el estudio o como otra actividad diferente 00:17:09
pero si a ellos les gusta jugar a videojuegos o entretenerse de esta manera que no supere las tres horas. 00:17:16
por poner un tope, puede ser negociado con ellos, lo que está claro es que no van a estar las 24 horas 00:17:24
y lo que también está claro es que hay momentos en los que la tecnología va a quedar fuera, 00:17:31
como son los tiempos de estudio, siempre y cuando no se necesite, para dormir, lógicamente sin el móvil, 00:17:36
habrá tiempos de familia, habrá tiempos de paseo, habrá tiempos en los que haya que hacer otras actividades de la casa 00:17:43
y en los que se pueda dividir y negociar con ellos. 00:17:52
Pero está claro que es importante hablar con ellos, dialogar con ellos, pactar y negociar este tipo de situaciones 00:17:56
y ser muy firme con tener también estos comportamientos que tengan en los que nos estén de acuerdo 00:18:03
y tener esa firmeza, esa empatía también y entenderles y decirles que sabemos 00:18:12
que ellos se pueden estar encontrando de esta forma, aburridos, frustrados, ponerle palabras a cómo se pueden estar sintiendo, 00:18:20
pero recurrir a la tecnología para divertirse genera en muchas ocasiones esa dependencia o esa base para la dependencia posterior. 00:18:26
Es mejor si ellos quieren hacer uso de la tecnología para el aprendizaje, para hablar con otros compañeros, 00:18:38
Es mucho más productivo y no va a generar luego esa dependencia a los videojuegos. 00:18:43
Hay otras maneras y hay que utilizarlas. 00:18:50
Y sobre todo, si encontramos algo que sale fuera de la normalidad, 00:18:53
reportarlo al equipo de orientación del centro, hablarlo con ellos, 00:18:59
que nos sabrán orientar y determinar qué decisión podemos tomar con ese alumno y con esa alumna. 00:19:05
Y sobre todo intentar que cuando sea después del confinamiento que ellos vendrán, pues como decíamos en las anteriores píldoras, muy empantallados y con unas relaciones sociales muy orientadas o muy pegadas a las tecnologías, pues intentar también ese desconfinamiento tecnológico de esa forma. 00:19:13
Os he dejado igual un banco de recursos para que podáis tener aquellas cosas que he considerado que pueden ser para vosotros interesantes 00:19:38
y he estado encantada de poderos acompañar durante estas cuatro píldoras 00:19:48
Estoy a vuestra entera disposición y os dejo en la última diapositiva de la última píldora 00:19:53
en la presentación os dejo mi correo electrónico por si necesitáis cualquier tipo de duda o cualquier tipo de sugerencia 00:20:01
Muchísimas gracias y encantada. 00:20:08
Subido por:
Crif acacias
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
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Fecha:
12 de mayo de 2020 - 17:02
Visibilidad:
Público
Centro:
ISMIE
Duración:
20′ 16″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
960x540 píxeles
Tamaño:
471.63 MBytes

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