LMS - Rebeca Martín Rodríguez
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Video explicativo sobre el sistema de gestión y aprendizaje mediante la plataforma Classroom para el portfolio digital docente.
Mediante este vídeo me dispongo a explicar el sistema de gestión de aprendizaje y evaluación
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que utilizo en mis asignaturas como evidencia fundamental del porfolio digital docente. Como
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se puede observar hay una classroom para cada asignatura, todas ellas están personalizadas
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como se puede ver en las imágenes de las miniaturas. A continuación vamos a revisar
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el classroom de la asignatura de plástica de segundo de la ESO. En ella tenemos alumnos
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matriculados y los contenidos están actualizados y organizados por temas, secuenciados según
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la programación establecida. También se incluye la guía didáctica, en la que se
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exponen las unidades de la materia y otra información de interés, como los criterios
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de evaluación, una infografía con las normas de la clase y otra con las normas de las etiquetas,
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para que todos los alumnos intervengan en Internet de forma correcta y segura.
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En otras asignaturas, como por ejemplo en Historia del Arte, además de la guía didáctica,
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se facilita una línea de tiempo realizada con Geniali, con los diferentes movimientos
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artísticos que sirven de hilo conductor a toda la asignatura y que cuenta con enlaces
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a vídeos introductorios a cada tema.
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En cada tema, los bloques de contenidos son variados, incluyendo bloques de preguntas,
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material y tareas.
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Los contenidos teóricos se muestran mediante presentaciones realizadas por el docente, con diferentes herramientas digitales como por ejemplo Google Slides, Canva y Excel Learning.
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Ante todo, se busca que la información que reciben los estudiantes sea atractiva, variada y muy visual, para asegurar la atención de los mismos.
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Además de presentaciones teóricas, los alumnos cuentan con entradas en las que se les recomienda ver algún vídeo, escuchar algún podcast o leer algún artículo.
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Las metodologías didácticas también son variadas dependiendo de la materia y del nivel educativo.
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En la unidad didáctica del Renacimiento para la Asignatura de Historia del Arte II de Bachillerato,
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se trabaja mediante Flip Classroom, proponiéndole al alumno visualizar un vídeo y leer la teoría
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del tema para luego completar una serie de actividades de autoevaluación, de modo que
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el alumno lleve a cabo un aprendizaje significativo. En otras asignaturas, como en Plástica de
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Segundo de la ESO, se plantean situaciones de aprendizaje mediante un AVP, como es el
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caso del tema de las redes modulares tridimensionales. El AVP se inicia con una pregunta para introducir
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al alumno en la situación de aprendizaje y continúa con una serie de tareas orientadas
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a que los alumnos desarrollen todas las competencias asociadas a la asignatura, como son la competencia
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digital y las destrezas audiovisuales. Todo el proceso queda resumido en una infografía
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realizada con Canva. Dentro de las actividades de evaluación se fomenta también la autoevaluación
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y la coevaluación. Para cada una de ellas siempre se proporciona la rúbrica para que
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los alumnos conozcan qué elementos se han valorado en cada actividad. La evaluación
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se trabaja con formularios de Google y Evalu. En el caso de los formularios de Google, para
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asegurar la protección de datos y el anonimato, se opta por que cada alumno elija un pseudónimo
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o nombre artístico. En el caso de Evalu, la profesora le proporciona al alumno el enlace
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al examen por Classroom y el usuario y la contraseña de forma física en el aula.
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Otra herramienta de evaluación y gamificación son los CAHOOTS
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que permiten a los alumnos ser evaluados a la vez que consolidan sus conocimientos
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de una forma dinámica y divertida
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Para comunicación con las familias se recurre a Alexia
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que además de alojar las notas de todos los controles
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permite anotar las incidencias y las ausencias
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para llevar a cabo un control personalizado de cada alumno
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En todas las materias se ha tenido en cuenta las necesidades del alumnado
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introduciendo herramientas de accesibilidad a través del navegador
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tamaño de texto y de fuente, un traductor, un lector de texto, perspectiva isométrica
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y un divisor de pantalla para facilitar la visión de la teoría y de las actividades
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a la vez. También se utilizan los bloques de contenido para subdividir tareas y realizar
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adaptaciones curriculares, como en el caso de la tarea 4 del ABP, para aquellos alumnos
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con un ritmo de aprendizaje más pausado o que requieren de actividades más pautadas.
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Estas tareas solo se publican para aquellos alumnos que lo necesitan
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En estas actividades se pueden incluir vídeos más cortos o subtitulados
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O textos con un tamaño de fuente o interlineado mayor
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De acuerdo a las necesidades del alumnado en cuestión
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Rebeca Martín Rodríguez
- Subido por:
- Rebeca M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de julio de 2023 - 12:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ZURBARÁN
- Duración:
- 05′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 77.85 MBytes