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01_PREPARACIÓN DE MODELOS EN AUTOCAD - Contenido educativo
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Curso de Cype 3D / Nuevo Metal 3D
Buenos días, empezamos con el primero de los vídeos sobre ZipeCat.
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En este lo que vamos a aprender es a preparar un modelo en AutoCAD
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que nos permita su importación en Zipe3D y su posterior cálculo.
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Así que lo primero que hacemos es abrir los planos del edificio que nos hayan dado
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para empezar el modelo.
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Antes de empezar a hacer el modelo, yo os recomiendo que os creéis una capa
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con el nombre de cada uno de los elementos estructurales que vayamos a trabajar
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y la palabra cipe delante, para que las capas sean fácilmente reconocibles cuando importemos.
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Así, por ejemplo, yo me voy a crear cipe barra baja soportes, que le voy a dar el color rojo,
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cipe barra baja vigas, que le voy a dar el color verde,
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cipe barra baja correas o viguetas, como prefieras llamarlas, en color cian, para los elementos secundarios,
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cipe, barra baja
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arriostramientos
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para las cruces de San Andrés
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esto lo voy a colocar en naranjita
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y cipefuchos
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para esas vigas paralelas
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al sentido de las viguetas o de las correas
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que no van a trabajar pero que nos sirven para
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atar toda la estructura
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lo siguiente que hacemos es con líneas
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no con polilíneas ni ningún otro tipo de elemento
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empezar a construir la geometría
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yo siempre la empiezo a construir en plano
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y luego la giro en 3D para que sea
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más sencillo, así pues
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me voy a hacer a eje, porque toda esta geometría
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hay que construirla a eje, con líneas a eje
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los pilares, voy a hacer la mitad y luego hago
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la simetría
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por otro lado tenemos la viga, no hagáis caso
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de este
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elemento de aquí, que lo vamos a trabajar
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luego en el cipe, no hace falta que lo modelemos
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modelamos el pilar, modelamos la viga
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voy a hacer la simetría y consigo
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un pórtico entero
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Ah, ya tengo un pórtico
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Vamos a por el pórtico de arriba
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Me lo voy a copiar y pegar para que sea más rápido
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Y me lo llevo
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¿Lo he dejado bien a ejes? Sí
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Nos faltaría además meter esta viga de aquí horizontal
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La llevo a ejes
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La voy a hacer un poco más larga y luego recorto
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Para asegurarme que todos los elementos tocan
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Aquí
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Y aquí
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Me faltaría el soporte central
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Y con esto ya tendría estas secciones planas
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básicas que nos van a servir de referencia a la hora de construir la geometría.
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Vale, pues corregimos en esta esquinita, que por lo visto está bien, y empezamos a hacer el giro del 3D.
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Es decir, ahora lo que vamos a hacer es, sobre estas secciones que ya tenemos completas,
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rotarlas para construir una geometría tridimensional.
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Para eso lo primero que vamos a hacer es en ver, órbita restringida, poner en 3D nuestra estructura.
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Lo siguiente que vamos a hacer es seleccionar todos los elementos, select similar, habéis visto que me he elegido todas las barras, seleccionáis los tipos de objeto, uno de cada tipo y le dais a select similar, escribís select similar en la barra de comando y os selecciono todo de golpe.
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Y en modificar operaciones en 3D, giro 3D, seleccionáis un punto, por ejemplo este de aquí, seleccionáis el eje alrededor del que queréis girar, que sería este de aquí, le dais el ángulo, 90 grados, y mirad, os lo gira.
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Como podéis comprobar, la he liado
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Porque me los ha girado al revés
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Así que, el ángulo
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Tened cuidado si lo que queréis es girar
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90 o menos 90
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Modificar
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Operaciones en 3D, giro 3D
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Clicáis
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Girar alrededor
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De este eje
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Menos 90
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Vale, pues ya se nos han levantado las secciones
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Ya tenemos las costillitas, esta por aquí y esta por aquí
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Ahora lo que vamos a hacer es coger estas costillas y llevarlas a su sitio sobre la planta
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Recordad que estamos trabajando todo el rato a eje, la voy a copiar en vez de simplemente desplazarla
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Porque como voy a necesitar dos de ellas, selecciono la esquinita y viniendo a la planta me la llevo al eje
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como veis AutoCAD 3D es más bien incómodo. Utilizo los snaps para que las cosas queden
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en su sitio. Primera costilla y aquí está, segunda costilla. Vamos a seleccionar esta
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otra costilla plana y nos la llevamos también, en este caso me la llevo a este eje de aquí
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y para facilitarme la vida una vez la coloque lo que voy a hacer es copiar utilizando como
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referencia los ejes que ya tengo, así curro menos, selecciono esta costilla, copiar y
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la voy llevando de eje en eje. Uy, que se me escapa la refe. Vale, como veis ya tenemos
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la estructura general de la... de esta nave. Vale, pues ahora vamos a completarla con correas
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y viguetas. Lo primero que voy a hacer es colocarle los zunchos. Los zunchos tienen
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que ir atándome en el borde la estructura. Me la llevo hasta el borde y me la llevo hasta
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¿Dónde voy a necesitar esta pareja de zunchos también? En el borde de la planta intermedia que he generado. Lo voy a llevar a lo largo de toda la longitud del pilar porque si no este pilar va a ser muy alto, muy esbelto y va a dar problemas de pandeo, como recordaréis de los módulos teóricos o de las partes teóricas del módulo.
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Ahora vamos a ir a hacer las correas
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Como sabéis llevamos
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En el forjado intermedio
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Uy, no encuentro
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5 correas, aquí está
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Llevamos una correa aquí en el medio
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No estoy seguro de haber cogido
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El punto correcto, sí, he cogido el punto correcto
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Y tenéis que copiarlas
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Cada 2 metros, pues copiar
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Me activo el perpendicular
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2 metros
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Y 4 metros
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Dos metros y cuatro metros
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Ya tenemos estas correas de este forjado intermedio
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¿Qué necesitamos ahora?
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Las de la cubierta
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Las de la cubierta acordaos que tienen una posición un poquito singular
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Para resolver el problema de la cumbrera
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Que es que la duplicamos
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Así que lo que voy a hacer es coger
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Seleccionar todo este paquete
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Y llevármelo encima de la otra planta
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Para poder copiarlas fácilmente
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Seleximilar
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Desplazar
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y me lo llevo a esta planta de aquí. Ahora ya con una línea auxiliar que quiera hacerme en vertical, tengo fácil encontrar la posición de cada una de estas barras.
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Me voy al eje, levantamos una línea lo suficientemente alta. Es bastante recomendable en general tener activado el orto, tener activada la perpendicularidad,
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recordad que lo tenéis aquí para trabajar este tipo de cosas, porque en 3D si no se vuelve bastante complicadito, me las copio aquí y ahora ya tengo una referencia
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para construirlas, simple y llanamente voy a coger mi fulcho, lo copio, le cambio la capa y lo sigo copiando al resto de posiciones donde se tiene que encontrar
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con la barra. Aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. Puedo eliminar las líneas auxiliares y ya prácticamente tendría acabado mi modelo de la nave.
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El último paso que vamos a hacer es colocar las cruces de San Andrés. En este caso lo que voy a hacer ya es seleccionar toda la estructura
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Y la voy a desplazar fuera del dibujo para que sea más sencilla de ver
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En arriostramiento voy a construir las cruces de San Andrés
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Al nudo y al nudo
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Al nudo y al nudo
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Selecciono ahora las barras de arriostramiento y las copio al otro lado
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Como habéis visto en los planos tenemos que llevar un paño en cada uno de los lados
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Y me faltan las de cubierta
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Para las de cubierta lo que voy a hacer es girar un poquito esto para tener una especie de plantita, aunque no sea exactamente así. Y ahora simplemente de nudo a nudo voy a quitarle el orto porque ahora sí que no me está ayudando, me está haciendo que sea más difícil dibujar.
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Como habéis visto en la planta, tenemos que llevar como paño de arrastramiento horizontal, para evitar que se nos deforme la cubierta, un marco alrededor de todo el borde.
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En realidad, de acuerdo con la teoría de estructuras, bastaría con que fuesen tres de los lados, pero en general se construyen los cuatro para rigidizar la estructura y que sea más segura.
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Es bastante común en muchos tipos de estructura ligera esta medida
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Lo veréis en un montón de polideportivos cuando os los visitéis
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La próxima vez que vayáis a un polideportivo
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Fijaos y veréis que en la cubierta van a estar casi todos los paños
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Aquí no sé por qué no me lo está cazando
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Esto me parece, me hace pensar que va a haber un error
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Ah, vale, que se me ha escapado aquí el nudo
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Pues no sé por qué no me reconoce este nudo
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Voy a intentar hacer algo desde este lado
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Pues sí que tiene nudo
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No sé por qué
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No me lo está reconociendo
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Vale, lo que vamos a hacer es copiar el módulo
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Y que así nos lo recoja
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Ya prácticamente tenemos el modelo completo
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Vale, nos lo llevamos aquí
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Ojo, fijaos que aquí se me ha escapado un nudo
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Ahora lo arreglo
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Lo llevamos al plano
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Y ya está, ya tendríamos toda la estructura
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Completamente preparada
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Como podéis ver
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Tenemos la geometría completa. Ahora ya nos podemos olvidar de todo el resto del plano, no lo queremos para nada porque el modelo tiene que quedarse aislado en un archivo propio, así que con control mayús C seleccionas una copia eligiendo punto base, clicáis en una esquina, recordad control mayús y C, no control C.
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abrís un nuevo archivo, archivo
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nuevo
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y os hacéis en un nuevo
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archivo, control V
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lo pegáis donde queráis
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un archivo que solo tiene
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la estructura, uy, fijaos que aquí
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acabo de cazarle algunos errores
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tened cuidado con estos errores porque luego en
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cipe son mucho más difíciles de arreglar
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se vuelve mucho más complicado
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nos volvemos a nuestra órbita restringida
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y aquí tenemos nuestra preciosa nave industrial
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lista para ser introducida, un último
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consejo, si clicáis encima de los ejes y os lo lleváis a uno de los pilares, será mucho más difícil que Cipe se vuelva loco, porque como tiene que hacer cálculos en base
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a una cosa que se llama cálculo matricial, al final le va a tocar restar coordenadas de puntos, si el 0,0 es una esquina de uno de vuestros pilares, tendrá que hacer
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menos operaciones matemáticas e irá más deprisa el programa, con lo cual, consejo, seleccionáis los ejes y los arrastréis hasta la esquina de uno de vuestros pilares,
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Así tendrá que hacer menos cálculos y irá más rápido. Uy, estoy viendo ahora que el modelo tiene bastantes errorcillos. Pues los corregimos antes de introducirlo.
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¿Los veis? Que se me ha quedado en plana la deformada del arrastramiento. Vamos a pegarle un último repaso antes de que lo importemos y así nos aseguramos de que está todo perfecto.
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Vale, tiene buena pinta
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Pues nada, este es el primer vídeo
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El de preparar el modelo de una nave
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O de cualquier estructura en Zip
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Antes de introducirla en el programa
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En el próximo vídeo
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Veremos la interfaz básica, hasta el próximo
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Fabricación, Mecánica, Tecnología Industrial
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Rodrigo Banderas González
- Subido por:
- Rodrigo B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 7 de febrero de 2025 - 12:36
- Visibilidad:
- Público
- Duración:
- 14′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.85:1
- Resolución:
- 1918x1038 píxeles
- Tamaño:
- 146.48 MBytes
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