Molotw Taki
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Presentación de GDD
Bueno, bienvenidos a todos, ahora sí que sí, a nuestro juego que se llama Monotone Taki.
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Antes de nada, antes de empezar a presentar, quería dar la enhorabuena a todos, que habéis hecho unos juegos muy, muy guays,
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y espero que el año que viene los conseguáis acabar y los damos todos, la verdad es que están todos muy guays.
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Y ahora vamos con el Candy Crush 2, segunda versión.
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Os vamos a presentar, este es nuestro personaje principal que se llama Taki.
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Pero antes de contaros la historia de todo el juego, os vamos a contar un poco de qué va.
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Es un juego multiplataforma 2 con 5D, es decir, el escenario será en elementos 3D, pero será todo en una vista optográfica a la vista.
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Es decir, como Super Mario o juegos de este estilo.
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Los modelos serán 3D, es decir, que cuando el personaje gire se vea que es un modelo 3D, sino que no son dos fotos ahí haciendo el tiki-tiki.
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Y también será un juego de rol, es decir, las habilidades que adquiriremos, y luego os enseñaré, podrán mejorarse, cambiar, y tendrás que ir eligiendo hechizos.
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La historia se basa en un mundo del año 3000, rollo cyberpunk, con todo mucho neones.
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¿Qué pasa en este mundo? En este mundo está prohibido el graffiti.
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Es todo limpieza pura, todo absoluto.
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¿Qué pasa? Tenemos a nuestro protagonista, Taki, que en su casa descubre un diario de su padre donde era grafitero, y hacía grafitis.
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Es decir, lo graffiti, para que lo sepáis, es pena de muerte en este mundo.
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Es decir, que en grafitis cualquier cosa es pena de muerte y la decapitan, ¿vale?
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Es un poco agresivo, pero es el funcionamiento.
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Entonces, se encuentra en un diario donde veía taqueos de su padre, veía grafitis, y le empezaba a molar el mundo.
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Un día decidió irse a la boca del metro a hacer su primer graffiti.
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Claro, él estaba acojonado, consiguió los sprays de graffiti en el mercado negro, que le costó un montón de dinero.
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En este mundo el dinero es el oro, no hay moneda como tal, sino que va por oro.
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Y, ¿qué pasa? Se compra los sprays y se va al metro a probar su primer taqueo, porque él tenía mucho miedo.
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¿Qué pasa? Él empieza a hacer su primer taqueo, él lo había practicado ya en libretas, escondidas.
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Y empezó a hacer, y de repente, aparece Wunro.
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De repente aparecen los policías. En este mundo hay policías que van vigilando que no haya grafitis en la ciudad.
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¿Qué pasa? Estos policías tienen un spray que limpia spray.
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Entonces, cuando ven un graffiti, lo que hacen es, lo analizan con el spray y lo eliminan.
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Es como que lo borran.
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Entonces, cogen a Taki, haciéndose un...
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A ver, carnero.
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Ojo, modo presentación.
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Total.
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Está haciendo su spray y vienen los policías.
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Le ven.
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Taki, obviamente, si le pillan le van a asesinar.
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No por su color de piel, sino por lo que está haciendo.
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Entonces, Taki sale corriendo y los policías van detrás.
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Son dos. Un policía le persigue y otro se queda borrando el taqueo con el láser que ya os hemos hablado.
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¿Qué pasa? Taki se mete a la boca del metro y empieza a correr, a correr, a correr.
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Y se mete en un pasillo oscuro sin salida, donde hay un graffiti entero, gigante, que tiene así como forma de puerta.
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¿Qué pasa? Él se ve encerrado y empieza a hacer así marcha atrás, marcha atrás, marcha atrás.
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¡Bum! Y de repente se mete el graffiti.
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¿Qué ha pasado? Ese graffiti que estaba ahí era un graffiti muy antiguo que era la puerta a un nuevo mundo.
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Que ahora os hablaré de ella.
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Entonces, el policía cuando va llegando y va a girar la esquina, Taki ya no está.
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Solo ve el graffiti.
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Entonces, él se raya y dice ¿qué ha pasado? Bueno, no sé.
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Voy a borrar el graffiti.
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¿Qué pasa? Ese graffiti que era la entrada al nuevo mundo, al borrarla, desaparece.
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Taki entra al nuevo mundo.
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Que es un mundo como de alcantarillas.
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¿Qué pasa en este nuevo mundo?
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Él, claro, llevaba la mochila llena de Sprite.
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Él se levanta inconsciente y no sabe qué pasa.
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De repente está con un mundo yendo a alcantarillas.
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Y nota algo en el pecho botándole.
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Que es nuestro coprotagonista, el graffiti chuli.
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El graffiti chuli.
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¿Qué pasa? El bote con el que él estaba grafiteando ha cobrado vida.
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Y va a ser nuestro guía en el juego, el que nos va a guiar.
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Y además va a ser nuestro acompañante a la hora de hacer los niveles.
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El juego se desarrolla en...
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Tienes que intentar salir del mundo, es su objetivo.
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Y para poder salir del mundo tienes que conseguir grafitis que tienen los bosses.
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Y tú según vas matando bosses vas consiguiendo grafitis para repintar la puerta y volver a tu mundo.
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Esa es la historia principal.
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Siguiente.
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Habrá muchos handicaps, muchos plot twists que no contaré.
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Pero su padre tiene algo que ver por ahí.
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El que hacía grafitis en el cuaderno.
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El estilo del juego.
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El estilo del juego y los concepts.
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Por cierto, los ha hecho aquí Carlero, nuestro compañero.
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Van a ir de un mundo totalmente contrario al que él vivía.
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O sea, era todo muy formal, muy estético el mundo en el que vivía.
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Y él era lo contrario.
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Rebelde, locura.
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O sea, lo que viene a ser los taqueos.
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Entonces el estilo del juego será más o menos así.
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Eso.
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Y quedará muy bonito.
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Aquí tenemos al protagonista.
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Obviamente esto no existe.
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Tenemos al protagonista y esto es el mundo.
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Que estará lleno de neondes y es un poco cyberpunk, ¿vale?
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La pipa de la paz.
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La pipa de la paz.
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La pipa de los grafitis.
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Pasa.
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Personajes enemigos.
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Estos son uno de los principales enemigos que encontraremos.
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Habrá varios tamaños de enemigos.
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Mediano, grande, pequeño.
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Este, por ejemplo, es uno que hizo Carlero.
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Un boceto que le pedimos.
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Que es como de una secta subterránea.
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Es una secta subterránea con estilo rapero.
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Porque todo el juego se basa en rapero.
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El mundo es el submundo.
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Underground.
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Exacto.
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El mundo es el underground.
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Esta es otra idea.
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Esto es como otro enemigo pequeño.
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No necesariamente.
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Llevan todo graffiti.
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Pero sí que lo que intentan hacer es comerte el graffiti que llevas tú.
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Es decir, tu compañero, el coprotagonista, tiene una esencia mágica que atrae a estos monstruos y se lo intentan comer.
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El sprite.
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Ese es nuestro personaje.
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Un pequeño boceto que teníamos de él.
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Pasa, por favor.
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Y aquí sí quiero explicarle a mis compañeros los niveles.
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Bueno, sí.
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Básicamente el estilo es plataformero, como Super Mario.
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Y vas avanzando en los niveles hasta que llegas a un jefe.
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Bueno, el mundo es Super Mario.
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Llegas a un castillo final.
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Y ese jefe te da un sprite que te desbloquea habilidades nuevas.
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Ya lo explicaremos más adelante.
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Como un lanzallamas con el sprite.
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O un sprite que pinte veneno.
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O invoque algún animal que te ayude en la aventura.
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Como veis, este es un poco el plano que tenemos del juego.
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Aquí tenemos a Taki.
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Y el nivel es así.
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Es como un plano 2D.
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Pero todos los elementos son 3D.
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Y todo transcurre en una cámara de vista optográfica.
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No tiene ni movimiento de cámara como tal.
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Ni nada.
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La cámara se mueve con el personaje.
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Y van apareciendo los enemigos y van luchando contra ellos.
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Es un poco Hakan Slash de combate muy rápido.
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Queremos un juego sobre todo muy dinámico.
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Luego explicaremos un poco las mecánicas del juego para que las veáis.
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Pero lo que nos gusta de nuestro juego es lo visual que va a ser y lo dinámico.
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No tanto como los niveles.
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Bueno, como estaba mencionando antes un poco Choki.
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Los sprites van a tener diferentes funcionalidades.
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Por ejemplo, en el Mario, las setillas y esto.
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Cada uno tendrá un poder especial.
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Según se va desarrollando la historia o venciendo a los jefes y bosses.
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Se consiguen diferentes sprites.
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Es uno que encontramos por internet como referencia.
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Pero la idea es crear diferentes.
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Que puedas obtenerlos y tener como una mochila.
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Llevar diferentes sprites.
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Por ejemplo, llevas tres sprites y los puedes cambiar.
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Para un ataque u otro.
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Por eso son diferentes.
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Quieres crear un dragón, lo pintas y sale un dragón.
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Y haces un ataque con ese dragón.
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Así a modo de resumen.
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O un atallamas con dicho Choki.
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Cualquier tipo de ataque.
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Y pues eso.
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Eso serían los ataques generales en el personaje.
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Nuestro compañero.
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Primero puntual como siempre.
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Vamos a hablar de las habilidades.
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Las habilidades aquí vamos a profundizar un poco.
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En lo que está hablando nuestro compañero de los sprites.
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Aquí el concepto que ha hecho también Carlero.
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Es.
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Tú coges el sprite con la habilidad.
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Que por cierto tiene como una stamina de habilidad.
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Cada vez que usas una habilidad esa barra baja.
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Como si fuera el Mana de League of Legends.
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¿Qué pasa?
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Tú coges el sprite.
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Y lo que haces es una animación en la pared.
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Que es un dibujo 2D.
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Que sale y hace el ataque.
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O sea realmente el protagonista como tal.
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No pega ni puñetazos ni patadas.
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Funciona todo por su compañero que es el sprite.
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Que realiza los ataques.
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Y por ejemplo.
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Un ataque que es una serpiente.
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O un ataque que lanza hielo.
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Realmente como tal no hay ataques de puñetazos.
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Como si fuese el rollo Pokémon.
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Pero realmente no.
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Sabes.
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Está otro personaje.
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Como defendiendo al que porta esos bichos.
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Claro.
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Como tal.
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Por ejemplo.
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Un ataque podría ser este.
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Que es un guarda.
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Tú lo sacas.
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Y lo hace.
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¿Qué pasa?
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Todo esto no va a estar modelado.
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Esto va a ser en 2D.
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Van a ser imágenes que van a salir.
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Y.
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Bum.
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Lo hacen.
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Lo hacen.
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Y hacen ya las colisiones y todo.
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Pero como tal.
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No es 3D.
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Es simplemente 2D.
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Imágenes 2D.
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Que se van a poner.
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Y hace las animaciones.
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Tenemos elementos de agua.
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Metal.
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Tierra.
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Fuego.
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Madera.
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Elementos clásicos.
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Y luego habilidades especiales que ya son.
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El ninja por ejemplo.
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El dragón.
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El tiburón.
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Son habilidades especiales.
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Y obviamente.
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Cuanto más fuerte la habilidad.
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Más stamina utiliza.
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Más va a ganar.
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¿No?
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Game Concept.
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Bueno.
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Aquí tenemos un poco los conceptos a los que estamos hablando.
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El ataque protagonista huyendo del metro.
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Los ataques.
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Pintados ahí.
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El coprotagonista.
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Y aquí están los seguratas persiguiendo la luz.
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No pilla punto pero son los seguratas que están buscando ahí con la luz.
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Claro.
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Y aquí tenemos un concepto de uno de los botes.
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Cada bote tiene su personalidad.
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Los botes tienen habilidades.
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Las habilidades las puedes intercambiar.
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Es decir.
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Tú solo puedes llevar cuatro habilidades equipadas.
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Es mejor.
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Tienes diez.
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Tienes que elegir qué cuatro quieres llevar.
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Y las puedes subir de nivel o no.
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Subir de nivel.
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Es decir.
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Tú solo puedes llevar cuatro habilidades equipadas.
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Es mejor.
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Tienes diez.
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Tienes que elegir qué cuatro quieres llevar.
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Y las puedes subir de nivel o no.
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Subir de nivel es más daño.
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Claro.
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Todo con los botes de Sprite.
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Pasa.
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Paleta de colores.
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Aquí si quiere hablar Carlero un poco de la paleta de colores.
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Son así colores moraditos.
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Tan misteriosos.
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Y no sé.
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Como que los morados más claros.
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Van a ser como los que están más iluminados dentro de la escena.
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Para que salgan en el juego.
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Esos son los que son.
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O sea.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Es decir.
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Claro.
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Lo que queríamos buscar era como el ambiente neón así, cyberpunk.
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Esto es esto es todo muy morado.
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Además, como lo dice muy bien el compañero.
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Es como un color que representa lo marciano, lo extraterrestre, lo …
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lo futurista un poco.
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¡Claro!
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Y son colores muy brillantes, muy visuales.
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Y están muy bien.
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Y al ojo quedan muy bien.
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Esos son los colores principales que se ve en el personaje.
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Pasa por favor.
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Controles.
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Aquí si quiere hablar.
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¿Quién sea?
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Yo misma lo cuento.
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Bueno, pues los controles.
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La interfaz de movimiento no la hemos realizado muy bien, pero tenemos una idea general de
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lo que va a venir siendo todo.
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Entonces, principalmente, con los cuatro botones de, bueno, en este caso el mando de Xbox,
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¿no?
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El A, el B, el Y y el X, va a ser las habilidades, el salto, el deslizamiento, todas las acciones
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que hagamos que no sean andar, normal ni correr, el movimiento general del personaje sin estas
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acciones que acabo de mencionar, son esta ruedecilla, esta de aquí la vamos a utilizar
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para apuntar, porque para realizar las habilidades queremos, pues, bueno, es una idea, ¿no?
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La de implementar alguna mecánica de apuntado con habilidades, por ejemplo, que estamos
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arriba y queremos hacer que Ninja haga la segada hacia abajo, pues aquí dar dirección
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a la habilidad o no sé, ya lo iremos pensando.
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Y bueno, simplemente esto.
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Queremos que el juego sea, como decía, dinámico, algo rápido, entonces, pues, implementaremos
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la sensación de correr, que sea bastante rápida, muy seguida y, pues, nada más que
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contar por ahora.
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Sí, bueno, también tenemos pensado hacerle un doble salto al personaje, que el salto
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a la animación será un salto normal y luego con el spray se levantará.
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Claro, los sprays no son solo habilidades, también le pueden ayudar al personaje a lo
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mejor a impulsarse dos veces en un salto o algo de ese tipo.
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Y las habilidades normales son estas y luego las habilidades especiales, que hemos dicho,
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por ejemplo, el dragón, el ninja y tal, será manteniendo este botón y luego ya tocando
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la habilidad.
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Serán como dos sets de habilidades.
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Serán cuatro normales y cuatro ataques de los tochos, de los que ahora están viendo
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esta línea.
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Para sacarle la pinta.
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Referencias, bueno, hemos tomado bastantes referencias en base a los juegos.
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Subway Surfer hemos cogido la ambientación de grafiteros, el huir de la policía lo cogimos
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aquí.
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También tenemos pensado que a lo mejor los personajes que van a ser subway surfers no
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van a ser tan reales y tan altos como son personas normales, sino algo más chiquitito.
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El Jet Green Radio es un juego de Nintendo que iba de graffiti, que Adri ya habló en
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su momento hace mucho.
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De aquí cogeremos ideas a lo mejor para recargar el stamina del bote, ir poniendo botes alrededor
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del nivel que te van recargando ese mana.
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Luego Ori es un poco más en la ambientación y en el plataformeo, Hollow Knight igual plataformeo,
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sobre todo lo queremos de dinamismo, queremos el movimiento de Hollow Knight porque es un
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movimiento muy fluido, muy rápido, muy bueno y sobre todo da mucha sensación de satisfacción
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cuando atacas a los enemigos, que es lo que vamos a intentar buscar con los ataques de
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este juego.
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Luego, pues claro, el rollo de Super Mario y aquí arriba tenéis una foto del Fortnite
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y del Sprite, que la animación queremos que sea rollo asistivo, que tú hagas así
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y salga la animación, por ejemplo haces así, pintas un dragón y el dragón sale, esa es
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la habilidad.
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Esas son un poco las referencias que hemos cogido.
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Pasa.
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Música.
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Bueno, la música básicamente para cuando estés de un nivel o tal, para que no sea
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aburrido el juego y le hemos metido un poco de música underground, Snoop Dogg, 50 Cent,
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y pues nada, son vídeos de YouTube de 3 horas que están ahí puestos, ni siquiera por el
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taburo, pero es música de toda vida, en verdad.
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Polo, Polo, Carlos.
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Sí.
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Esta música sobre todo que queremos que sea ambiente, que le de ese bombocaja clásico
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de rap que se escuche en el juego porque el juego es muy de rap, muy de graffiti, muy
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underground.
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Luego los bosses, buscaremos una música un poco más dinámica, habíamos pensado incluso
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algo un poco más dubstep, más loco.
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Sí, porque hacer algo con la música está de rap.
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Claro, está el mapa de niveles.
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La música es un poco activa.
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Sí, le da mucho ganar.
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Pasa.
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Y esto es...
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Álvaro Holguera
- Subido por:
- Alvaro H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 3 de julio de 2022 - 16:44
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 15′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 398.35 MBytes