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Molotw Taki

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Subido el 3 de julio de 2022 por Alvaro H.

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Bueno, bienvenidos a todos, ahora sí que sí, a nuestro juego que se llama Monotone Taki. 00:00:00
Antes de nada, antes de empezar a presentar, quería dar la enhorabuena a todos, que habéis hecho unos juegos muy, muy guays, 00:00:11
y espero que el año que viene los conseguáis acabar y los damos todos, la verdad es que están todos muy guays. 00:00:16
Y ahora vamos con el Candy Crush 2, segunda versión. 00:00:21
Os vamos a presentar, este es nuestro personaje principal que se llama Taki. 00:00:25
Pero antes de contaros la historia de todo el juego, os vamos a contar un poco de qué va. 00:00:30
Es un juego multiplataforma 2 con 5D, es decir, el escenario será en elementos 3D, pero será todo en una vista optográfica a la vista. 00:00:34
Es decir, como Super Mario o juegos de este estilo. 00:00:43
Los modelos serán 3D, es decir, que cuando el personaje gire se vea que es un modelo 3D, sino que no son dos fotos ahí haciendo el tiki-tiki. 00:00:46
Y también será un juego de rol, es decir, las habilidades que adquiriremos, y luego os enseñaré, podrán mejorarse, cambiar, y tendrás que ir eligiendo hechizos. 00:00:54
La historia se basa en un mundo del año 3000, rollo cyberpunk, con todo mucho neones. 00:01:04
¿Qué pasa en este mundo? En este mundo está prohibido el graffiti. 00:01:11
Es todo limpieza pura, todo absoluto. 00:01:14
¿Qué pasa? Tenemos a nuestro protagonista, Taki, que en su casa descubre un diario de su padre donde era grafitero, y hacía grafitis. 00:01:17
Es decir, lo graffiti, para que lo sepáis, es pena de muerte en este mundo. 00:01:25
Es decir, que en grafitis cualquier cosa es pena de muerte y la decapitan, ¿vale? 00:01:29
Es un poco agresivo, pero es el funcionamiento. 00:01:34
Entonces, se encuentra en un diario donde veía taqueos de su padre, veía grafitis, y le empezaba a molar el mundo. 00:01:37
Un día decidió irse a la boca del metro a hacer su primer graffiti. 00:01:43
Claro, él estaba acojonado, consiguió los sprays de graffiti en el mercado negro, que le costó un montón de dinero. 00:01:48
En este mundo el dinero es el oro, no hay moneda como tal, sino que va por oro. 00:01:55
Y, ¿qué pasa? Se compra los sprays y se va al metro a probar su primer taqueo, porque él tenía mucho miedo. 00:02:00
¿Qué pasa? Él empieza a hacer su primer taqueo, él lo había practicado ya en libretas, escondidas. 00:02:06
Y empezó a hacer, y de repente, aparece Wunro. 00:02:12
De repente aparecen los policías. En este mundo hay policías que van vigilando que no haya grafitis en la ciudad. 00:02:18
¿Qué pasa? Estos policías tienen un spray que limpia spray. 00:02:24
Entonces, cuando ven un graffiti, lo que hacen es, lo analizan con el spray y lo eliminan. 00:02:28
Es como que lo borran. 00:02:34
Entonces, cogen a Taki, haciéndose un... 00:02:36
A ver, carnero. 00:02:38
Ojo, modo presentación. 00:02:42
Total. 00:02:45
Está haciendo su spray y vienen los policías. 00:02:46
Le ven. 00:02:48
Taki, obviamente, si le pillan le van a asesinar. 00:02:49
No por su color de piel, sino por lo que está haciendo. 00:02:52
Entonces, Taki sale corriendo y los policías van detrás. 00:02:56
Son dos. Un policía le persigue y otro se queda borrando el taqueo con el láser que ya os hemos hablado. 00:03:00
¿Qué pasa? Taki se mete a la boca del metro y empieza a correr, a correr, a correr. 00:03:06
Y se mete en un pasillo oscuro sin salida, donde hay un graffiti entero, gigante, que tiene así como forma de puerta. 00:03:09
¿Qué pasa? Él se ve encerrado y empieza a hacer así marcha atrás, marcha atrás, marcha atrás. 00:03:17
¡Bum! Y de repente se mete el graffiti. 00:03:21
¿Qué ha pasado? Ese graffiti que estaba ahí era un graffiti muy antiguo que era la puerta a un nuevo mundo. 00:03:24
Que ahora os hablaré de ella. 00:03:29
Entonces, el policía cuando va llegando y va a girar la esquina, Taki ya no está. 00:03:31
Solo ve el graffiti. 00:03:35
Entonces, él se raya y dice ¿qué ha pasado? Bueno, no sé. 00:03:36
Voy a borrar el graffiti. 00:03:39
¿Qué pasa? Ese graffiti que era la entrada al nuevo mundo, al borrarla, desaparece. 00:03:40
Taki entra al nuevo mundo. 00:03:45
Que es un mundo como de alcantarillas. 00:03:47
¿Qué pasa en este nuevo mundo? 00:03:49
Él, claro, llevaba la mochila llena de Sprite. 00:03:51
Él se levanta inconsciente y no sabe qué pasa. 00:03:54
De repente está con un mundo yendo a alcantarillas. 00:03:56
Y nota algo en el pecho botándole. 00:03:58
Que es nuestro coprotagonista, el graffiti chuli. 00:04:00
El graffiti chuli. 00:04:04
¿Qué pasa? El bote con el que él estaba grafiteando ha cobrado vida. 00:04:06
Y va a ser nuestro guía en el juego, el que nos va a guiar. 00:04:11
Y además va a ser nuestro acompañante a la hora de hacer los niveles. 00:04:14
El juego se desarrolla en... 00:04:19
Tienes que intentar salir del mundo, es su objetivo. 00:04:20
Y para poder salir del mundo tienes que conseguir grafitis que tienen los bosses. 00:04:23
Y tú según vas matando bosses vas consiguiendo grafitis para repintar la puerta y volver a tu mundo. 00:04:27
Esa es la historia principal. 00:04:33
Siguiente. 00:04:35
Habrá muchos handicaps, muchos plot twists que no contaré. 00:04:36
Pero su padre tiene algo que ver por ahí. 00:04:39
El que hacía grafitis en el cuaderno. 00:04:42
El estilo del juego. 00:04:44
El estilo del juego y los concepts. 00:04:46
Por cierto, los ha hecho aquí Carlero, nuestro compañero. 00:04:47
Van a ir de un mundo totalmente contrario al que él vivía. 00:04:51
O sea, era todo muy formal, muy estético el mundo en el que vivía. 00:04:55
Y él era lo contrario. 00:04:59
Rebelde, locura. 00:05:00
O sea, lo que viene a ser los taqueos. 00:05:01
Entonces el estilo del juego será más o menos así. 00:05:03
Eso. 00:05:12
Y quedará muy bonito. 00:05:14
Aquí tenemos al protagonista. 00:05:15
Obviamente esto no existe. 00:05:16
Tenemos al protagonista y esto es el mundo. 00:05:19
Que estará lleno de neondes y es un poco cyberpunk, ¿vale? 00:05:21
La pipa de la paz. 00:05:24
La pipa de la paz. 00:05:25
La pipa de los grafitis. 00:05:26
Pasa. 00:05:28
Personajes enemigos. 00:05:29
Estos son uno de los principales enemigos que encontraremos. 00:05:30
Habrá varios tamaños de enemigos. 00:05:33
Mediano, grande, pequeño. 00:05:36
Este, por ejemplo, es uno que hizo Carlero. 00:05:38
Un boceto que le pedimos. 00:05:40
Que es como de una secta subterránea. 00:05:42
Es una secta subterránea con estilo rapero. 00:05:44
Porque todo el juego se basa en rapero. 00:05:47
El mundo es el submundo. 00:05:49
Underground. 00:05:50
Exacto. 00:05:51
El mundo es el underground. 00:05:52
Esta es otra idea. 00:05:53
Esto es como otro enemigo pequeño. 00:05:54
No necesariamente. 00:05:56
Llevan todo graffiti. 00:05:57
Pero sí que lo que intentan hacer es comerte el graffiti que llevas tú. 00:05:58
Es decir, tu compañero, el coprotagonista, tiene una esencia mágica que atrae a estos monstruos y se lo intentan comer. 00:06:03
El sprite. 00:06:10
Ese es nuestro personaje. 00:06:12
Un pequeño boceto que teníamos de él. 00:06:13
Pasa, por favor. 00:06:15
Y aquí sí quiero explicarle a mis compañeros los niveles. 00:06:18
Bueno, sí. 00:06:21
Básicamente el estilo es plataformero, como Super Mario. 00:06:22
Y vas avanzando en los niveles hasta que llegas a un jefe. 00:06:25
Bueno, el mundo es Super Mario. 00:06:29
Llegas a un castillo final. 00:06:30
Y ese jefe te da un sprite que te desbloquea habilidades nuevas. 00:06:33
Ya lo explicaremos más adelante. 00:06:37
Como un lanzallamas con el sprite. 00:06:39
O un sprite que pinte veneno. 00:06:42
O invoque algún animal que te ayude en la aventura. 00:06:44
Como veis, este es un poco el plano que tenemos del juego. 00:06:50
Aquí tenemos a Taki. 00:06:52
Y el nivel es así. 00:06:54
Es como un plano 2D. 00:06:55
Pero todos los elementos son 3D. 00:06:57
Y todo transcurre en una cámara de vista optográfica. 00:06:59
No tiene ni movimiento de cámara como tal. 00:07:02
Ni nada. 00:07:04
La cámara se mueve con el personaje. 00:07:05
Y van apareciendo los enemigos y van luchando contra ellos. 00:07:07
Es un poco Hakan Slash de combate muy rápido. 00:07:09
Queremos un juego sobre todo muy dinámico. 00:07:12
Luego explicaremos un poco las mecánicas del juego para que las veáis. 00:07:14
Pero lo que nos gusta de nuestro juego es lo visual que va a ser y lo dinámico. 00:07:17
No tanto como los niveles. 00:07:21
Bueno, como estaba mencionando antes un poco Choki. 00:07:25
Los sprites van a tener diferentes funcionalidades. 00:07:28
Por ejemplo, en el Mario, las setillas y esto. 00:07:31
Cada uno tendrá un poder especial. 00:07:33
Según se va desarrollando la historia o venciendo a los jefes y bosses. 00:07:35
Se consiguen diferentes sprites. 00:07:39
Es uno que encontramos por internet como referencia. 00:07:41
Pero la idea es crear diferentes. 00:07:44
Que puedas obtenerlos y tener como una mochila. 00:07:46
Llevar diferentes sprites. 00:07:49
Por ejemplo, llevas tres sprites y los puedes cambiar. 00:07:50
Para un ataque u otro. 00:07:53
Por eso son diferentes. 00:07:54
Quieres crear un dragón, lo pintas y sale un dragón. 00:07:55
Y haces un ataque con ese dragón. 00:07:58
Así a modo de resumen. 00:08:00
O un atallamas con dicho Choki. 00:08:01
Cualquier tipo de ataque. 00:08:03
Y pues eso. 00:08:05
Eso serían los ataques generales en el personaje. 00:08:06
Nuestro compañero. 00:08:13
Primero puntual como siempre. 00:08:14
Vamos a hablar de las habilidades. 00:08:16
Las habilidades aquí vamos a profundizar un poco. 00:08:20
En lo que está hablando nuestro compañero de los sprites. 00:08:22
Aquí el concepto que ha hecho también Carlero. 00:08:24
Es. 00:08:27
Tú coges el sprite con la habilidad. 00:08:28
Que por cierto tiene como una stamina de habilidad. 00:08:30
Cada vez que usas una habilidad esa barra baja. 00:08:33
Como si fuera el Mana de League of Legends. 00:08:35
¿Qué pasa? 00:08:37
Tú coges el sprite. 00:08:38
Y lo que haces es una animación en la pared. 00:08:39
Que es un dibujo 2D. 00:08:41
Que sale y hace el ataque. 00:08:43
O sea realmente el protagonista como tal. 00:08:45
No pega ni puñetazos ni patadas. 00:08:47
Funciona todo por su compañero que es el sprite. 00:08:48
Que realiza los ataques. 00:08:50
Y por ejemplo. 00:08:52
Un ataque que es una serpiente. 00:08:53
O un ataque que lanza hielo. 00:08:54
Realmente como tal no hay ataques de puñetazos. 00:08:55
Como si fuese el rollo Pokémon. 00:08:57
Pero realmente no. 00:08:59
Sabes. 00:09:00
Está otro personaje. 00:09:01
Como defendiendo al que porta esos bichos. 00:09:02
Claro. 00:09:04
Como tal. 00:09:05
Por ejemplo. 00:09:06
Un ataque podría ser este. 00:09:07
Que es un guarda. 00:09:08
Tú lo sacas. 00:09:09
Y lo hace. 00:09:10
¿Qué pasa? 00:09:11
Todo esto no va a estar modelado. 00:09:12
Esto va a ser en 2D. 00:09:13
Van a ser imágenes que van a salir. 00:09:14
Bum. 00:09:16
Lo hacen. 00:09:17
Lo hacen. 00:09:18
Y hacen ya las colisiones y todo. 00:09:19
Pero como tal. 00:09:20
No es 3D. 00:09:21
Es simplemente 2D. 00:09:22
Imágenes 2D. 00:09:23
Que se van a poner. 00:09:24
Y hace las animaciones. 00:09:25
Tenemos elementos de agua. 00:09:26
Metal. 00:09:27
Tierra. 00:09:28
Fuego. 00:09:29
Madera. 00:09:30
Elementos clásicos. 00:09:31
Y luego habilidades especiales que ya son. 00:09:32
El ninja por ejemplo. 00:09:33
El dragón. 00:09:34
El tiburón. 00:09:35
Son habilidades especiales. 00:09:36
Y obviamente. 00:09:37
Cuanto más fuerte la habilidad. 00:09:38
Más stamina utiliza. 00:09:39
Más va a ganar. 00:09:40
¿No? 00:09:41
Game Concept. 00:09:42
Bueno. 00:09:43
Aquí tenemos un poco los conceptos a los que estamos hablando. 00:09:44
El ataque protagonista huyendo del metro. 00:09:46
Los ataques. 00:09:47
Pintados ahí. 00:09:48
El coprotagonista. 00:09:49
Y aquí están los seguratas persiguiendo la luz. 00:09:50
No pilla punto pero son los seguratas que están buscando ahí con la luz. 00:09:51
Claro. 00:09:52
Y aquí tenemos un concepto de uno de los botes. 00:09:53
Cada bote tiene su personalidad. 00:09:54
Los botes tienen habilidades. 00:09:55
Las habilidades las puedes intercambiar. 00:09:56
Es decir. 00:09:57
Tú solo puedes llevar cuatro habilidades equipadas. 00:09:58
Es mejor. 00:09:59
Tienes diez. 00:10:00
Tienes que elegir qué cuatro quieres llevar. 00:10:01
Y las puedes subir de nivel o no. 00:10:02
Subir de nivel. 00:10:03
Es decir. 00:10:04
Tú solo puedes llevar cuatro habilidades equipadas. 00:10:05
Es mejor. 00:10:06
Tienes diez. 00:10:07
Tienes que elegir qué cuatro quieres llevar. 00:10:08
Y las puedes subir de nivel o no. 00:10:10
Subir de nivel es más daño. 00:10:11
Claro. 00:10:12
Todo con los botes de Sprite. 00:10:13
Pasa. 00:10:14
Paleta de colores. 00:10:15
Aquí si quiere hablar Carlero un poco de la paleta de colores. 00:10:16
Son así colores moraditos. 00:10:17
Tan misteriosos. 00:10:18
Y no sé. 00:10:19
Como que los morados más claros. 00:10:20
Van a ser como los que están más iluminados dentro de la escena. 00:10:21
Para que salgan en el juego. 00:10:22
Esos son los que son. 00:10:23
O sea. 00:10:24
Es decir. 00:10:25
Es decir. 00:10:26
Es decir. 00:10:27
Es decir. 00:10:28
Es decir. 00:10:29
Es decir. 00:10:30
Es decir. 00:10:31
Es decir. 00:10:32
Es decir. 00:10:33
Es decir. 00:10:34
Es decir. 00:10:35
Es decir. 00:10:36
Es decir. 00:10:37
Claro. 00:10:38
Lo que queríamos buscar era como el ambiente neón así, cyberpunk. 00:10:39
Esto es esto es todo muy morado. 00:10:42
Además, como lo dice muy bien el compañero. 00:10:43
Es como un color que representa lo marciano, lo extraterrestre, lo … 00:10:46
lo futurista un poco. 00:10:50
¡Claro! 00:10:51
Y son colores muy brillantes, muy visuales. 00:10:52
Y están muy bien. 00:10:54
Y al ojo quedan muy bien. 00:10:55
Esos son los colores principales que se ve en el personaje. 00:10:56
Pasa por favor. 00:10:57
Controles. 00:11:00
Aquí si quiere hablar. 00:11:02
¿Quién sea? 00:11:03
Yo misma lo cuento. 00:11:04
Bueno, pues los controles. 00:11:05
La interfaz de movimiento no la hemos realizado muy bien, pero tenemos una idea general de 00:11:06
lo que va a venir siendo todo. 00:11:14
Entonces, principalmente, con los cuatro botones de, bueno, en este caso el mando de Xbox, 00:11:16
¿no? 00:11:21
El A, el B, el Y y el X, va a ser las habilidades, el salto, el deslizamiento, todas las acciones 00:11:22
que hagamos que no sean andar, normal ni correr, el movimiento general del personaje sin estas 00:11:27
acciones que acabo de mencionar, son esta ruedecilla, esta de aquí la vamos a utilizar 00:11:32
para apuntar, porque para realizar las habilidades queremos, pues, bueno, es una idea, ¿no? 00:11:38
La de implementar alguna mecánica de apuntado con habilidades, por ejemplo, que estamos 00:11:44
arriba y queremos hacer que Ninja haga la segada hacia abajo, pues aquí dar dirección 00:11:48
a la habilidad o no sé, ya lo iremos pensando. 00:11:53
Y bueno, simplemente esto. 00:11:56
Queremos que el juego sea, como decía, dinámico, algo rápido, entonces, pues, implementaremos 00:11:58
la sensación de correr, que sea bastante rápida, muy seguida y, pues, nada más que 00:12:06
contar por ahora. 00:12:12
Sí, bueno, también tenemos pensado hacerle un doble salto al personaje, que el salto 00:12:13
a la animación será un salto normal y luego con el spray se levantará. 00:12:17
Claro, los sprays no son solo habilidades, también le pueden ayudar al personaje a lo 00:12:21
mejor a impulsarse dos veces en un salto o algo de ese tipo. 00:12:24
Y las habilidades normales son estas y luego las habilidades especiales, que hemos dicho, 00:12:28
por ejemplo, el dragón, el ninja y tal, será manteniendo este botón y luego ya tocando 00:12:32
la habilidad. 00:12:37
Serán como dos sets de habilidades. 00:12:38
Serán cuatro normales y cuatro ataques de los tochos, de los que ahora están viendo 00:12:41
esta línea. 00:12:46
Para sacarle la pinta. 00:12:47
Referencias, bueno, hemos tomado bastantes referencias en base a los juegos. 00:12:48
Subway Surfer hemos cogido la ambientación de grafiteros, el huir de la policía lo cogimos 00:12:52
aquí. 00:12:57
También tenemos pensado que a lo mejor los personajes que van a ser subway surfers no 00:12:58
van a ser tan reales y tan altos como son personas normales, sino algo más chiquitito. 00:13:02
El Jet Green Radio es un juego de Nintendo que iba de graffiti, que Adri ya habló en 00:13:08
su momento hace mucho. 00:13:12
De aquí cogeremos ideas a lo mejor para recargar el stamina del bote, ir poniendo botes alrededor 00:13:14
del nivel que te van recargando ese mana. 00:13:20
Luego Ori es un poco más en la ambientación y en el plataformeo, Hollow Knight igual plataformeo, 00:13:24
sobre todo lo queremos de dinamismo, queremos el movimiento de Hollow Knight porque es un 00:13:31
movimiento muy fluido, muy rápido, muy bueno y sobre todo da mucha sensación de satisfacción 00:13:36
cuando atacas a los enemigos, que es lo que vamos a intentar buscar con los ataques de 00:13:40
este juego. 00:13:44
Luego, pues claro, el rollo de Super Mario y aquí arriba tenéis una foto del Fortnite 00:13:45
y del Sprite, que la animación queremos que sea rollo asistivo, que tú hagas así 00:13:49
y salga la animación, por ejemplo haces así, pintas un dragón y el dragón sale, esa es 00:13:54
la habilidad. 00:13:58
Esas son un poco las referencias que hemos cogido. 00:13:59
Pasa. 00:14:01
Música. 00:14:02
Bueno, la música básicamente para cuando estés de un nivel o tal, para que no sea 00:14:03
aburrido el juego y le hemos metido un poco de música underground, Snoop Dogg, 50 Cent, 00:14:12
y pues nada, son vídeos de YouTube de 3 horas que están ahí puestos, ni siquiera por el 00:14:17
taburo, pero es música de toda vida, en verdad. 00:14:22
Polo, Polo, Carlos. 00:14:25
Sí. 00:14:26
Esta música sobre todo que queremos que sea ambiente, que le de ese bombocaja clásico 00:14:27
de rap que se escuche en el juego porque el juego es muy de rap, muy de graffiti, muy 00:14:31
underground. 00:14:36
Luego los bosses, buscaremos una música un poco más dinámica, habíamos pensado incluso 00:14:37
algo un poco más dubstep, más loco. 00:14:40
Sí, porque hacer algo con la música está de rap. 00:14:43
Claro, está el mapa de niveles. 00:14:46
La música es un poco activa. 00:14:48
Sí, le da mucho ganar. 00:14:50
Pasa. 00:14:52
Y esto es... 00:14:53
Muchas gracias. 00:14:54
Idioma/s:
es
Autor/es:
Álvaro Holguera
Subido por:
Alvaro H.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
3 de julio de 2022 - 16:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
15′ 11″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
398.35 MBytes

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