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CCD - Evidencias Fundamentales - Innovación Educativa - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Noelia M.

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A continuación vamos a mostrar la evidencia fundamental de innovación educativa basada en un proyecto de gamificación destinado a un aula de 5 años. 00:00:00
Se trata por tanto de un proyecto que está dividido en 4 retos diferentes además del reto final que encontramos en esta infografía de la secuencia didáctica. 00:00:11
Si pinchamos aquí vamos a descubrir cuál es la interfaz que van a ver directamente los alumnos. 00:00:21
Esto lo recibiremos a través de un icono misterioso que encontraremos en nuestra pizarra digital. 00:00:27
Si continuamos con la botonera, vemos un mensaje urgente. 00:00:34
Se trata del astronauta Fénix que necesita nuestra ayuda para arreglar su nave. 00:00:38
Todo esto lo hará a través de audios. 00:00:45
Este astronauta necesita nuestra ayuda, así que lo primero que vamos a hacer es contestarle con un mensaje de audio 00:00:47
diciéndole quiénes somos y qué le vamos a ayudar. 00:00:53
Esto lo haremos de una manera bastante dinámica y motivacional que va a resultar muy atractiva a nuestros alumnos. 00:00:55
Las siguientes veces que sigamos descubriendo ese icono que será labor del docente irlo haciendo aparecer en la pizarra digital serán diferentes retos. 00:01:01
Un primer reto está basado en descifrar un manual de instrucciones que encontraremos dividido y escondido por la clase pero codificado. 00:01:10
De manera que nos aporta este manual de instrucciones para que le demos las claves para poder arreglar la nave. 00:01:19
Esto se trata de una tarea que realizarán en equipos y es una labor que les va a generar estrategias de lectoescritura. 00:01:25
Además tenemos diferentes recursos y por supuesto tendremos que devolverle el mensaje dándole cuál es la instrucción exacta para reparar la nave. 00:01:34
El siguiente reto estará de manos del astronauta Orion, otro astronauta que mientras Fénix arregla la nave nos va a invitar a investigar sobre la Luna y sobre la Tierra para ir aprendiendo más cosas sobre el universo. 00:01:41
El tercer reto, una vez que ya el astronauta Fénix ha conseguido reparar la nave, 00:01:57
necesita saber dónde está, se encuentra desubicado. 00:02:01
Nos da información de los planetas que ve, por lo tanto vamos a convertirnos en expertos 00:02:04
investigando por parejas a través de estas fichas de investigación 00:02:09
sobre diferentes características de los planetas del Sistema Solar. 00:02:13
Le devolveremos el mensaje, le explicaremos a través de diferentes exposiciones que grabaremos 00:02:17
cuáles son las características de los planetas y, por supuesto, entre qué planetas se encuentran. 00:02:24
Una vez que ya sabe dónde está el astronauta Fénix, tenemos que ayudarle con el camino a casa. 00:02:31
De nuevo nos acompaña con un audio. 00:02:35
Tenemos ahora que indicarle el camino a casa gracias a las constelaciones. 00:02:38
Por lo tanto, vamos a investigar cuáles son las constelaciones que vemos desde el planeta Tierra 00:02:41
para que él pueda volver a casa. 00:02:45
como reto final los docentes tendrán que apretar en esta luna de aquí 00:02:47
para poder llegar al mensaje último en el que el astronauta Fénil nos agradece su colaboración 00:02:54
y nos obsequia con unas entradas al planetario del municipio 00:02:59
así como unos diplomas y nos presta un telescopio para poder investigar los elementos del cielo 00:03:03
como decía dentro de esta infografía además de cada uno de los retos explicados y resumidos 00:03:10
Tenemos aquí las diferentes fases del proyecto gamificado en las que se divide fase de motivación, de búsqueda de información, puesta en práctica, exposiciones y final y cierre. 00:03:15
Autor/es:
Noelia Moyano Sánchez
Subido por:
Noelia M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
7
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 11:45
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JOHN LENNON
Duración:
03′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1078 píxeles
Tamaño:
139.07 MBytes

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