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Los amigos del 10 con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 16 de mayo de 2024 por Felicisimo G.

18 visualizaciones

Utilizar Scratch para trabajar los amigos del 10 es muy sencillo. Muy poquito código y lo mejor es que puedes personalizarlo y mejorarlo según quieras

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 00:00:00
Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 00:00:08
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. Estoy trabajando con los amigos del 10. 00:00:14
Y bueno, pues vamos a ver cómo lo podemos hacer programando con Scratch. 00:00:20
También si llegas aquí a través de un ODE, pues bienvenido. 00:00:25
Lo normal es que esto llegues aquí a través de la mediateca. 00:00:28
Bueno, pues ¿qué hacemos? 00:00:32
Los amigos del 10 ya sabemos para lo que lo usamos, para las sumas conllevadas, para las restas conllevadas o por lo menos yo lo hago así. 00:00:33
Y vamos a ver cómo con un código muy sencillo podemos practicar con los amigos del 10. 00:00:41
Podríamos haber utilizado palitos o figuras. 00:00:48
En este caso lo único que estamos utilizando son los números. 00:00:51
Hacemos clic en la bandera. 00:00:54
Vamos a ver a los amigos del 10. 00:00:56
Dime el amigo del 3. 00:00:58
Nos lo dibuja aquí y nos permite contestar. 00:01:00
Pues el amigo del 3 es el 7. 00:01:04
Son los que suman 10. 00:01:06
Muy bien. 00:01:08
Tú sí que sabes que el 3 es el amigo del 7. 00:01:09
Dime el amigo del 6. 00:01:12
Nos sale aquí también el globo. 00:01:14
Lo tenemos en dos sitios. 00:01:16
Bueno, pues es para iniciarse. 00:01:17
Otra posibilidad hubiera sido clonando y que te salieran los 6 globitos. 00:01:19
Y luego, mira, me parece muy interesante la próxima vez. 00:01:24
Muy bien, tú sí que sabes que el 6 es el amigo del 4. Dime el amigo del 3. 00:01:28
También ahí nos sale, pero bueno, ya lo vamos a hacer con clones y que nos salgan las figuras. 00:01:35
Pues el amigo del 3 nos ha salido. 00:01:40
Muy bien, tú sí que sabes que el 3 es el amigo del 7. 00:01:43
De hecho, pues que lo intentan tres veces, podemos variar. 00:01:47
Pues vamos a ver el código que es muy sencillo. 00:01:50
Tenemos dos objetos. Siempre al hacer clic hemos creado una variable que hemos llamado a los amigos que le damos el valor cero. 00:01:53
Y vamos a, este es el profesor y se nos pone en esta posición. 00:02:04
Yo utilizo el texto a voz porque la verdad que me gusta mucho y porque no es una voz robótica. 00:02:09
De todos modos ya sabemos que tenemos la opción cuando nos vamos a sonido de grabar nuestra propia voz. 00:02:15
Aquí que seguramente sea más interesante y si lo hacemos con los chicos de clase pues también y luego la podemos pues distorsionar si no queremos que se reconozcan las voces. 00:02:22
Bueno y tan sencillo como es eso. Vamos a repetirlo tres veces. Aquí es donde podemos variar. Aquí también podemos variar la presentación y como lo que nos pregunta. 00:02:33
Claro, esa variable que hemos creado, que nos da un número aleatorio entre el 0 y el 10, 00:02:45
pues es la que ponemos aquí, dime el amigo del 3. 00:02:51
Pues esto también lo podríamos variar. 00:02:55
Y vamos a ver qué es lo que hacemos. 00:02:57
Damos un valor, le preguntamos dime el amigo, enviamos el mensaje y vamos a preguntar. 00:03:00
Claro, nos da una respuesta y esa respuesta puede ser desde el 0 hasta el 10. 00:03:08
Pues claro, le ponemos que si el amigo es 0 y la respuesta es el 10, pues es correcta. 00:03:16
Que esto puede parecer, jo, y tenemos que rellenar todos estos. 00:03:23
No, lo único que tenemos que hacer es darle a duplicar y ya tendríamos, bueno, de una en una, vamos a bajarnos abajo. 00:03:26
Vamos a ver a los amigos del 10. Dime el amigo del 8. 00:03:34
Aquí, esto es tan sencillo como duplicarlo, irlo metiendo y le vamos cambiando. 00:03:38
Aquí ponemos un 9 y pondríamos un 1. 00:03:44
Es una práctica estupenda para hacerla en clase. 00:03:46
El amigo del 8 le ponemos el 2 y sería ir subiéndolos y colocándolos, o sea que tampoco perdemos mucho tiempo. 00:03:49
Vamos a hacer la prueba por si te equivocas, que no me acuerdo si lo tengo. 00:03:59
Dime el amigo del 8 o el 3. 00:04:04
Dime el amigo del 5. 00:04:06
No te dice muy bien. Dime el amigo del 5. 00:04:08
Dime el amigo del 3. 00:04:13
Vale, no te lo corrigí. Sin embargo, si lo dices bien, dime el amigo del 3. 00:04:15
Muy bien, tú sí que sabes que el 3 es el amigo del 7. 00:04:21
Podríamos haber puesto también, pues para otra vez, puntuación. 00:04:27
Si consigues los 3, pues 3. Si consigues los 4, pues 4. 00:04:30
vemos que seguramente, y lo estoy haciendo yo, si lo planteamos en clase 00:04:34
pues ya, utilizar globos, más fácil para contar 00:04:39
utilizar un contador para saber si hacen los tres bien 00:04:43
bueno, el caso que ponemos los 10 números con su respuesta 00:04:47
cuando es correcta nos dice muy bien, tú sí que sabes 00:04:53
cuando te equivocas no da respuesta, lo podríamos haber planteado y ya está 00:04:56
Y luego el efecto de que se nos vaya cambiando aquí, pues lo hemos hecho con disfraces. 00:05:02
Hemos creado globos con los números, que tampoco da mucho trabajo, 00:05:08
porque lo único que hay que hacer es duplicar y poner aquí donde pone un 10, 00:05:14
pues ponemos un 7 y ya tendríamos el número preparado. 00:05:19
Aquí tenemos acordaros la flechita para centrar. 00:05:24
Yo lo voy a eliminar para que no me cambie nada. 00:05:28
Y bueno, he puesto una de inicio que va con este fondo que es del Instituto San Isidro, que la verdad que es muy bonito. 00:05:31
Y entonces ya lo tendríamos, los 10 números. ¿Cuál es el problema? 00:05:39
Pues el problema es que si os fijáis en los disfraces, no empieza por el 0, este es el 1. 00:05:45
Entonces, ¿qué es lo que tenemos que hacer? 00:05:51
Que cambia disfraz al recibir el mensaje, si nos acordamos, lo hemos visto aquí. 00:05:53
Aquí vemos que cuando elige el número aleatorio, entre 0 y 1 manda un mensaje aquí a este objeto y entonces lo cambia. 00:05:58
Pero como he dicho que teníamos el 0 y aquí nosotros queremos empezar por el número 1, empieza por el número 1, pues le sumamos 1 y ya lo tenemos. 00:06:07
Porque si no, se quedaría en el anterior. El amigo es el 7 y sin embargo nos iría al disfraz. 00:06:21
Si no le sumamos 1, el 7 nos sale el 6. Por eso es porque le sumamos 1. 00:06:28
Y ya, ¿qué más cositas tenemos con este código? 00:06:35
Pues que al finalizar, y aquí lo vemos, al finalizar manda un mensaje que es el 2, 00:06:39
lo recibe y cambia disfraz de inicio 00:06:47
por eso se nos pone el del inicio y nos suena la música 00:06:51
al hacer clic en la bandera pues se va a esta posición 00:06:54
que la verdad que siempre está fija 00:06:57
y se pone el de inicio 00:06:59
bueno pues con cuatro cositas de código 00:07:01
pues tenemos para trabajar los amigos del 10 00:07:04
y lo importante, lo que a mí me ha gustado 00:07:08
que este mismo juego o esta misma práctica 00:07:10
la podemos hacer clonando para que nos salgan objetos y buscar el que suma 10. 00:07:14
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:07:21
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
18
Fecha:
16 de mayo de 2024 - 12:32
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
07′ 25″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
17.79 MBytes

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